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为什么红警系列一直没有中国?真实原因让人无语

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-23 19:15:21

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大家好,我是小名!爱玩红警的小伙伴们肯定会注意到这样一个问题,不管是红警2还是红警3,从来都没有过中国阵营,这是为什么呢?很多玩家只能靠制作相关的mod来实现自己的中国梦。比如红警2的共和国之辉,红警3中的龙霸天下,都是玩家自己制作的。我们今天就来讨论分析一下,为何官方设计师在制作时不愿加入中国阵营呢?

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1.红警系列设计之初的大背景

红警系列制作的大多比较早,例如红警1是在1996年才发行,设计时的大背景国际局势还在冷战的阴霾之下,所以自然而然是苏盟为主体的对抗。设计师也因此来进行创作。而红警2包括尤里的复仇是在2001年发行,创作自然是在这个时间之前。2001年之前的中国是一个怎样的状态我们大家都应该很清楚。在那个时候中国本土还没有游戏市场这一概念。经济及综合国力的较为落后不足以让游戏公司在这方面进行押注。总体照顾的市场重心依然是以欧美玩家为主。可中国的崛起是如此之快,是所有的人都始料未及的。

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2.EA在相关尝试方面的彻底失败

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我们上面提到了红警1和红警2开发人员未加入中国阵营是因为那个时候中国的实力和市场还不足以引起重视,那么在2000年以后,中国已经高度腾飞和崛起了,为何红警3还是不愿意加入中过呢?难道EA就这么倔强吗?其实不是。我们可以看到的是EA在这方面是进行了尝试的。

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红警2在中国迅速火热后,也令EA大为惊讶。而2003年发行的命令与征服的将军系列中,中国阵营就顺理成章的成为了盟军阵营最强大的对手。这是吸取教训之后对中国游戏市场的一次尝试性开发,但也许是过高的估计了和谐审核和玩笑容忍度,又或许是在将军系列中做得太过头了,将军系列游戏在中国被全面严禁发行。这一次的尝试以失败告终红警之中国崛起,所以在红警3中,为了创新加入全新的阵营让玩家持有新鲜感,又要避免重现将军系列那样的惨败,设计人员开始在时间线上下起了功夫,最终导致了帝国阵营的出现。

3.尺度与平衡难以把握

不论是共和国之辉还是龙霸天下,从红警2和红警3的mod版本中我们会发现,玩家自制的mod中国阵营的实力的确高出其他阵营一些。这其中固然有潜在的爱国因素的影响,另一方面也由于玩家自身的确不及游戏公司那样的实力,能够在测试和平衡上大做文章。

如果EA的开发者确实要在红警系列中加入中国阵营,首先要考虑到的就是游戏的平衡性,在此之后才会考虑尺度性,尺度稍大就会像将军系列一样惨遭禁止。这是一个很难拿捏的地方红警之中国崛起,不仅需要游戏的设计者和开发者去适应和改变,也需要我们对自身的所谓“尺度”进行思考。

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