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《辐射4》三个DLC不知道你们觉得哪个比较好玩呢!

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-26 20:16:47

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《辐射4》的前两个DLC-Automatron和Wasteland Workshop分别于3月22日和4月12日发布,对于后末日时代的波士顿来说,这两个DLC都很有趣,但相对较小。

在3-5小时的故事内容中,Automatron提供了最多的内容。最基本的情节是邪恶的机器人被一个叫做机械师的人释放了。它在一系列令人满意但并不特别独特的任务中完成。不过,它们至少让人感觉自然,与游戏的其他任务保持一致,并为游戏提供了一个愉快但短暂的补充。

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这可能在一定程度上是由于我离开游戏的时间,但机器人敌人感到比我回忆起许多主要游戏中的敌人更困难。就在我继续写的时候,它们似乎比其他大多数非机器人遭遇的挑战都要困难。值得注意的是,它从来没有让人觉得无法克服或不平衡。

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故事情节本身很短,但Automatron包括另一个关键的附加功能——制作和广泛定制机器人伴侣的能力。事实上,定制选项非常广泛,几乎是压倒性的,但尽管有大量可用选项,它们并不都那么引人注目。我发现自己很快就对自己的创作感到满意,只是偶尔回去对它进行修补,但正是由于这个特性,我才这么做了,并将继续这么做。

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荒地工作室似乎放弃了任何额外的故事内容,只是添加了许多新的选项来构建和定制定居点。增加的部分包括净化拱门(它被埋在沉降车间菜单的杂项电源部分)、混凝土结构、霓虹灯字母、标本制作架、笼子和竞技场。有很多东西可以修改,并进一步定制您的解决方案。

如果您喜欢这样做,那么您可能也会喜欢DLC提供的功能。我对这些事情的看法与我过去对这款游戏的报道大体相同。真的辐射4好玩吗,随着越来越多的建筑和利用,定居点建设变得更加繁琐。这并不是说我不使用它或不喜欢它辐射4好玩吗,至少在原则上是这样,但我不禁觉得现在应该是考虑修改界面并改进其功能的好时机(或者我是一个人这样做吗?)贝塞斯达没有改进系统,只是在已经摇摇欲坠的系统上增加了更多的内容。

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荒原工坊DLC最独特的附加功能是几乎可以捕获荒原上的所有生物(包括掠袭者)。从那里,有几个选择(取决于你捕捉到的),最显著的是驯服它们或让它们在战斗中彼此对抗;后者对我没有多大帮助。驯服是通过建造一种叫做β波发射器的新设备来完成的,这对我来说更有趣,因为你可以用捕获的生物来帮助保卫定居点。这很有趣,但只是在短时间内,尽管短时间内几乎是所有可能的。

许多新特性占用了相当多的资源,并且意味着在解决方案之外花费了大量的时间,这可能是该内容的最大问题。新增加的功能,尤其是那些来自荒地工作室的功能,增加了一些受欢迎的选项,但时机不佳。除非你是游戏的新手(如果你还没有完全玩过的话你应该去玩)或者你正在玩另一款游戏,否则这些新添加的内容并不能给你足够的理由去重新回到游戏中或者为了使用它们而在荒地中进行研磨。

尽管他们相对较小的规模和糟糕的时机,Automatron和Wasteland Workshop都增加了让你沉浸其中并与游戏互动的新可能性,这也是《辐射》最令人愉快的方面之一。Automatron的故事内容明显增加了你在联邦的几个小时;然而,您从新的研讨会选项(包括机器人和附加组件的解决方案)中获得的好处将根据您对这两个选项提供的独特定制选项的喜爱程度而有所不同。从游戏一开始就包含了这些有趣的附加功能,它们可以扩展并添加到已经很棒的游戏中去,但作为最终游戏内容,也就是它们将为许多玩家所扮演的角色,它至少会让人觉得有些欠缺。

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