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既然有了《怪物猎人:世界》那么《怪物猎人 Online》的存在还有什么意义?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-04 23:12:37

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蛋拐两届猎王

世界360小时

蛋拐我是从120级满级那会开始玩的,有两个号。第二个号前后氪了几千吧,舞雷龙碎龙时候退坑了。

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蛋拐是我玩的第一个怪物猎人游戏,和几个朋友一起玩。蛋拐如今已经凉凉了,要说蛋拐最后走向陌路的缘故,我觉得大概可以分为三个:第一是随着蛋拐的等级逐渐解锁怪物猎人online,蛋拐的数值系统逐渐崩溃,平衡性完全失衡;第二是越来越多的为了提高日活的爆肝活动对游戏性的毁灭性打击;第三是越来越多的氪金点。

我经历的时期正好是等级解锁导致的数值膨胀那段时期。

这里首先要问一下,你们觉得怪物猎人的游戏体验一般来说是怎样的,是一边走位一边和怪物勾心斗角,判断动作然后锁部位来输出游斗,对吧?

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那么我要开始说蛋拐数值崩溃的第一个起点,速射榴弹和五相炮。在150以前,大街上最多的是各种大剑,真角挥舞什么的,彼时的大剑虽然可以凭借霸道面板压起身,但是这只有相当熟练和完整的配装才能做到。然后150级武器派生表里,出现了反动小的速射榴弹1弩。彻甲榴弹是个很有意思的武器,带气绝值,无视肉质,弹药量不算多但加上素材一共可以有180发(不是很确定),这个伤害量足够打死当时的任何怪物。而气绝的效果可以做到在相当长的时间里让怪物在气绝和倒地连续被控。而用弩锁头,是个人就会。

那个靠走位算动作的蛋拐就此远去了。

然后说五相炮,蛋拐里属性弹长期以来都很弱,但是150五相炮派生出现了全属性弹速射反动小,加上惊人的面板,五相炮一瞬间成了全游戏最强最无脑的武器没有之一,这个武器有多强呢?钢龙这种弱龙血少的怪物,G位的钢龙在两把五相炮的集火下,会变成只会躺在地上嗷嗷叫的rbq,永远只会起飞坠机,起飞坠机,连吼都吼不出来,和4扩散下的咩咩子几乎一样。但是蛋拐两把五相炮就能做到(蛋拐怪物血量和人数正相关,4个人的血量2个人也能锁住)。

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150级满世界都是各种五相炮和榴弹弩,然后平衡性问题越来越厉害。

烈魂石作为一个氪金点,新的烈魂技能可以增加基础会心和会心伤害。加上新出来技能打劫,各种武器的伤害越来越变态。

在各种怪物猎人中,伤害数值一般都是一个不规则的数字对吧。我们猎团有个土豪,他很早就氪满烈魂石,拿着大剑在一把辅助弩的帮助下,只用三次眠斩就砍死了一只G2的怪物,眠斩的数字是70000整——因为触发了伤害上限。

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还有就是120级只有一部分武器有白斩,白斩是最高级别的斩味,这还正常。150后大量的紫斩武器开始出现,后续的更新怪物也不得不越来越魔改,比如越来越低的肉质吸收率(狞龙、冥雷龙)、紫斩弹刀(霸龙、舞雷龙、冥雷龙)、强制双怪战斗(G2恶童育成)。游戏的后期越来越神仙打架,而游戏的过程也越来越无聊。

第二个每日活动太多间接直接毁灭了游戏的乐趣。当然有些活动还是很好玩的,比如航海和水龙祭。但是像梅露大冒险之类的活动非常之肝——想要跑完你每天需要投入超过8个小时在打那些无聊的基础任务上。完全没有游戏的乐趣,也没有成就感,只有做完了“日常任务”那种你应该完成的疲惫感。

第三,氪金点的增多是腾讯的一贯操作。从一开始的外观,烈魂点、各种抽奖次数(比如梅露大冒险的骰子)。虽然没有可以直接强烈影响游戏平衡的东西,但是因为游戏的一些极难获取的东西怪物猎人online,更多的氪金主要在代练、护石和金币。一块顶级的护石可以买到1000块人民币毫不夸张,尤其是以弩、弓为主的护石。世界频道里全都是各种买卖石头的呼喊。而造成这一因素的原因是护石获取途径及其稀少,爆率更加少。还有一些珍惜素材也很少,比如一些怨念物,刷50只不给玉都是很正常的事。我们当初还发展出“杀三抓一”这种玄学出货法(听着身骑白马走三关刷了一晚上双麒麟的体验真的太差了)。

至于有些朋友提到的素材包、动作招式,其实都是无关痛痒的。素材包只有白材,概率出绿材。而怨念物粉、紫和红都是只能刷出来的。而招式其实随随便便就能全解锁的。

说实话,在有一段时间,怪物猎人OL的游戏性还是不错的,那段时间服务器的人也多很多,一度在斗鱼都有专区了。但是很快肝氪力度越来越大,蛋拐也短暂火了一会后快速落寞下去。

平心而论,蛋拐在多人的社交、服务器稳定性上表现非常好。腾讯确实是在用网游的概念在做游戏,重视社交。至于平衡性问题是网游的一大死穴,没有网游能绕过这个问题。但除此以外,蛋拐的就乏善可陈了。

归根结底这只是腾讯旗下诸多网游中的一部,它很像怪物猎人,但它不是怪物猎人。

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