王权2幻想王国 汉化版
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-01 06:12:44
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神圣打击(魔攻x8.0,射程10,耗魔20,cd5s,只能攻击不死单位)
力量祝福(近攻+20,持续50秒,cd15s,可以对友军施法)
群体治疗(魔攻x6.5,AOE5.0,耗魔30,cd10s,攻击力即回复量,10级时自动学会)
亡灵法师
召唤骷髅(一次召唤3个骷髅兵,耗魔10,cd20s)
吸血攻击(魔攻x3.0,回血2/3,即伤3补2,耗魔15,cd10s)
散播瘟疫(魔攻x1.0,AOE5.0,耗魔20,cd20s,附加瘟疫效果王权2幻想王国,生命值每2秒-1,持续50秒,5级时自动学会)
召唤巫妖(召唤一个巫妖,耗魔20,cd20s,10级时自动学会)
海尔利亚射手
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)
强力打击(远攻x3.0,cd10s)
毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒)
爆头(远攻x5.0,cd30s,5级时自动学会)
日耀打击(远攻x2.0,AOE5.0,cd30s,10级时自动学会)
唤兽师
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)
强力打击(远攻x3.0,cd10s)
召唤狼(召唤1只狼,cd30s)
治疗野兽(生命值每2秒+2,持续55秒,AOE10.0,cd60s)
暴怒祝福(近攻+10,持续30秒,AOE5.0,cd30s,只能对野兽单位施法,5级时自动学会)
召唤熊(召唤1只混沌巨熊,cd45s,10级时自动学会)
免疫晕眩(顾名思义,不会被击晕,持续50秒,cd20s,可以对友军施法,5级时自动学会)
冰法师 (注:既然有冰法师的mod,我就把他的技能列出来)
普通攻击(魔攻x2.0)
冰球(魔攻x2.0,AOE3.0,耗魔20,cd8s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)
群体冻结(魔攻x3.5,AOE10.0,射程15,耗魔50,cd20s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,5级时自动学会)
魔法护盾(所有抗性+50,持续50秒,耗魔10,cd60s,只能对自己施放,5级时自动学会)
暴风(魔攻x2.5,AOE7.0,耗魔10,cd20s,附加打飞效果)
暴风雪(魔攻x5.0,AOE7.0,射程10,耗魔50,cd20s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,10级时自动学会)
英雄在酒吧里面可以得到饱足的状态(生命值每2秒+2,持续50秒)
物品携带的技能和出售价格:
生命药瓶(生命值恢复50%,价格20金)
魔法药瓶(法力恢复50%,价格20金)
武器涂毒(中毒的敌人生命值每秒-1,持续20秒,价格100金)
武器附魔(所有攻击力,价格100金)
力量药瓶(近攻+5,持续60秒,价格50金)
敏捷药瓶(远攻+5,持续60秒,价格50金)
智力药瓶(魔攻+5,持续60秒,价格50金)
石肤药瓶(近抗+20,持续60秒,价格50金)
灵猴药瓶(远抗+20,持续60秒,价格50金)
抗魔药瓶(魔抗+20,持续60秒,价格50金)
疾驰药瓶(移动速度x1.5,持续60秒,价格50金)
再生药瓶(生命值每2秒+2,持续60秒,暂无,等资料片吧
解毒药瓶(免疫中毒状态,持续60秒,暂无,等资料片吧)
再生项链(生命值每2秒+2,持续时间未知,找不到,价格300金)
守护戒指(所有抗性+3,持续时间未知,找不到,价格100金)
神护之盾(所有抗性+10,持续时间未知,找不到,价格300金)
闪电术(单体攻击魔法,100点魔法伤害,消耗金钱250,cd1s)

落雷术(群体攻击魔法,250点魔法伤害,AOE15,消耗金钱1000,cd1s)
复活术(单体祝福魔法,只有已经死亡但尸体没有消失的英雄才能被复活,消耗金钱750,cd1s)
治疗术(单体祝福魔法,恢复300点生命值,消耗金钱250,cd1s)
冻结术(单体诅咒魔法,冻结5秒,不能攻击施法和移动,消耗金钱750,cd1s,注意此魔法对boss没有作用)
神圣护盾(单体祝福魔法,所有抗性+100,持续50秒,消耗金钱500,cd1s)
根须缠绕(单体诅咒魔法,施法目标不能移动,持续10秒,消耗金钱500,cd1s,注意此魔法对boss没有作用)
日耀(单体攻击魔法,1500点魔法伤害,消耗金钱1000,cd1s)
枯萎(单体诅咒魔法,所有攻击力-10,持续50秒,消耗金钱500,cd1s)
修建(单体祝福魔法,恢复建筑500点生命值,消耗金钱750,cd1s)
掠夺(群体祝福魔法,立刻得到所有税收,但要被扣除30%的税收作为费用,cd1s)
抗魔术(群体祝福魔法,所有单位魔抗+50,持续20秒,消耗金钱1000,cd1s)
格罗姆之怒(群体祝福魔法,所有单位的所有攻击力+10,移动速度x1.5,持续30秒,消耗金钱1000,cd1s)
鹰眼术(群体祝福魔法,所有猎人的视野+2,持续30秒,消耗金钱250,cd1s)
下面的魔法是剧情战役的任务物品携带的魔法:
华丽的权杖(群体攻击魔法,750点魔法伤害,AOE30,cd120s)
华丽的斗篷(群体祝福魔法,所有单位的生命值每2秒+25,持续30秒,cd120s)
华丽的宝珠(群体祝福魔法,所有建筑的税收+20%,cd120s,持续时间找不到)
华丽的王冠(召唤魔法,召唤一个生命值25000的先祖英灵,持续60秒,cd120s,模型是一个半透明的巨大的圣骑士)
下面的魔法,疑似资料片所用:
海尔利亚之吻(单体攻击魔法,1000点魔法伤害,消耗金钱0,这个魔法可能还不完整)
火海术(群体攻击魔法,500点魔法伤害,AOE15,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,消耗金钱1500,cd1s)
群体治疗(群体祝福魔法,恢复500点生命值,AOE15,消耗金钱750,cd1s)
召唤熊(召唤魔法,召唤一只生命值900的混沌巨熊,持续60秒,cd60s)
暴风雪(群体攻击魔法,150点魔法伤害,AOE15,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,消耗金钱1000,cd1s)
这个游戏比较另类的RTS类游戏~ 游戏最大特色不是 指挥部队把对家给拆了,而是在于‘防守’求生存,游戏开始后将会拥有一定数量的黄金(4000),你可以围绕你的主城来建设部队~ 造兵营,生产部队~ 每个兵营最多允许生产3个单位(4级特殊建筑 只允许生产2个单位)每个单位均不能像普通RTS 游戏那样,直接指挥单位~他拥有独立的思考,并不能任由你操控~ 他会到处巡逻,主动迎击敌人,血量底的时候会主动逃跑或吃药,每个单位均拥有独立的升级系统~ 每打一次敌人均获得不同程度的经验~ 等级越高,基础属性值也会因此得到成长~ 同种兵营里,各自兵营里生产所得的将士的技能将不会与其它兵营科技挂钩(其他同种兵营科技互相不挂钩),因此不要一味造太多同种兵营,不但金钱不够,反而拖累科技进度,每多建设一个同类建筑,将会提高建筑耗费额外的金额!而国家的资金来源,是源自‘收税’‘税务官(胖子)’会去平民房,风车,主城,市场,或普通建筑,进行‘收税’,并把所得的‘税金’归还到特定的建筑 ,你所控制的国家就会因此获得金钱~ 对市场,或主城进行升级,可以获得额外的‘税金’加成(增加收入的重要手段)~可以通过屏幕左边地图上方的‘插旗’来吸引将士执行指令(提高奖金可以吸引命令执行效率,参与人数,命令持续时间),接受该命令的将士,头像上方会出现吹喇叭的标志,但如果敌人数量过多,将士会恐惧逃跑~ 当血量底的时候也回逃跑(或喝药)回到所属兵营回血!,因此在防守中最好配合好炮塔进行防守!防止敌人数量多的时候,迎接不来!
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