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《三国杀》新版SP曹仁解析

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-13 05:10:08

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sp曹仁_坚叔sp曹仁_三国杀sp曹仁 刘表

一、卡牌相关

SP曹仁

4勾玉:

旧版

溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。

严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。

新版

励战:回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。

自编FAQ

【Q】:新版SP曹仁“励战”技能描述中,“已受伤的角色”是否包括孙皓主公局的满血吴国武将?

【A】:不包括,因为孙皓的“归命”是在孙皓自己的回合内视所有吴国武将为受伤状态。

【Q】:新版SP曹仁“伪溃”所出的【杀】,是否有属性和颜色?

【A】:无色无属性,因此可破仁王盾,但不能破藤甲。

【Q】:新版SP曹仁“伪溃”所出的【杀】,是否计入本回合的出杀总数?

【A】:不计入。虽然技能的描述并不明确,但经实测,新版SP曹仁一回合可以正常出杀1次+“伪溃”出杀1次,且无视顺序。

配音

sp曹仁_坚叔sp曹仁_三国杀sp曹仁 刘表

励战:行伍严整,百战不殆。/敌军围困万千重,我自岿然不动。

伪溃:修整片刻,且随我杀出一条血路!/骑兵列队,准备突围!

阵亡:城在人在,城破人亡......

战功

险不辞难:使用SP曹仁在一局游戏中发动伪溃成功使用过杀,且对其他魏势力角色发动过励战。

鬼神之勇:使用SP曹仁获得100场身份模式游戏胜利。

二、技能分析

励战:

首先,“励战”从效果上来说,像是一个貂蝉的“闭月”或顾雍的“秉一”。但“励战”的发动时机与前两者略有差异——“闭月”和“秉一”是在回合结束阶段发动,而“励战”是在回合结束时发动,也就是说“励战”的发动时机比“闭月”和“秉一”更靠后一点。当然,我们不必纠结于细节问题,因为在场上没有夏侯氏的时候,这些技能的发动时机没有任何区别。 “励战”的效果是让任意名受伤角色各摸1牌(决定权在SP曹仁)。也就是说,如果SP曹仁和他的3个队友全都处于受伤状态,那么SP曹仁发动一次技能就可以造成+4的牌差,上限非常恐怖。但在实战中,想让己方4人同时处于受伤状态是很难的——因为敌方也知道集火的重要性,肯定会采取“伤其十指,不如断其一指”的策略。此时SP曹仁只能一次为1-2名队友补牌,“励战”效果就没那么好了。

在实战中,“励战”的收益方差很大,而且不好估算。那么我们就假设一种比较简单的情况——第1轮,只有一个队友受伤,补1牌;第2轮,有2个队友受伤,补2牌;第3轮sp曹仁,有3个队友受伤,补3牌。那么,SP曹仁“励战”在3轮内的平均收益就是:(1+2+3)/3 = 2。

上述计算也许有点过于理想化——因为SP曹仁怎么能保证自己的受伤队友活过第2、3轮呢?如果队友在自己行动前就阵亡了,那“励战”的收益将大打折扣。这个因素也造成了“励战”收益上限很高,但下限比较低。当然,有一点是毋庸置疑的——SP曹仁是越到残局越强大的武将。只要能把游戏拖到3轮之后,而SP曹仁的队友还剩2个以上,那SP曹仁能把己方的优势,扩大到几乎不可被逆转的地步。

伪溃:

这个技能很有意思——从技能效果上看,自己卖1血,然后有一定几率能免费出1张【杀】,与自己的“励战”还有配合。然而事实远比想象来得残酷,因为发动“伪溃”的先决条件(SP曹仁自己掉1血),代价实在太高了。另外,有点悲剧的是,SP曹仁以掉血为代价,却只能观看敌方的手牌(注意:是“观看”而不是“展示”),也就是说,队友还是不知道敌方的手牌信息。再者,如果敌方手上真的没闪,那SP曹仁就白掉1血了。

由于“伪溃”涉及到双方的心理博弈,所以我们仍旧假设一种简单的情况,即被“伪溃”观看手牌的角色,其手牌中有【闪】的概率是50%。那么SP曹仁发动1次“伪溃”就会出现以下2种情况:

(1)敌方无【闪】,SP曹仁白掉1血,收益为-2。

(2)敌方有【闪】,SP曹仁掉1血,但凭空产生1张【杀】。出1张【杀】的收益为+0.5,而本身凭空产生1张【杀】的收益为+1,所以这种情况下,总收益为-2+0.5+1=-0.5。

根据前面的假设,情况(1)和(2)发生的几率是55开,那么SP曹仁“伪溃”1次的平均收益为:(-2-0.5)/2 = -1.25。很显然,这是一个尴尬的负收益技能,有点像SP月英的“机巧”,属于“不作死就不会死”的类型。由此看来,这个技能名字叫“伪溃”,还挺有道理的,因为这根本就是个假的技能。

那么,“伪溃”是否真的一无是处呢?也不见得。因为“伪溃”在一定条件下能创造1次额外的出【杀】机会,让SP曹仁具备一定的斩杀能力;同时SP曹仁发动“伪溃”主动卖血,也能保证第1轮自己能发动“励战”,不会白板。关于如何用好“伪溃”,丞相会在“五、策略打法”部分进行说明。

综上所述,新版SP曹仁唯一能创造牌差的技能,就是“励战”。其每轮平均+2的牌差,需要建立在队友“残而不死”的基础上。如果能让游戏平稳过渡到中、后期,而己方无减员,则SP曹仁的牌差是极端霸道且无脑的。至于“伪溃”,则非常考验发动时机和发动对象,在对局中很少用到。单从牌差角度看,新版SP曹仁就是一个4血1技能武将。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1.5/5

点评:“励战”给予SP曹仁自身一定的防御力,且能很好的配合输出忠,其补牌的特性让忠臣无后顾之忧。但如果SP曹仁做主公,反贼很可能会义无反顾的直接推主,此时SP曹仁未必能扛得住反贼2轮输出。

忠臣:1.5/5

点评:SP曹仁“伪溃”能创造一定的额外输出,然而很不稳定。此外,由于主忠方天然少人,因此SP曹仁“励战”的对象也受到限制,发挥只能说平淡无奇。

反贼:3.5/5

点评:反贼占据天然的人数优势,比较适合SP曹仁发动“励战”。此外,SP曹仁有较强的**AOE能力,这也是反贼方的一粒定心丸。主忠方看到SP曹仁,真的可能会出现有AOE不敢放的情况。

内奸:3.5/5

点评:控场能力还可以(给弱势方发牌),虽然比较被动。在双方势均力敌的时候,SP曹仁可以只给自己“励战”补牌,关键时刻通过“伪溃”打斩杀,摸人头牌。进入主内单挑,SP曹仁就是一个单闭月貂蝉,能力还不错。

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