传火秘闻——黑魂系列世界观概述(1)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-04 19:10:57
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The fire fades and the lords go without thrones. ——黑暗之魂3开场CG
大家好,欢迎来到M的游戏茶社。
问了一圈群里的小伙伴们,是想看大厂历史还是游戏历史还是其他的一些有趣的东西?小伙伴们纷纷表示我们要听游戏文(chui)化(bi)。Fine,那我们这期就来聊聊你们想听的黑魂世界观。
先追溯一下黑魂的起源,在2009年时From Software在PS3平台上推出了一款名叫《恶魔之魂》的ARPG游戏,这款游戏以其极高的难度、极其残酷的死亡惩罚机制而著名,也正是这部作品,成为了后来所有正统“魂系列”以及各种“魂like”类游戏的开山鼻祖。而这部作品的起源仅仅是源自SCEJ的梶井健和宫崎英高闲聊时提到的“贵社什么时候准备再出一款国王密令的新作,要不咱们一起来做一款?”,于是《恶魔之魂》就此诞生。
恶魔之魂
《恶魔之魂》如此风靡的原因总结下来主要有三:

1.极高的难度。且不论难以攻克的BOSS,平常遇到的杂兵组合都可能置玩家于死地。这和《鬼泣》这样讲究连贯的游戏体验和爽快打击手感的游戏是截然不同的。
2.残酷的死亡惩罚。恶魔之魂分肉体和灵魂状态,在肉身状态下死亡会导致血量上限直接扣除一半,同时你所在区域变得更黑暗一点(无论是视觉上的还是难度上的),而当你死亡过多次的时候,所在区域完全变暗,并且会刷出平常难以出现的“红魂怪”(有点类似现在黑魂里的入侵)。
3.晦涩、片段的游戏世界观。晦涩难懂而又分散、只言片语的游戏世界观是魂系列一贯的风格。你很难通过通关游戏就完完全全知道这个世界到底发生了什么,甚至可能第一遍通关的时候你还有遗漏的BOSS以及相当多没见过面的NPC。魂世界的世界观和历史很多时候都不是通过剧情来告诉你,也许你能够通过NPC的只言片语来管中窥豹,但那肯定不是全部。有些历史是写在游戏物品内的,比如武器、护甲、消耗品。只有你细心观瞧,才能发现其中难以察觉的部分。
这些设定组成了魂系列的基础设定,也成为了它大卖的不二法则。因为其难度,玩魂系列游戏这个行为会被叫做“受虐”,比如“你又要去玩受虐之魂了?”,魂系列玩家自然也被称作“受虐玩家”(其实我的内心OS:老子才是真正的hardcore!)。而因为魂系列其晦涩、难以找寻、片段式的世界观设定,要完全了解设定其难度不亚于探勘考古,这也让沉浸其中的玩家被叫做“魂考古学家”。那么今天我就斗胆来当一回“魂考古学者”,带着读者们走进黑暗之魂的世界。
(P.S:因为我只通关过黑魂3、黑魂2,魂1没通,恶魂没玩、血源放着没动。。而魂3又是通关时间最近的一款作品,所以此次的魂考古以黑魂3为主,也许会夹杂一点点其他的魂系列世界观、设定,但魂3肯定是主角)。
黑暗之魂3

断壁残垣,尘烟四起。背负重壳,瘦骨嶙峋的巡礼者们拄着杖,踏着艰难的步伐在风沙中向北而行,终有那理解预言真意的巡礼者因残酷的真相倒地不起:火焰已熄,诸王离位。就在此时,钟声也已然响起,唤醒了棺木中长眠的薪王们:噬神者艾尔德里奇、深渊监视者法兰不死队(街舞男团)、罪业之都巨人王 尤姆。最后的最后,防火女戴上了眼罩,放弃了自己的视力,在残破的火祭场等待,而无火的余灰(玩家)的尸体被拖向棺木,等待着被钟声唤醒。
这就是黑暗之魂3的开场CG所展现给我们的画面放逐者鲁道斯,而开头便交代了“此处名为洛斯里克,薪王(lords of cinder)穿越交错的时空汇聚于此”,此为黑暗之魂3的世界背景。(地点:洛斯里克、人物:薪王、时间:交错的时空,一句话三要素齐全,宫崎老贼牛逼)
这里最为重要的一句话就是本篇文章开头的那句:火焰已熄,诸王离位(英文是lords go without thrones)。在黑魂的世界里,火一直是最为重要的东西,魂1里太阳王葛温就是在起源之火的边上发现了伟大的王魂,靠着获得的王魂打败了龙族,结束了混沌黑暗的时代。可以说火就是一个时代的标志,分为火的时代和黑暗时代(无火时代)。而火焰熄灭了,这说明世界已经陷入黑暗,对魂世界的人来说,这可是关乎世界存亡的大事,于是就有了下面钟声响起的片段。
钟声在历代黑魂的开头都有,一般都是世界濒临毁灭或者火焰即将熄灭的时候才会发生的事情,相当于世界毁灭的预告与警示,放到现在来说就类似于核弹打击预警。钟声同时还有一个作用,那就是唤醒棺木中的薪王以及被选中的不死人(undead,黑暗之魂3中被称为Ash one放逐者鲁道斯,灰烬人)。为什么要唤醒薪王和灰烬人呢?当然是为了火焰的延续和光明世界的存活,让被选中的灰烬人去传火,来延续火焰,使其不会熄灭。此处要引入一个概念,就是传火。
那么什么是传火呢?就是延续火焰使其继续燃烧下去的行为,这在黑魂1里就有详细描述,始源之火在被发现之初,旁边散落着王魂,而葛温、尼托、伊扎里斯拿到了王魂之后得到了相应的力量,并把始源之火看得比生命还珍贵,在其周围建起高墙以保护它。
魂1始源之火高墙

在黑魂1里,始源之火虽然被发现了,但是随着时间的推移,火焰却渐渐变小甚至即将熄灭,这使得葛温这些王族万分焦急,因为葛温等人是从始源之火中攫取力量,火焰熄灭则代表着王族的力量即将衰落,这是王族们不愿意看到的事情。那怎么才能使火焰继续燃烧呢?魔女伊扎里斯首先动手了,她想通过自己的王魂创造出新的始源之火,结果失败了。本来失败没什么,可怕的是魔女不仅失败了,反而被自己创造出的火种反噬,这个新的火种名为混沌之火,也就是游戏中咒术的源泉。
魔女伊扎里斯
那么被反噬的伊扎里斯又如何呢?她不但没有“扑街”,反而成为了所有恶魔的源头:混沌温床。游戏中所有的恶魔遗迹、恶魔生物以及岩浆地形都来源于这个创火失败的魔女妈妈。
混沌温床
这么一来,始源之火要熄灭的问题不仅没解决,反而还搞出了更麻烦的事情。四王之一的墓王尼托直接就跑路回到自己的墓穴去了,葛温也只能一边大骂着人心散了,队伍不好带了一边亲自去解决传火的问题。葛温在去之前,把自己的王魂分了出来,交代完身后事就走了。葛温这一去确实就再也没有回来,他把自己当成了柴火去燃烧,得到燃料之后的始源之火被延续了下来,趋于稳定。但这么做也导致了一个问题,那就是葛温并没有死,而是被烧掉了灵魂,成为了没有内在只懂杀戮的行尸走肉。由此可见,所谓的传火,其实就是一个燃烧灵魂的过程。
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