国内为什么热衷WOW,却忽视FF14!
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-17 15:11:42
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两款游戏就全世界来讲,都是目前MMORPG类别的领头羊,并且国内都有代理可以玩到。可是FF14目前在国内远远不如魔兽的地位。这里有两点足以说明。
首先说下职业
WOW:

WOW职业非常丰富,他有12个职业,并且每个职业都有3种专精(也有个例),每种专精其实也相当与一个独立的职业,也就是说WOW有36个职业。 复杂多样的职业系统有他的好处但也有坏处,就是及其的不平衡,不论是副本还是PVP。
FF14:

FF14的职业系统相对比较单调,虽然FF14有15个职业,但是没有专精系统,每种职业几乎只有属性上的选择会影响流派,大部分职业只有一种流派ff14职业,但是FF14每个职业都做的很有特色。 FF14职业系统的优势在于,他非常的平衡,FF14并不存在边缘职业。
然后是战斗系统

WOW:
WOW的职业分工很明确,坦克拉好仇恨开好减伤,治疗负责刷团的的刷好团,负责刷T的刷好T,DPS全力输出。坦克的仇恨系统非常简单,你只要开好T姿态一直打输出就绝对不会OT,治疗的大技能不是你自己的都是团长的,什么时候放是需要团长分配的,部分DPS职业有团队减伤技能这些也都是团长的。
技能现在WOW简化的挺严重的,每个职业技能不多,手短玩家的福音。

FF14:
FF14虽然也是战法牧游戏ff14职业,但其实这个游戏的分工并不是坦克、治疗、DPS这种。而是:一个很硬的DPS、一个会加血的DPS和一个输出特别高的DPS。治疗团刷多会OT,DPS打高了会OT这种你只有在WOW60级年代时候会发生的事,现在在FF14你就会体会到,因为这个游戏的坦克不只是要拉住仇恨就可以了,你需要在你仇恨不会被OT的前提下多打输出技能,对 这个游戏坦克的仇恨技能和输出技能是分开的。
FF14的操作手感比WOW7.0技能改版后差一点,不过也只是部分职业差,主要是因为音效反馈,还有是就技能动画的前后摇,作为一个锁怪游戏技能设置前后摇一定会影响手感。这代表你所有技能都要手点不能用一键宏。加上FF14每个职业技能繁多,手短玩家的噩梦。
总的来说从职业和战斗系统,WOW都比FF14略胜一筹!
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