帝国时代1单机游戏玩法攻略介绍
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-10 17:10:43
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即时战略游戏曾经在历史上占据着重要的地位,而作为早期的战略游戏经典,《帝国时代》系列无疑是早期RTS游戏的先驱者,相信不少玩家都曾经着迷于帝国系列的其中一款游戏,今次小编要给大家推荐的就是帝国时代系列的开山之作——《帝国时代1》。
《帝国时代1》是一款根据历史改编的经典即时战略游戏,游戏囊括了世界上多个民族多个强盛时期的文化,让玩家能够体验到冷兵器时代世界各个文明的军事力量,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。
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游戏背景
游戏背景设定在从史前时代到青铜时代的漫长的时间段,每一个文明的科技都能够在通过升级来提升自己的文明等级,进而研发出更加强大的科技和武装力量。玩家可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
游戏玩法
《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
游戏的基本单位是村民,村民能够建造建筑、采集资源、收集食物、必要时能够进行战斗,只有在资源充足、科技强大、兵力强横的前提下你才能赢得胜利,因此村民的使用比较重要。
通过建造不同的建筑,你能够生产各种强力的兵种,每个文明能够生产的兵种略有不同,更是有着自己的特色兵种,而升级了科技之后,你将能够解锁更加强力的兵种单位。
游戏模式
游戏可以进行单人模式,也能够与其他玩家进行联网对战,而游戏最大的特色就是四中单人模式玩法。
单人模式
战役模式(campaign)
由四个文明的剧情组成,它们分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列历史改编而成的情节而连串起来。
随机地图模式(random map)
游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数,游戏就会据此自动生成一张全新的地图,而玩家即以此开始游戏。
死亡竞赛模式
大部分规则和随机地图模式相似,但在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位石头),因此该模式和随机地图模式任有不同。
场景模式(scenario)
一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经预设好的24幅的地图开始游戏;而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。
联网模式
《帝国时代》最多支持8人同时在线进行联网游戏,玩家能够通过局域网或者互联网与其他玩家进行对战,游戏内容与单人模式基本相同,不能使用秘籍。
场景编辑器(scenario builder)
场景编辑器是《帝国时代》的一个特色模式,游戏者可以根据自己的喜好设计地图,也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏简单,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。
势力介绍
《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及。这十二个文明是:
分组希腊化文明埃及化文明两河文明东亚文明
文明
希腊
米诺斯
腓尼基
埃及
亚述
苏美尔
巴比伦
西台
波斯
商朝
古朝鲜
大和
希腊化文明
希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。
希腊(Greek):方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。
米诺斯(Minoan):弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。
腓尼基(Phoenician):战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。
埃及化文明
埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。
埃及(Egypt):战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。
亚述(Assyria):弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。
苏美尔(Sumer):投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。
两河文明
两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。
巴比伦(Babylon):防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。
西台(Hittie):投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。
波斯(Persian):剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。
东亚文明
东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。
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