黑暗之魂3游戏中在哪些方面让大众觉得它好玩?
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-04 22:16:20
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第一次在知乎上回答问题,我恰好才写完这篇测评,我只是给出我自己的一些小理解,有建议欢迎交流哦!写得不好的地方还请多包涵!
作为游戏界的老司机,玩了这么多不同类型的游戏,没有一款能给我黑暗之魂系列相一致的感受。今年试玩版的《仁王》有意向其靠拢,但是无法达到黑魂拿捏平衡的游戏感觉。
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先谈谈游戏操作。
一款游戏好不好玩一定程度上取决于操作的模式和手感。黑魂系列被广大玩家捧上圣坛很大一部分源于这款游戏“带劲”的操作模式。 从黑暗之魂 到血源诅咒,一脉相承的特色便是,在不断地翻滚嗑药中躲避杂鱼小兵的冷酷追击。一个失误就会导致你一命呜呼--重新在检查点复活意味着你需要重新肃清那些让你头痛的咸鱼杂兵(我还清楚的记得被亚楠老爷爷支配的恐惧),要命的是,你所携带的所有升级资源——(黑魂是灵魂,血源是血之回响)会掉落在你死亡的地方。而如果你在这种情况下再跪一次,你辛苦攒下的资源就全部化为乌有(宫崎英高的恶意)。这种残酷的死亡成本鞭笞着玩家提高技术,减少死亡次数,每一个能坚持下来的玩家都被调教成了抖m——在被虐待与反虐待中追求这刺激。
在这种硬核游戏风格中,玩家会通过战胜困难,破解套路获得巨大的成就感。这毫不夸张--连通关难度最低的第三部,我都有如获新生的感觉。

丰富的武器系统提供了很多种玩法。这点在黑魂中比较明显。(血源的武器不是很丰富,但每一件都是精华,可惜的是,主流而使人免于受苦的玩法并不多,导致大量帅气的武器在仓库吃灰)黑暗之魂的武器系统极为丰富,几乎每一种打法占有一席之地,就算是玩具也能在pvp中找到价值。
(下图为丰富的武器系统)

BOSS战很精彩,每个BOSS各有特色,打法多变,还存在巨人尤姆,咒蚀大树等依赖玩家用智慧才能解决的BOSS。当然会有一些愚蠢呆萌的老怪,但整体的难度恰到好处。既不会让玩家杀鸡一样刚死,也不会让你受苦到想删游戏,很少出现攻高血厚的纯恶意BOSS(而dmc的高难度模式就是这么没水准)。到了魂3,大多数BOSS都有第二阶段,如何调整把握节奏,不贪刀,找到BOSS的弱点属性,成为游戏的一大乐趣。
刺激的翻滚闪避也是一大特色。黑魂3 给我个人感觉是鼓励玩家积极防守,猥琐大盾即可通关,这可能是为了吸引手残或者没有接触过魂系列的玩家。相比较于血源诅咒积极鼓励使用枪反系统--一种高风险高回报的攻击手段,魂3的pve打法更加保守。但是,当你有足够的经验和受虐的觉悟时,尝试在boss胯下做人绝对是一大乐趣。(不建议新手尝试)。拿最高难度的巫师3比较一下,魂系列中的翻滚拥有更加至关重要的作用。原因之一是,杰洛特有各种法印,炸弹,魔法药剂辅助他猎杀,而作为传火者的你只有手中的剑和盾。你不得不利用手中的武器一点一点磨杀BOSS,而在这漫长过程中使你免于被秒杀的最简单方法就是恰时的闪避(其实这一点再血源诅咒中体现的最为明显,因为亚楠猎人不会用盾牌)...
(下图为血源中的枪反暴击)。

还有就是“匪夷所思”的地图系统。不同于大部分同款游戏,魂系列几乎没有任何地图及提示可言。多半能记住地图及无处不在的宫崎英高式套路的最好方法就是:我在这死过。
游戏中各种近路算得上宫崎老贼的怜悯,让你在无尽的跑尸中寻得一丝慰藉。。
还有值得一提的是,从血源以后的游戏引擎,质量很不错。而打击感和刀刀入肉的快感丝毫不逊色于同类游戏。

(havok,很多游戏运用这款引擎,但效果各有千秋。)
总结一下,让人着迷的高难度,丰富的武器系统,刺激的翻滚,独特的地图系统,过硬的动作游戏素质。这些要素使得黑魂系列的操作性几乎无可挑剔。
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再来说说游戏剧情
(薪王的化身)

这是我认为魂系列最有魅力的一部分之一。如果游戏性是血肉,故事便是灵魂。当代的3A大作,没有一个好的编剧,好的框架故事,很难脱颖而出。今年巫师的成功,很好的证明了这一点。而电子游戏能真正摆脱电子鸦片的称号,成为名副其实的第九艺术的关键也在于此----能否注入文学的力量。
魂系列的剧情显得离经叛道,他从没有讲完一个完整的故事。他没有明确的告诉你王国的历史,英雄的堕落,没有向你阐释清楚任何事-----但他就是这么的有魅力,甚至广大玩家为之疯狂的脑补。
传火。这是游戏中最主要的事业。以魂3的故事为例子吧,其实非常的悲情。自从女巫创火失败,混沌诞生,葛温大王燃烧自己的人性来延续火焰开始,不死人就不断充当着火焰的柴薪。如同初代的玩家击败葛温大王,证明了自己的力量,成为下一代薪王,不死人英雄梦不断地挑战着现任的薪王------每当你击败人性消耗殆尽的薪王,也便证明了你自己拥有足够强大的灵魂(人性)来维持火焰的燃烧,你继承了薪王的职责,直到你的灵魂被燃烧殆尽,就会由下一个强大的灵魂来终结你。
魂3几乎也是这样一种模式,不同在于,这些薪王早已完成他们的使命,只因为火焰熄灭太快,新的薪王没有炼成,只能将他们从坟墓中重新唤起,利用残存的灵魂继续作为柴火。理所当然的,薪王们排斥他们的命运,逃离他们的职责,而玩家要做的就是不断地猎杀这些薪王,最终在试炼中成为传火者。认真研读武器介绍及道具介绍中的信息,你会发现所谓强大的薪王,都有着难以言说的悲惨和痛苦,他们是英雄,但为了延续火焰,只能眼睁睁的看着自己的人性流逝,最终成为行尸走肉。无论是因传火而失去能力,被深渊之力腐蚀而自相残杀的法兰不死队,还是为了守护所爱,甘愿被罪业之火吞噬的巨人王尤姆,(图为巨人尤姆)

亦或者是被传火之宿命扭曲人格的洛斯里克王子,他们都诉说着英雄的堕落。玩家不禁会怀疑,传火是善是恶?为了火焰的光芒驱逐黑暗,英雄们就必须牺牲自己吗?所以,黑魂3最终给出了多种结局,是否熄灭火焰,结束这受诅咒的轮回,完全取决于玩家自己的看法。当你挑战每一位薪王的时候,他们的故事会涌上心头--当你终于击杀他们,心中会不会有些许的不舍呢?
(下图为洛斯里克双王子)

至于最终的boss,“薪王的化身”出现,每一个通关过一代的玩家,都会高潮--这他喵的不就是我一代通关的人物角色吗!
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