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我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-30 04:13:08

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神界3原罪 铲子_神界3原罪 英雄殿_神界原罪1

因为希望每次玩完一部喜欢的游戏作品时,能够留下一些东西沉淀,而不只是渐渐忘记。

于是有了这一系列的文章,不仅是回顾这个游戏中所包含的内容,也是借此机会去调查和研究它诞生背后的故事。

而除此之外,也有一个小目标,就是希望能够安利更多的人去尝试这些作品,尤其是那些没有接触过这类游戏的人。

因为玩游戏,是一件有些孤独的事情。

神界原罪1,准确来说,我玩的版本叫《神界3:原罪加强版》,单纯从战斗玩法上分类,是一款回合制策略角色扮演游戏。

如果这样描述游戏类型有点模糊的话,可以举几个同类型的例子,比如《英雄无敌》系列、《火焰纹章》系列。

只不过,跟这些战棋类游戏稍微有一点点区别在于,神界原罪1中里面没有明显画出的格子,而其中行走和攻击范围的基本计量单位是精确到0.01米。

不过,从整个游戏的设计思路,和与任务相关的实际玩法上,它依旧有着CRPG的灵魂(很多人对CRPG这个概念不是很熟悉,下文会单独介绍)。

故事简介:本作的故事发生在初代的1200年前,七族联盟仍然强盛的时期。玩家作为掌管魔法犯罪行为的“秘源猎人”一员,前往海滨之城“赛西尔”调查一宗涉及到了秘源的谋杀事件。而当玩家与搭档到达那里,才发现“赛西尔”正遭受死灵与兽人军团的围困,而某个神秘的邪教组织也在暗处蠢蠢欲动。

封面图

记住这张封面图,你一开始就要创建这两个秘源猎人作为主角(也算是CP),所以也是从侧面说明这个游戏是非常注重团队的配合。即使是走独狼路线也只是没有NPC队友加入,这两个主角是肯定一路走到最后的(所以这个游戏还有一种本地分屏游玩的模式,你可以和你的男/女友等分别操控一个角色游玩,因为我没有女友,所以以下关于这个模式不会再提任何一个字)。

这款游戏的上市时间是2014年,之后又在15年推出了加强版,据说是将原作比较受诟病的操作问题大大优化了。

我直接玩的是加强版,发现其对手柄和键鼠操控设计了两套UI,无论是操作的合理性还是界面的布局都非常之优秀,所以强烈推荐大家直接玩加强版(现在好像是买加强版会附送原版,要记得看清楚玩的版本是Enhanced Edition 而不是Classic)。

另外附上IGN对加强版的评分

IGN评分

优点:

+手柄操作舒适

+无与伦比的RPG深度

+分屏多人合作

+NPC们全有语音

缺点:

-素材过于繁多复杂

(以上来自游民的翻译)

以及M站上的综合评分

metacritic评分(这个是媒体的综合评分和用户的综合评分)

从广泛的评价上来看,这都是一个非常优秀的游戏。对于那些直接去玩了二代的人来说,这个一代与之相比也并不逊色,同样值得尝试。

前面也做了预告了。那么,什么是CPRG?

事实上这根本就不是一个陌生的概念,甚至很多人都接触过不少的CRPG。因为CRPG的全称是Computer Role-Playing Game,也就是电脑角色扮演游戏。

之前老外有一个众筹项目,是做了一本CPRG百科大全的书,将“从古(1978《苹果园下》)至今(2015《永恒之柱》)”的优秀的CRPG进行整理介绍并配以游戏截图和关卡设计草图等珍贵的资料。

早期CRPG游戏介绍

关卡设计草图

当然现在已经完成了并免费放出了电子版本,在此我放出百度云盘的链接,希望有兴趣的朋友可以玩法攻略介绍来看一下,是英文版的。

(链接: 密码: 7fs8)

其中收录了很多CPRG游戏,都是大家耳熟能详的作品,《巫师》系列、《骑马与砍杀》、《龙腾世纪》系列、《黑暗之魂》系列等等。

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不过,事实上,“CRPG是电脑角色扮演游戏”是相对来说比较广义的说法。当我们再次使用CPRG这个词的时候,更多的指的是“传统的美式角色扮演游戏”。

而与CRPG这一概念形成比较鲜明的对比的则是JRPG,也就是日式RPG。

CRPG这类的游戏一般有几个共同的特点:

1. 基于或者借鉴了DND(龙与地下城)的剑与魔法的规则(当然也有像《废土》那样的基于末世核辐射的世界观的)。

2. 强调玩家的自由选择,玩家具有超高自由度:比如NPC几乎都可以随时杀(注意:乱杀可能导致坏档,而且千万不要在上古卷轴5杀鸡)、一个任务可以有很多种完成方式(比如任务物品可以偷窃/说服/杀死某NPC获得)、一场战斗可以利用机制打出各种奇谋妙计(比如神界原罪可以用桶装重物来砸人)等等。所以主角的形象,是善是恶,小气或者大方等等,都是由玩家自己的行为决定。玩家不是在扮演某个特定的主人公,而是在扮演他自己。

3. 人物为故事服务,故事为世界观服务:与传统日式RPG相反,重点是通过角色和故事展现整个世界的风土人情和潮起潮落,而不是主角的成长和恩怨情仇(所以巫师实际上更像是日式RPG)。

4. 文本量一般非常大,比起大量用过场动画展示剧情的日式RPG,更多的是使用文字对话来展现剧情。甚至连墙上的画,在调查后一般也是有一段文字描述给出来。而且游戏中一般还有海量的书籍(别害怕,其实是短文)可以阅读,作为世界观的补充。

5. 视角多为斜45°俯视视角(比如博德之门,方便观察全局,侧重团队合作),或者第一人称视角(比如上古卷轴,强调代入感和控制单人行动)

6. 可以捏脸(自定义形象)!!!!!

以上是我自己的总结,可能有不准确的地方,希望大家多多提出意见。不过分类这个东西本来就是很模糊的,仅供参考,万万不可作为死道理。

所以CRPG,也就是美式RPG,是一种注重玩家自由探索和选择的游戏类型。

可能玩完之后你不一定会记得某一个一生难忘、铭刻在心的重要片段,但是你会很容易的记住这个世界的波澜壮阔;

你或许不一定会对某一个角色产生情感上的联系,但是你会很容易的记住无数次被各种人出卖背叛或是互相利用的险恶人心,从而进一步在这个世界中成为成(ji)熟(zei)的社会老铁。

在这里,非常推荐大家去听下机核网关于RPG叙事的电台节目,里面重点谈论了很多日式RPG和美式RPG的对比:

当我尝试着想要自己写的时候,发现机核上已经有一篇“药荚s”写的比较详细的系列介绍了。所以对于没有玩过前作的我来说,就也别班门弄斧了,直接附上链接,大家感兴趣的可以直接去看。

总结:以上内容就是针对我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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