来自战斗民族的末日废土游戏
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-08 17:10:30
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来自战斗民族的末日废土游戏——《地铁》系列
在去年年底作2019年游戏展望的文章时2019年值得期待的游戏之新游篇,很多读者问为什么没有《地铁:离去》,其实当时的想法是为《地铁》系列专门写一篇介绍性的文章,不过由于一直没有想好怎样才能够更好的为广大玩家介绍这一系列的作品,所以就一直拖到了现在。作为一部末日废土题材的游戏,游戏的背景设定与著名的《辐射》系列有着相似之处,不过作为一部出自战斗民族的作品,游戏又带有着与生俱来的独特气质。今天我们就来聊聊关于《地铁》系列的那些事。
一、背景
近年来,由于丧尸文化的大行其道,无论文学作品、影视作品还是游戏作品,更多的将丧尸作为展现末日世界的一种手段丧尸文化是如何登堂入室的。其实在丧尸之外,还有一种对末日的想象经常出现在人类的各种艺术作品中,那就是核战争下的废土。
说起以末世废土为主题的游戏,多数玩家首先想到的肯定是大名鼎鼎的《辐射》系列,但如果将这一残酷的话题真正在现实世界中寻找一个模板的话,估计很多人都会脱口而出一个名字——切尔诺贝利!

全世界没有任何一个国家的人民能够比前苏联人民更能切肤的感受到什么是"核"废土游戏,什么是"废土"。而切尔诺贝利核电站所处的位置,正是《地铁》系列游戏开发商4A Games的诞生之地——乌克兰!可以说,"核事故""废土"这些词语对绝大多数游戏开发组的成员来说并不是想象,而是一场发生在身边甚至亲身经历过的事实。作为那场悲剧的见证者,由他们去制作一款这样主题的游戏,难道不值得广大玩家期待吗
二、诞生
说起《地铁》系列和其开发商4A Games,就不得不提到另一款游戏《S.T.A.L.K.E.R》和其游戏开发商GSC Game。GSC Game 诞生于乌克兰基辅,其2007年发售的《S.T.A.L.K.E.R》在当年对于末世题材爱好者来说,填补了沉寂许久的《辐射》的空白期。游戏的剧情除了取材自现实中切尔诺贝利事件外,还参考了70年代前苏联小说《路边野餐》和以此改编的电影《潜行者》。《S.T.A.L.K.E.R》创造了许多对如今的游戏设计产生关键影响的玩法与机制,但总体来说游戏过于硬核,对玩家很不友好,从而招致了大量的非议。
在随后的几年里, GSC Games因各种原因陷入了内忧外患之中,工作室中一部分较早离开的成员成立了今天的4A Games。他们继续着之前未尽的事业,继续打磨完善着关于废土的故事。

三、作品
1、《地铁2033》
2010年,4A Games在成立仅仅一年后,推出了改编自俄国作家迪米特里格鲁克夫斯基同名科幻小说的作品《地铁2033》。
作为一款线性流程的FPS游戏,《地铁2033》在制作之初就尽可能地还原了小说中流畅的故事节奏和对角色肖像的深入刻画,由深到浅地将战后莫斯科的荒凉、各个地铁站点之间的差异性表现出来。与此同时,游戏关卡中的战斗部分都给予了玩家比较大的自由度,玩家可以根据自己的爱好选择正面突围或者潜行暗杀。游戏中敌人的种类设计也很丰富,既要和装备精良的敌营士兵周旋,也要和随处可见受到核辐射而变异的生物进行厮杀。

这次4A Games吸取了之前《S.T.A.L.K.E.R》的教训,尽力在硬核和主流之间寻找着平衡,虽然相比于用黑色幽默来讲述末世故事的《辐射》系列,《地铁2033》仍然显得更加硬朗、直接,处处体现着别具一格的调调,但总的来说已经可以使玩家更加注重于对游戏所营造的氛围的体验上,所以该作的口碑要比《S.T.A.L.K.E.R》高出不少。但由于是原创作品加之缺少强有力的营销手段,《地铁2033》在欧美的推广并不尽如人意,不过很多玩家已经开始记住了《地铁》系列和东欧开发商的名号。
2、《地铁:最后的曙光》
在经历了国家局势变动、预算捉襟见肘、发行商倒闭等一系列变故后,幸运的是《地铁》系列的版权最终被发行商Deep Silver买下,并立即得到了追加开发预算,这样《地铁:最后的曙光》终于在2013年5月份与广大玩家正式见面。跟前作以小说为创作基础不同,续作是直接延续了前作的bad ending撰写出来的全新故事,迪米特里仍然担任该作编剧,保证了其原汁原味的战斗名族风格。
续作保留并进一步强化了过去所有大受好评的元素,大幅提升的游戏性和丝毫未减弱的个性元素,让《地铁:最后的曙光》获得了巨大的成功。这一次它不再是少部分人群里的冷门经典,而是成功打入欧美乃至全世界范围的一线大作。

3、《地铁:离去》
续作的成功,不论对于新东家Deep Silver还是4A Games本身来说,都是名利双收的好事,于是在一番招兵买马后,工作室一部分成员开始针对本世代游戏平台将前两作进行高清重制,另一部分成员则投入到了续作的开发之中。
不过,随着俄罗斯与乌克兰紧张局势的不断加剧废土游戏,4A Games所在的基辅几乎成了骚乱的中心,游行、冲突每天都在发生,而身为乌克兰一份子的工作室成员自然也不能置身事外。最终在Deep Silver的强力干预下,4A在基辅留下了少量成员,而绝大多数员工只得答应带着他们的家当,前往位于地中海岛国马耳他的新办公室。
《地铁》新作的具体开发究竟是在怎样一种境况下完成的,我们不得而知,不过自《地铁:离去》在2017年的E3展会上曝光以来,就吸引了无数玩家的关注。在外媒对4A Games的访谈中,游戏的创意总监提到《地铁:离去》会保持工作室一贯的基调,着重于系列过去那种对末日氛围和环境的刻画,用更加集中的方式让玩家能体验到最核心的废土生存故事。游戏里不仅会和以往那样描绘寒冷的"核冬天",还将出现季节与日夜的变化,对于场景与环境的刻画将会让玩家刻骨铭心。
随着游戏发售日期2月15日的日益临近,我们期盼着能够再次体验到具有战斗民族特色的精彩废土世界。
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