世界树迷宫X / 世界树迷宫X 当“世界树”终于成长为“森林”
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-06 19:21:43
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《世界树迷宫X》(下文简称《树X》)是ATLUS在3DS主机推出的最后一款《世界树迷宫》系列游戏。该系列从诞生之日起就像是失落世界的一株幼苗,定位低调且相对小众,长期以来都是通过技术龟速升级,内容折旧翻新,玩法逐步加码,剧情人设声优随缘增加来维持迭代更新,获取成长所需的雨露滋养。长成后也会把自身成熟体系以联名形式嫁接社内其他游戏作为主干支撑或系统脉络,久而久之,就养成一副“平台老员工”的样子--凭本事挣来的安稳日子,怎能说走就走?

如今随着3DS 进入退伍倒计时,《世界树迷宫》也终归是到了该说再见的时候了,或许也是为了给多年奋战的老玩家一个交代,制作组在《树X》中循序渐进塞入了系列有史以来最庞大,最丰富的内容,既是提供给老粉们最舒服的游玩姿势,还难得表现出此类硬核向游戏面向新人的亲和力。下面就让我们进入这片世界树森林,边走边聊,以期勾勒出一张标识清晰,可以上交给探索司令部的迷宫地图。

一、扩大的舞台--我感觉自己从迷宫苦力终于变成了新世界冒险者
树变成树林,生态自然会变得更加丰富。
系列以往作品给人的感觉往往是展开方式比较仓促,玩家忽一下到达一个世界树脚下的小镇,简单熟悉一下基础设施、配置好队伍后便开始循环“来自深渊”般的《巫术》之旅。而《树 X 》虽然延续了大地图界面上定点移动的“省钱”形式,但信息量更大,视觉元素更丰富,比如在城镇--迷宫这两点一线之间增加了星罗棋布的探索地点,其中既有传统的主力大迷宫坐镇要冲,也有素材挖掘,超强闪光 BOSS ,驿站兵营,小型迷宫等等交通阡陌,并以卡通小图标形式点缀在地图当中,当玩家在迷宫里转得七窍生烟,大热天不得不把空调再调低两度的时候,不仅有了一些缓冲的多项选择,也让本作故事的发生地--云雾包裹中的孤岛“雷姆利亚”,和作为冒险根据地的飞行都市“马吉尼亚”--真正成为了一个玩家在其中冒险的小世界。

有了更宽阔的场地之后,故事和 NPC 角色也有了更多施展的空间。当一个个新的冒险地点在地图上生根发芽,呼之欲出的时候,就会出现一些新的角色跳到玩家面前,或热情或冷漠或神秘地与玩家互动,一周目时探索迷宫的进程也会在 NPC 行动和探索司令部命令中来回折返,有时是用被告知暂时无法进入某区域,并提醒玩家注意折返的节奏,以防一次性过度深入迷宫而弹尽粮绝;但有时也会在玩家毫无防备的时候让 NPC 陪着你掉入陷阱,玩家只能一边清点自己都被拿走了哪些救命的道具,一边看着 NPC 嬉皮笑脸告诉你什么“车到山前必有路,有路必有丰田车”的欠揍托词。

系列惯用省钱大法之职业立绘客串剧情NPC
相比之前采用垂直纵向结构或者文字列表呈现的迷宫更新方式,《树 X 》变成了地图画面里明确方位,并配有专用图标的平面展开。这让玩家仿佛跳脱出了迷宫苦旅的战队修行,有了探索更大范围未知事物的冒险气息,整体感的提升,也就让《树 X 》有了足以让人满意的第一印象。

二、世界树森林迷宫--新曲 + 精选的庞大迷宫群
当我们从外部世界走进这片森林,一切都仿佛变回了无比熟悉的模样。
第一人称迷宫行走,有预警提示的暗雷遇敌,层层深入的复杂结构,机制明确的谜题设置,当然还少不了标志性的顺着前进脚步勾画迷宫地图。本作依然提供了好几十种小图标供玩家按照自己习惯的方式去完善迷宫全貌,每一种特殊地形或者机关也都能在工具栏里找到至少一种象形标识--带着一片空白而来,离开时下屏中勾画的满满都是自己走过的路,这种结合了探索与记录的乐趣,是《世界树迷宫》系列在机能有限,玩法复古的情况下给新玩家带来最大新鲜感的部分。当然,对于那些不愿意手动绘图,想把更多精力放在组队战斗上的玩家来说,系统也依然提供了全自动绘图功能,玩家凡是走过的地方都会在下屏自动生成路线图,完美主义者或者强迫症也只要手动再添加一些图标上去,工整的地图就会呈现在您的眼前。

迷宫设计方面,《树 X 》将游戏分成前后两部分,前面一半左右精选出此前历代作品里最有代表性的迷宫,在外观和视觉主题保持不变的情况下,重新铺设道路,同时为了减少玩家反复出入迷宫带来的重复感,每一层地图都使用了类似《黑魂》、《仁王》那样的“后程回首型”捷径,并通过简单的探索技巧和经验加成作为指引。
比如刚进入一层迷宫时,建议玩家使用道具“望远镜”,然后在显示“!”的地方用自己习惯的图标标记一下,随着探索的深入,之前标注的地方就会像路标一样成为大方向的指引,而且但凡在入口附近有“!”的,十之八九必然是单向捷径。这些怀旧地图一方面让老玩家们“重走长征路”,另一方面,对于新人玩家也是循序渐进的教程。

而随着故事展开世界树迷宫,后半部分迷宫就开始从树变成森林,虽然那些千杯不醉的老迷宫饭们,可能会觉得单独迷宫的“酒精浓度”还能再高些--包括道路更曲折,谜题更繁琐,上下层之间关联更紧密,脱出机制更苛刻,但也必须承认,光是庞大数量本身带来的丰富视觉变化和内部机制设计就足以让人长时间沉迷了,《树 X 》迷宫总数达到了史无前例的 1X 座(涉及剧透世界树迷宫,且有损后期玩家探索的神秘感,遂用“ X ”代替),越往后层数越多,解谜设计也越发趋向复杂甚至是繁琐,仅从这一点来说,《树 X 》单部作品塞进了之前大概两部作品还多的量,且保证品质,绝对能让你有一种遨游在浩瀚“树海”里面的感觉。

三、无限排列组合--角色职业全明星
如果说每个迷宫都是一棵大树的话,那么角色职业就是这些树上结出的丰盛果实。
《树 X 》共有 19种职业,其中的 18 种是从 1 代到 5 代已有职业中筛选而来,第 19 种职业“英雄”为本作全新职业,玩家可以选出最多 5 名角色组成队伍,在实战中不断提升等级,习得技能,满足个性化的探索和战斗。

首先,这些经过了前作数代游戏的实战“测试”所精选出的 18 种系列传统职业,都已经达到较高平衡性,在每一个职业的每一个成长方向上,无论玩家如何分配技能点数,都能在保证自由度的同时完全展示出角色的个性,他们就像是一个个骰子,玩家先要挑出五颗放在手里,掷出去以后每个骰子的点数代表了他们的等级和技能选择--从物理攻击 / 防御,魔法攻击 / 防御,治疗,肉盾,各种属性异常技能,强势单发输出,保命, DPS 等主要攻防手段,到探索,鼓舞,附魔,迷宫内续航,召唤等次级技能,以及职业专属的被动技能和属性,等等变量累加起来让组队有了无限种可能。
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