《逆水寒》血河高伤输出手法教学
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-12 22:09:52
《逆水寒》血河高伤输出手法教学,哪吒游戏网给大家带来详细的《逆水寒》血河高伤输出手法教学介绍,大家可以阅读一下,希望这篇《逆水寒》血河高伤输出手法教学可以给你带来参考价值。

《逆水寒》中血河是个近战DPS拥有很多突进技能,所以在战场上也是很有机动性的一种职业。那么玩家怎么才能打出高额的输出呢?请看下面的《逆水寒》血河高伤输出手法教学,大家一起来看看吧。
面板图和技能图


简单打了2次木桩,其实木桩并不能体现真正输出强度,不同副本情况不同,有很多buff和debuff需要考虑,而且不同boss有各自适合的的技能组合。
装备+修为+技能带法,还有舞阳成就。



输出手法
现在说核心,输出手法,我把血河打法分成4种

1、3V3或者1V1,技巧性PVP
2、论剑,混战PVP
3、押镖,万象,神候等,混战PVE
4、武林仗剑舞阳,boss型PVE
其实最主要大家需要学的,也是现在这个游戏有门槛的地方,武林仗剑舞阳,boss型PVE。
boss型PVE和混战PVE不同的地方是敌人只有boss,但是伤害高,所以主AOE的“扫”使用频率会低很多,而平时如同鸡肋的“熔渊霸气”则可以带出来给自己增加几百的秒伤。技能如下:

我用的动作模式血河输出手法,左右键是4和5的刺扫,123是核心技能且同时释放。Q是位移,用于躲完技能贴近boss,E扫六合穿插在其他技能中间,R日炎就有开,最后2个解控+减伤,减伤可酌情换成不屈守护,比如打仗剑9,继续讲技能使用顺序
打法以铁画银钩为主,在铁画的CD期间穿插扫六合和调整位置。以大多数人都打过的舞阳老四红衣舞伴来讲。战斗开始时位于boss背后
1、刺扫扫,刺刺刺,扫刺刺。使用这套连招来积攒3层枪魂。boss不动就不谈,谈boss技能中如何输出。
(1)为什么刺扫扫开?因为刺扫扫有位移,在boss出技能时无法面向boss放这个技能,清执,在龙卷中都不容易打出来,所以要先用,在安全的时候优先刺扫扫打出这层铁画银钩。

(2)刺刺刺有一个非常小的向前位移,最后一击判定很远,是一个非常值得利用的点,众所周知,红衣舞伴拍完地板会继续放一个连段,贴近就会被击飞,这时候血河就已经可以开始空挥了,站在离boss一定的距离开始对着boss刺,前两下空且大概率会空,没关系,只要最好一下远距离刺出来击中boss,这层的铁画银钩又有了。而且基本boss也放完了连段,可以刺扫扫或者继续扫刺刺了。
(3)扫刺刺是最快的技能,虽然伤害低,但优点在于没有任何位移,即便是boss在拍地板或者地上有龙卷风,也可以找到相对安全的地方快速打出扫刺刺和枪魂。扫刺刺非常简单不谈。
2、三层枪魂,或者2层枪魂boss在拍地板没自信贴上去,准备烈焰枪铁画银钩+红莲咆哮
(1)利用好烈焰枪特性,随时可以释放,最好在铁画银钩释放,角色喊出台词“疾风迅雷”的时候使用,可以保证最大化烈焰枪时间。
(2)铁画银钩范围很大!铁画银钩范围很大!铁画银钩范围很大!重要的事情说三次血河输出手法,自己鼠标放到技能上看清楚,或者拿木桩多试试,铁画银钩的距离比红莲咆哮还大,所以即便boss在释放技能,即便boss有龙卷风无法靠近,都可以找到适当的位置放出铁画银钩击中boss
(3)基于上一点,铁画银钩在有各种仰慕者的时候,注意施放技能时的自身位置,让你的铁画银钩可以命中多个目标,比如T拉过来的狂热冷静,以及开始连线的执着。
(4)这一点单指红衣舞者,可以引申到其他boss,假设boss刚使用完飞花,下一个技能就是砸地板,而你血河现在有3层枪魂,所有技能就绪,怎么办?不用,因为boss要拍地板,用出来技能也无法命中,还有可能会被boss击中,随缘刺几下boss,待boss放完拍地板/龙卷风,找到合适的位置,铁画银沟+烈焰枪,继续空挥命中最后一个刺直接枪魂,然后等boss放完技能贴脸红莲咆哮。注意,红莲咆哮必须贴脸!必须贴脸!必须贴脸!
3、合理利用凌云跃,众所众知boss不吃控制,所以很多血河兄弟放弃了凌云跃,其实不然,这个技能抢伤害非常好用,还是以舞娘为例,快速靠近执着/躲完龙卷风输出/杀完舞伴转火下一个,很多时候凌云跃都可以帮助你快速进行一个位移且贴脸,贴脸什么意思?红莲咆哮招呼。注意贴脸不要铁画银钩,很容易空,最好一个shift后撤步再接铁画。同时后撤步也方便刺扫扫。
4、穿插技能,这套技能组合,3层枪魂出的很快,铁画银钩没CD怎么办?
(1)调整位置,先接上一个扫六合破防
(2)检查自己的日炎CD没,CD好了继续开日炎

(3)看一眼自己解控技能“定魂”的CD还有多少,决定接下来大胆输出大位移刺扫扫还是谨慎偷刀扫刺刺
(4)给最接近死亡的兄弟/奶/T不屈守护
只要是玩过忍龙,黑魂或者血缘的兄弟,肯定就知道我说的空挥和偷刀是什么意思,这几乎就是动作游戏的全部精髓了,四个字,距离判断。
这个游戏没有卡肉,在我看来对于近战已经足够友好了,但是不卡肉不代表不应该空挥,反而更应该找好位置和时机输出。太多兄弟质疑我的舞娘秒伤,就是因为整体玩家群没有偷输出的意识,只知道在有空间的情况下撸伤害。我舞娘刚开始打秒伤也很低,但是越打越熟练自然伤害就上来了,可以说秒伤一盘比一盘高。8000是带团队buff情况下最完美的一次秒伤,手法到了,小怪不减秒伤,加秒伤,尤其在没有执着其他2个仰慕者拉到boss附近的时候,利用好AOE,秒伤提高一截。


总结
1、首先舞阳的舞娘,所有人的质疑集中在这里,但是这里和我要讲的手法是不同的概念,姑且简单讲一下。
(1)为什么我秒伤这么高?运气成分肯定是有的,毕竟不是平均8000,是最好的一盘打出8000,但是这个数字同样很多人没有达到过,因为大多数玩家还是被限制在常规输出的概念了,熟练的偷刀,空挥,提前使用技能,卡好AOE砸人堆,用好这几个技巧,可以避免仰慕者/跳舞/龙卷风等好几个降低秒伤的点,有疑问的兄弟自己可以试试,手法过关,秒伤+1/3.
(2)我开贴,是教各位朋友手法,很可惜的是只有几位质疑我的兄弟特别活跃,导致讲解帖变成半个自证贴,交流学习,有则改之无则加勉。我玩游戏,从来都是越玩越深入越发现自己有可以提高的地方,而不是越玩越把自己当大佬质疑一切超过自己水平的人。
2、我的手发帖和技能使用方法集中在第二页的2贴,有觉得有用的朋友可以玩一玩试一试,我是以舞娘为例子来讲,因为经常指挥打本,武林仗剑舞阳的boss我都很熟,兄弟们有其他boss不清楚打法或者有疑问,或者用我的手法感觉不顺手,有问题。也可以直接在这个帖子留言,我都会回复讲解。
总结:以上内容就是针对《逆水寒》血河高伤输出手法教学详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,《逆水寒》血河高伤输出手法教学部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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