一款成功的独立游戏是怎么制作出来的?
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-08 00:12:00
一款成功的独立游戏是怎么制作出来的?,哪吒游戏网给大家带来详细的一款成功的独立游戏是怎么制作出来的?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇一款成功的独立游戏是怎么制作出来的?可以给你带来参考价值。
许多业内人士都说,独立游戏的黄金时代已经到来了。
在手机游戏市场已经变成一片红海,玩法创新陷入困境的当下,原本一直受困于受众和付费问题的独立游戏突然走进了人们的视野,并开始占据更多的市场份额。发行商也开始尝试与更多的独立游戏工作室对接,探讨合作的可能性。
然而独立游戏在中国游戏行业始终是一个新生的类目,不管是在定位还是商业模式上都不够成熟,独立游戏工作室与商业发型之间的合作形式也还需要更多的磨合。当下独立游戏的火爆依稀有当年手机游戏爆发时的影子,游戏人纷纷怀揣热情投身其中。但在独立游戏一片繁荣发展的景象之下,它是否真的如看起来那般简单?
柠檬酱工作室——一个连续十款游戏都得到苹果编辑推荐的成功团队认为,做好独立游戏并实现长线发展,仅靠热情是远远不够的。他们在由中国独立游戏联盟主办,创梦天地iDreamsky承办的“CiGA全国巡回沙龙深圳站 – 独立游戏得小团队与大冒险”上为大家分享了他们总结出来的如何做好独立游戏的经验。
在柠檬酱工作室看来,带着热情投身到独立游戏事业中来本身没有问题,但想要保证团队的生存,做出有品质的作品,并实现一个持续性的发展,所需要思考的问题远比很多人想象的复杂。在真正投身独立游戏之前,就要做好准备。这其中涉及到了心理准备、物质准备以及法律等方方面面的问题。
以下,是柠檬酱工作室创始人Jack和Matin的分享以及龙虎豹的采访实录。
第一个要做的准备是心理准备。
大部分的人都是从喜欢玩游戏开始,接下来想做游戏,然后就开始从事游戏制作的行业。不管是做技术的或者是做美术的、还是做策划的,大家都有一个理想,就是想参与到游戏的过程中来。
这个过程中,有热情来激发你做这个事情,但是热情是很容易被消耗的,也许你突然觉得一个idea非常好游戏是怎么制作的,就很想把它做出来。但是做了一段时间之后,发现后期的很多事情可能在想游戏的玩法以及一些细节的东西,或者是正在修bug,或者是在测试游戏,就会发现越做越无聊,因此在这个过程中单单有热情是不够的,还要真的想做游戏的准备,准备经历这段空虚寂寞的过程。
在做的过程中还有非常多的坑,比如说做到一半的时候,发现做的一些游戏机制、关卡很难扩展,面临着各种各样的坑,自己就会有一些疑惑、质疑。
因此说心理准备是必须要有的,虽然你很有热情,但是你必须知道你的很多时间要想和做一些很枯燥的东西。
第二个是物质上的准备,也就是钱。
为什么需要钱?
比如说一个人、两个人,起码的生活成本是需要的。如果你全职做游戏,就要自己可以搞定自己的生活成本,而如果有一个团队,就要想到整个团队的支出,以及他们所需要的生活成本。另外非常现实的是,你的游戏也不一定能赚钱。很多独立游戏可能口碑不错,但是真的有可能是不赚钱的,一定要做好这个准备。需要有时间的预留。
比如说这几个人想做半年时间的游戏,但是在游戏的过程中,有广告的过程,收到付款的时间可能会有延迟,比如说这个游戏赚了一万或者是十万块钱,起码要等30天,甚至有些分发渠道需要半年、一年。所以,在你没有收到这笔款的期间自己也要撑得下去,所以钱的准备是第二位的。
第三个是准备好面对失败。
有些游戏不一定能赚钱,有些游戏可能你自己就不满意。我个人来说,一般第一个游戏一定是我最不满意的游戏。因为做游戏是渐进的,一开始有些东西不知道,在接下来的一个个游戏的制作过程中,会慢慢了解到需要的东西以及细节,所以一般第一个游戏就不要抱太大的期望,接下来再一点点增强信心。在这个基础上面对的失败肯定会比成功多,比如说做十个游戏,可能大部分都是你不满意的,但是其实没关系,失败是正常的,你要准备好面对失败。
第四个是准备好法律知识。
做产品就需要保护好产品,因此需要了解法律知识,不管是个人、团队、公司、游戏都需要保护。著作权是一定要申请的,游戏快做完的时候一定要先申请著作权。接下来的商标、版号,如果觉得有必要,要在合适的时候进行申请,千万不要拖延。
很多时候还需要和别的公司合作,需要签代理合同、合作合同、外包合同等等,这都需要了解合同的基本知识,你也可以咨询律师朋友,确保起码不要被坑。之前听说过一些国外的游戏开发者就在合同上被坑了,这对做游戏的人来说是非常不必要的。因此,合同方面一定要保护好自己的利益。
第五个是准备创意池。
创意池可以让你快速地构建游戏玩法、系统。我自己在Evernote是记录各种各样的idea、想法以及一些好玩的东西,或者是我见到什么好玩的东西就塞到Evernote里面,或者是写一个随机小程序,在Evernote里面建一个小分类。比如说你想做一个小游戏的时候,在里面随机抽一个或者是两三个想法,把那几个想法结合起来,说不定就可以想出一些好的游戏。
有了足够的积累,又有自己的创意池,是做游戏必不可少的。
第六个是了解分发平台和渠道。
不管你是做独立还是非独立游戏,做游戏的人一定会面对的问题。一定要把你的产品放到某些平台、渠道上,所以就要充分了解不同平台、不同渠道的特性。
比如说IOS上面有app store,安卓的话国内也有小米、360。不同渠道、不同平台的规则也不一样。比如说主机上有PS或者是Xbox,做游戏要面向的内容也不一样。
移动端主要是免费为主,游戏的变现方式是使用广告或者是内购的方式,但是如果是主机平台上,比如说PS,更多的是以内容付费为主,比如说要发一个游戏,那肯定是付费游戏,也许是50美金,或者是60美金。那么做游戏的思路就不一样了,毕竟做一个免费的游戏,植入内购和做一个完全付费的游戏,两个策划或者是机制都要改变。
做游戏的话肯定是希望有更多的人玩法攻略介绍、更多的人购买,付费你的游戏。更多的分发渠道是会增加游戏的曝光机会,如果游戏能发更多的渠道就发更多的渠道吧,如果是单做IOS肯定不如做IOS+安卓+国内渠道。
第七个是准备合适的游戏引擎。
游戏引擎的坑非常多,不同的游戏引擎的特性不一样,而且有的问题也不一样。你会发现做游戏的后半期或者是中期,大部分的时间是要跟引擎打交道的。所以选择一个适合你的游戏引擎是必不可少的,而且也是至关重要的。
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