当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 软件教程 > 如何评价《最终幻想15》?

如何评价《最终幻想15》?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-22 20:16:09

如何评价《最终幻想15》?,哪吒游戏网给大家带来详细的如何评价《最终幻想15》?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇如何评价《最终幻想15》?可以给你带来参考价值。

最终加速幻想_幻想情侣 幻想情侣插曲_最终幻想15

我们今天刊登了@Necromanov老爷撰写的《最终幻想15》的评论文章,这篇文章发布在专栏。由于文章非常切题,因此也在此搬运一份。有剧透。

他认为,Square Enix的方向是正确的:只有坚持设计更加创新的作品,才能推动游戏市场向前发展,在这个市场中将喜爱创新游戏的用户聚集起来。

或许《最终幻想15》不会像这个系列历代的前辈那么成功,但它也不会像《最终幻想13》和《最终幻想14 1.0》那样变成系列的低点。日本以外超过400万的销量虽然谈不上很多,却是一个好的开始。

最终幻想15》:当幻想落入现实

作者丨 @Necromanov

这次的主题是《最终幻想15》,日本游戏业最后的3A大作(暂定),四个非主流牛郎乘车旅行的故事。

就如同这张图一般。

啊,等等,这张图才对。但我还是比较喜欢猫的版本。

那会儿这游戏还不叫《最终幻想15

前事不忘,后事之师。

殷鉴不远,在夏后之世。

一个人的错误,是另外一个人的教训。

同样的招式对圣斗士不能使用第二次。

在不同的文明中,我们用很多很多不同的谚语来描述人类所应该具有的错误学习能力——抱歉,其实我不知道日本人是怎么描述这件事情的,所以日本的那句其实并不是一个谚语。

但我知道,作为一家日本公司,Square Enix这次确确实实又犯下了一样的错误——从《最终幻想12》开始算起,《最终幻想13》、《最终幻想14 1.0》、《最终幻想15》,这已经是第四次了。他们已经是第四次腰斩了作为公司支柱的伟大作品,更换它的总监、制作人、总设计师,将它做完的部分拼凑成一个勉强说得过去的半成品,然后匆匆忙忙地上市,上市之后所有人仿佛才惊醒过来:啊,好像有什么地方不太对。

而以这些游戏的设计水平、制作成本和完成质量,它们本应得到更为公正的评价,而不是现在这样所有人都盯着木桶上最短的那一款名为“完成度”或是“剧情”的木板。

丨Square Enix的公司特长,大概是“用没做完的资源拼个游戏主线出来”

在《最终幻想15》发售前很久,我就已经预言过,这款作品很可能要面对口碑和销量上的双重创伤。其中关于日本游戏业和玩家群体变化的问题,我在关于《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《雷霆归来 最终幻想13》、《最终幻想14》和《最终幻想14 重生之境》的文章里已经说过多次了,不再赘述(我有搬《雷霆归来 最终幻想13》和《最终幻想14 重生之境》的文章到墙内,其他的如果有空我大概也会搬一下);但即便是《最终幻想15》本身的开发过程,也实在很难给人以信心。

SE在最终幻想系列里,四次跳进了“中途更换主要团队核心人员重构项目”的惊天大坑里,而这次《最终幻想15》跳坑跳得尤其惨烈,跳得连游戏名字都改了——它之前原本叫《最终幻想 Versus 13》。如果各位读者中有实际从事游戏或者其他行业项目开发的,自然能理解“更换团队核心人员重构项目”这几个轻描淡写的字意味着怎样的开发地狱修罗场——而FF系列竟然从12到15,连续跳了四次这个天坑!这到底是为什么呢?

最终幻想系列的这个诅咒从12代开始。PS2上最后的大作《最终幻想12》自2001年开始开发,一开始担纲的负责人是手握SRPG巨作《皇家骑士团》和《Final Fantasy Tactics》的松野泰己,这个人对战棋游戏的地位,大概就好像你们今天看DOTA类游戏的冰蛙一样。

游戏一开始计划在2003年发售,但因为规模庞大、系统创新、剧情复杂,一再延期,终于延期到了2005年,SE高层忍无可忍,松野适当地“病气降板”,负责人更换为魔界塔士系列的河津秋敏,游戏总算得以在2006年发售,代价是创新的Gambit系统问题极多,剧情更是从中腰斩,坊间对剧本怨气冲天,SE见状果断割肉,说好的伊瓦利斯世界后续故事自然无从谈起。

13代的新水晶神话命运就更为惨烈。从2006年公布新水晶神话时,游戏已经开发了相当一段时间,而也同样拖拖拉拉直到2008年也没有发售。鸟山求和北濑佳范两个人虽然没有被换掉,但同样面临着公司的巨大压力,团队不得不将游戏内容甚至整个新水晶神话的规划都从中腰斩。

按FF13相关访谈所说,FF13最后的主线,仅用了预先设计内容的1/3,剩下大量的素材和内容后来被用来做了《最终幻想13-2》和《雷霆归来 最终幻想13》两款外传作品甚至还有剩余——有没有想起暴雪的泰坦和守望先锋的关系?整个企划里面命运最惨的就是《最终幻想 Versus 13》,这款作品一直拖延了10年,它就是今天的《最终幻想15》。

最终幻想15_幻想情侣 幻想情侣插曲_最终加速幻想

新水晶神话

《最终幻想14》就更别提了,1.0放在网游史上也是数一数二的惊天事故。详情你们可以去看旗舰的相关文章,我只说这次运营的后果:作为一款时间收费设计的游戏,《最终幻想141.0》用了一年才开始正式收费,收费不到一年就决定回炉,回炉时就决定停止收费,合着三年运营时间总共收费没收满一年。负责人河本信昭当场退位,更换以吉田直树为首的新独裁体制,团队震动之大可想而知。

而具体到《最终幻想15》的开发过程……它完美的把前三代的老坑一个不拉全踩了一遍。它一开始的名字叫《最终幻想 Versus 13》,是作为《最终幻想13》的动作游戏版本,为了开拓动作RPG的未来而设计的,担纲的负责人是王国之心系列的野村哲也。游戏的公布日期,是和《最终幻想13》同期的2006年(!),但开发进度一直停滞不前,一方面既有公司不重视、人力物力投入不足的因素,另一方面也有野村及他的团队对动作RPG的未来思考方向不清晰,对动作化、沙盘、开放世界、分支任务等设计没有思考清楚的原因。

在关于《最终幻想15》的访谈中,竟然还有“野村在2012年时曾经提议,向游戏导入音乐游戏要素,做成悲惨世界音乐剧式的音乐动作游戏的方案”……虽然这访谈是以逸闻的形式笑着写出来的,可做过项目开发的大家看到一个项目启动7年之后竟然还有这种动议,那真是不知道该用什么表情面对的啊!于是,2014年,SE终于再次推动(砍杀)这个项目,派来制作《最终幻想 零式》的田畑端接手,改名为《最终幻想15》以示公司重视,大刀阔斧删减野村版本的三部曲方案重新浓缩为一部游戏,确保本游戏在2016年可以上市。在充裕的人力物力支持下,田畑确实做到了这一点;当然,他也不是魔法师,所以你可以猜到,《最终幻想12》、《最终幻想13》所碰到的问题,在《最终幻想15》的开发中也都会出现的。

总结:以上内容就是针对如何评价《最终幻想15》?详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,如何评价《最终幻想15》?部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 《最终幻想15》这张皇家烂饼终于凉了

下一篇: 星际之翼

本文标签: 最终幻想15 最终加速幻想 幻想情侣 幻想情侣插曲
猜你喜欢