绝地求生匹配机制遭吐槽,游戏的不确定性注定玩家之间实力有差距
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-25 16:10:15
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文/果果Game
导语

绝地求生这个游戏是有着相当不低的不确定性,很多玩家觉得不是这样,作为玩了大概一千个小时的菜鸟来给大家举个例子。很多玩家觉得玩这个游戏的第一要素是练压枪,那就错了,pubg这个游戏当中的要素可不只有压枪一个,而且压枪也不是十分重要的。在我看来,想要玩好pubg第一个要练的技术也是要不停的练的就是跳伞技术。


说到这大家可能会觉得我是出来搞笑的,跳伞还用练?我分分钟跳个十回八回的给你看。当然是这是在开玩笑,但是练好跳伞真的就是绝地求生存活或者是击杀玩家的第一步。很多网友只知道吐槽绝地求生匹配的玩家有问题,殊不知可能同样是一批玩家或者是kd差不多的玩家绝地求生匹配不到人,但是有的人擅长苟,所以kd高,但是有的人喜欢尽快落地拿枪造成击杀所以kd就没那么高。但是一旦这两种人正面碰到了一起,谁能够存活下来不用我多说了。


现在绝地求生的匹配机制不能够让玩家们全部满意的主要原因也是在于这种不确定性,继续拿跳伞举例子。有时候在自闭城当中跳伞技术比较好的玩家能够先落地找枪,但是因为刷枪问题自己始终没能够找到枪械,结果被后来落地的玩家打掉,这就是不确定性的作用。一局游戏当中的玩家们可能技术参差不齐,但是按照现在的标准来看kd肯定是没差太多的,毕竟这是最直接衡量实力的方式。但是我们可以说,kd表现出来的数据稍微有些单一,但是这种单一之中又包含着很多的隐藏内容。比如我每一次都会找到很好的转移路线以及点位,保证自己在最佳位置与敌人进行遭遇,虽然自己的压枪以及预瞄不如自己的敌人,但是位置卡的好,依旧会活到最后。


然而又有的玩家自身枪法出神入化,预瞄就是爆头位,扫车子弹落点几乎是等间距。但是就是这样的玩家,经常被上文的那种会卡点位的玩家给卡到生活不能自理。毕竟就算你对枪再厉害,在多人小队的战斗当中各个位置都被锁住,还要面临毒圈的威胁,一样是要倒地的。所以说绝地求生这款游戏的不确定性就注定了玩家之间的实力会有着一定的差距。

如果是按照玩家们的想法进行匹配。估计绝地求生的游戏开发部门就要开始统计每一个玩家在单位时间内的伤害输出量,将这些输出差不多的玩家匹配到一起。但是这样之后又会出现一种问题,一种就是非常能钢枪的,自闭城一局50个人,剩下50个在度假村。另外一帮就都在野区游荡,资源丰富的城区基本没人。这样就没什么游戏乐趣绝地求生匹配不到人,所以这样子看过来还是当前的匹配机制比较适合大家,对这个东西就不要吐槽啦,努力提升自己才是王道哦。
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