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《西游记之大圣归来》被玩家差评,或许应该“谢罪”?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-05 00:09:36

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日前,索尼互动娱乐在北京召开了游戏《西游记之大圣归来》的全球首发仪式,宣布PS4新游《西游记之大圣归来》即日起发售。

同时,游戏的数字版也同步登陆到了Steam平台,售价199元。

然而这么一款宣传阵仗如此大、取材于国内大IP的情怀向单机游戏,反响却是广泛恶评,在Steam上更是直线飘红。

国内公司牵头、日本厂商开发

其实起初听到《西游记之大圣归来》的开发项目时,小探以为这只不过又是一个依靠捆绑ip来捞钱的氪金手游。

毕竟近两年像这类的游戏层出不穷,用业内人的词说就叫做:“影游联动”

然而出乎小探预料的是,项目官方居然声明,这将会是一款主机游戏,着实叫人大跌眼镜。

毕竟以国内公司的实力,投入大部资金研发主机游戏,实在是未够班。而无论是从研发能力还是从市场环境来看,都不如直接运营氪金手游来钱快。

不过在仔细查阅了相关信息之后,小探这才发现,这个《西游记之大圣归来》居然是一款日本人开发的游戏!

据悉,《西游记之大圣归来》是一款由绿洲游戏、十月文化、索尼互动娱乐三方联合出品的游戏项目。

而在细节分工上,动画制作方十月文化负责ip授权与监修,绿洲游戏负责发行,而索尼互动娱乐则是出动制作人直接参与项目,并提供技术支持。

负责游戏开发的,正是曾经参与过《FF15》的日本著名游戏工作室HexaDrive。

质量对不起这价格

然而你以为让经验丰富、技术力强的日本工作室来主导研发,就能保证游戏的质量?

《西游记之大圣归来》的质量,就让人实在无法恭维。

贫弱的游戏内容

作为一款第三人称的半俯视角动作游戏,《大圣归来》的玩法非常简单—操控大圣从头干到尾,打就完事了。

然而除了少数几个boss战外,游戏的大部分战斗都乏善可陈,很没有意思,再加上缺少剧情演出和其它内容的调和,玩家在游戏中的整体节奏就变成了:

打打打→跑地图→打打打→跑地图

一直反复出现的绿头蜥蜴怪变色品种,更是把爷逗笑了。

这种消极、枯燥的游戏过程,其实就和我们平常在手游中肝狗粮、肝材料没什么不同大圣归来,根本谈不上游戏性可言,更说不上好玩了。

极度缺乏演出效果

现今业界越来越趋向于制作非线性制的游戏,开放与自由已经渐渐成为主流。少数几个线性内容游戏,也是以强悍的剧情演出取胜,比如《美国末日》。

而《大圣归来》同样作为一款线性内容游戏,它的剧情演出,真的是糟透了。

不说剧本编排本身就偏向“子供向”,许多剧情的展现看起来都跟PPT差不多,至于CG就更是没有。

论起人物塑造,这款游戏就没有立起来一个像样的角色。

比如齐天大圣的形象,在这款游戏中就非常别扭。

尤其是开头的“去积累功德吧,齐天大圣”“我去,我去就是”,演出实在太尬!

音乐效果别扭

最后再说一个玩家们提得比较少的音乐问题。

这款游戏的音乐本甚倒是没有什么问题,就是出现和消失的时机不太对,总是莫名其妙地串场或戛然而止大圣归来,十分出戏。

或者说,这款游戏就没有个像样的音乐导演把控下?

无言以对

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