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《塞尔达传说:荒野之息》为什么被称为满分神作!

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-29 18:11:16

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如果你想毁掉一个人,又想让他觉得你是对他最好的,那就送他《塞尔达传说:荒野之息》吧,自从有了这款游戏,我班也不想上了,家也不想出了,饭也懒得吃了,整天抱着NS,在电视机前玩,在厕所玩,在床上玩,翻山越岭摘苹果,打怪解密开宝箱,放火烧山虐人马,搜刮神庙献女神,万里寻它呀哈哈,暮然回首,公主却在灯火阑珊处。

想必大部分人对单机/主机游戏都不陌生,但有些人会说我从来不玩单机/主机游戏,但是如果说你接触了《塞尔达传说:荒野之息》这部创世神作后不上瘾那我肯定不信。

《塞尔达传说:荒野之息》由任天堂与Monolith Soft,耗时四年打造的系列之最,制作团队达到300多人,2017年3月3日同时登陆了NS与Wii U平台,2018年2月1日正式发布了中文版,并且在刚发布不就销量已高达1000多万,2017年12月8日The Game Awards(TGA)年度游戏颁奖典礼,《塞尔达传说:荒野之息》荣获年度最佳游戏,同时还获得了“最佳游戏指导奖”以及“最佳动作/冒险游戏”两项殊荣。

有多少塞尔达的玩家是因为这款游戏花几千块钱买的switch主机?先算我一个,那么塞尔达到底好玩儿在哪里呢?下面就一起来探索一下吧。

说到塞尔达就不得不说塞尔达超高的自由度,完完全全的开放世界,根据每个人的玩法性格不一样,游戏的内容体验也是不一样的,比如说你想摘树上的苹果来吃,你可以跳起来摘,也可以爬到树上摘,拿弓箭射下来,或者攻击果树震下来,甚至说直接把树给砍掉,总之玩法只有你想不到,没有你做不到。

细节自然也是非常的人性化,太冷了会冻死,太热了会中暑,雨天地面会打滑,站在高处容易被雷劈,爬山累了需要找个平稳的地方休息,靠近火篝会提升温度等,具体的就不一一举例了,有兴趣的朋友可以去查看一些相关资料,在这个完全开放性的游戏世界中,你可以做你想到的任何事情,肆无忌惮,代入感十足,你所操纵的不是游戏机也不是游戏中的人物,而是你自己,这款游戏将完完全全的将你带入游戏中。

难道你以为塞尔达靠这些就能获得年度最佳游戏的奖项吗?那你就大错特错了。

开放世界的概念对于大部分打着开放世界旗号的游戏来说,就是清掉地图上的任务点,行动自由,但方式任然死板,就拿GTA5来说,我在玩GTA5的时候喜欢开车乱逛,久而久之会变得相当无趣,做任务也只是固定的流程,虽然是开放世界,但是并没有什么东西值得我去探索,但是塞尔达带给我的感受则是,主线支线心中过,探索解密不停息,塞尔达带来了开放世界游戏的革命性改进,它可以让你在游戏内做无数件与主线支线剧情任务毫不相关的事情,游戏的画面画风,人物的刻画简直不要太棒,毫不夸张的说,塞尔达里面没有一个地方是不值得去的。

物理引擎系统更是令人惊叹,游戏中所有的元素都可以进行互动,风、火、雷电、雨、重力、炸弹赛达尔传说,比如说你点燃了草地,拿出滑翔伞跳起来会因为火焰气流的原因直至而上,比如说看到一个怪物的营地,一般来说都是直接上去拿武器干掉它们,但是塞尔达中你可以爬到山顶,推下去一块大石头砸死它们,点燃草原火势顺着风烧过去烧死它们,用热气球绑上一颗炸弹空投炸死它们,如果下雨天还可以把自己的武器仍在地上吸引怪物靠近利用大自然闪电的力量劈死它们,游戏中没有固定的规则,为了达到目的而不择手段,只有你想不到的,没有你做不到的。

同时还拥有着120座解密神庙,900个呀哈哈,和无数的彩蛋等丰富内容,每一次的神庙解密和寻找呀哈哈的乐趣,都会带来完全不同的玩法与感受。

塞尔达已经超出一款游戏所能带给我的感动了,所有的赞美都无法表达对于这款游戏的赞美,没接触塞尔达之前,最大的困扰就是,为什么这条路我不能走,为什么这座山我不能翻越,为什么我不能去我想去的远方,但是塞尔达给了我所有我想要的。

最后我们聊一些题外话。

游戏对我而言,不仅仅是消遣时间的方式,也是让幼小的我去了解这个世界,去探索这个世界的一个工具,但是随着年龄的增长,有了自己的生活,有了自己的家庭,有了自己的工作,能够投入游戏的时间越来越少了,但是我在玩塞尔达这款游戏的过程中,骑着马在所谓的海拉鲁大陆探索,就那种忘掉时间赛达尔传说,沉浸在游戏中的感觉让我觉得我重新找回了一些小时候玩游戏的乐趣。

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