仁王2为什么引起了这么大的风波?【ps4吧】
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-25 17:18:17
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7楼2019-05-27 12:50


该楼层疑似违规已被系统折叠
分析了以上组成仁王设计逻辑的四个模块,我们再来看看为何仁王玩家与魂玩家非得吵起来。首先我猜测一下两款游戏系列的受众组成:

魂系列:由于魂系列是在PS3时代才异军突起的,并且其设计确实有独到之处,很难以ARPG这一简单的标签去归类,比如喜欢cod的也愿意尝试战地,喜欢博德之门的愿意尝试龙腾世纪,喜欢勇者斗恶龙的愿意尝试最终幻想仁王2,而魂系列挺难找到与之比较的对象的,所以我暂且将魂系列玩家看作一个独特的群体。
仁王:首先随着日式动作游戏的式微与魂系列的异军突起,不得不承认仁王玩家中有一分部就是从魂系列过去的;其次仁王玩家中还有一部分是冲着装备驱动要素去的仁王2,毕竟刷子游戏最重要的是优秀的战斗体验,要不谁刷的下去呢;最后也是最核心的一部分玩家其实是等忍龙等了很久很久的动作游戏玩家了。(当然,这三者并不是相互割裂的关系)

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根据我大胆猜测的这两款游戏系列的受众组成,我们就能得出为何大家不能和平相处的结论了。

在许多魂系列玩家体验过仁王后,他们会不自觉的去拿仁王与魂比较,他们的观点大多集中在:“游戏割裂感很强,同一件装备居然有那么多种颜色,宏观叙事与游玩体验风格迥异,关卡设计不行”等等这些上面。
而仁王玩家反驳的观点多是:“仁王玩的是可以深入挖掘的动作系统,可以打出华丽的连招,而魂系列只能朴实无华的平砍;仁王的耐玩性比魂系列强,我仁王能刷X百小时,而魂系列我通关一次就不想玩了。”
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从我之前分析的仁王设计逻辑就能看出来,两拨人的争论其实完全没必要,因为两款游戏的特点完全不同,魂玩家喜欢魂的浑然一体,他们从这一标准衡量仁王,仁王玩家喜欢仁王的华丽战斗与耐玩性,他们也从这个观点审视魂系列;归根结底,这两款游戏虽然看上去非常相似,但其两者的受众大相径庭,两拨玩家都在挥着空拳,永远也打不倒要害。
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