打潜艇(红色警戒2海战等价的潜艇和海豚哪个更强?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-11-13 09:01:26
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是原版红警,不是尤里的复仇,更不是共辉以及其他MOD版本中
海豚:造价500 生命200 视野4 移速8 武器发射角度64度 对潜侦测范围4 转向速度6
海豚武器:[SonicZap] 原始攻击力8,每贴近一格+10攻击力作用两次,射程6,射击间隔120参考时间 天启主炮射击间隔80 无星海豚打排列好的无星潜艇时,按照从近到远依次需要5发 5发 7发 8发 11发 22发。
[SonicZapE] 原始攻击力8,每贴近一格+15攻击力作用两次,射程6,射击间隔80。三星海豚打排列好的无星潜艇时,按照从近到远依次需要3发 4发 4发 5发 7发 14发
海豚攻击特性对行进路线上除海豚以外的所有单位造成伤害、不分敌我;对潜艇重甲造成100%伤害。对海豚造成0伤害……
单方面结论:由此可以看到,这个无星海豚的最远距离攻击对潜艇就是挠痒痒,最远距离时每道声波对潜艇仅造成28的伤害,相对600血的潜艇真是没多大影响,然而也可以看到的是贴身时的海豚伤害简直爆炸,而且可能我的计算方法有什么地方有错误,因为按我算法,第二格的潜5发应该只遭受540的伤害,但是它也爆了,说明海豚的贴身伤害比我计算的要高。
潜艇:造价1000 生命600 视野4 移速4 武器发射角度64度 对潜侦测范围4 转向速度2
潜艇武器:[SubTorpedo]攻击力100 射程7 射击间隔120 ;升三星后的[SubTorpedoE]基本没变,就是变连发,然后攻击力和攻击速度是无星100伤害,1星100X1.1伤害,3星是100X1.1X1.1X2的伤害,潜艇武器特殊属性就是有个0.5格的溅射范围,这个属性在海里约等于无,其武器的弹头属性太怪异了,没找到精确数值在哪里,姑且认为对潜艇重甲是造成100%伤害,对海豚轻甲造成75%伤害,因为实测潜艇打海豚的伤害没有它标明的数值那么高,无星潜艇打潜艇就是标准的6发鱼雷,而对200血的海豚却需要三发鱼雷,三星潜艇打无星潜艇需要攻击3次,不过第二次时敌潜艇其实就只剩血皮了,说明攻击增加是有效的而且无削弱,然后打无星海豚就要2下。
无星打三星就不测试了,三星打三星我测了一下,基本上与无星打无星时效率接近,三星潜艇打三星海豚要三下。
好了,基本测试完成,其他细节太多的暂时先不考虑了,这么搞还是很累的。

那么,根据我放出的数据值还有测试方式,我大概可以估出那么一个描述。
总结:不考虑科技的前提下,海豚造价低廉,远比潜艇灵活,集群规模上到8-20只就能造成巨大威胁,优良的转向速度和移动速度,在与潜艇对战时可以绕它圈圈然后接近,一旦贴近到1-3格内(大家应该看出来了海豚不需要一定完全贴近,三格内的伤害也足够强劲)海豚升级所需敌人价值是1500,潜艇则需要打败3000价值的单位才升级,集群作战时一个海豚运气好干掉三个潜艇就能升三星,从战术打法来看,海豚无论如何都是能胜过潜艇的,唯一的掣肘就是科技问题,而海蝎打海豚太难打,主要就是对海侦测的问题,海蝎单独行动时可以强制攻击海面对海豚造成伤害,如果与潜艇一起行动,海豚显出身形却没有上浮的话,海蝎是不能强制攻击海豚的,潜水单位有三种敌人视野状态分别是下潜未被侦测、下潜被侦测、上浮;下潜单位被攻击时属于上浮状态,此时海蝎可以攻击上浮的潜艇或海豚,而海豚因为其特性与血量的原因很难一直处于上浮状态,主要就是因为单个海豚造价低太不值当复杂操作了,所以海豚打单一的海蝎队时很好打,直接冲近后来一发,近距离5发,第三格7发,海蝎就玩完了;如果是混合编队遇见海豚,侦测倒是侦测到海豚了,海蝎就很难打海豚了,除非是强制攻击海豚可能要路过的位置,让海豚自己撞上去,大海辣么大,海豚会主动撞进弹着点么?潜艇海蝎乌贼混合的队伍,海豚可以完全无视海蝎的存在,只要注意打击潜艇就可以,乌贼是顺手一起灭的,开战后与结束后自己注意控制海豚,不要被敌人个别单位捡漏就是了,因为海豚太脆,一个没注意就很可能死光,海豚的特性是惰性单位,它是不会主动进攻周围的敌人的(10月13日更正,其实海豚不是惰性单位,海豚是会主动攻击射程范围内可以攻击的目标的,更正一下),只会被动进攻或者接受指令进攻;根据一轮测试下来,我想了很久,想不出仅依赖海蝎,潜艇,乌贼三种单位,怎么克制海豚队,前面给过伤害数值了,除非是少量规模对打,如果集群,比如10-20个海豚,比潜艇更便宜的海豚,一发就能造成一艘潜艇大约5次发射的伤害,按我的错误伤害数计算,一发声波能对集群潜艇造成最大468的范围总伤害,而潜艇伤害是固定的,恒定100,除非升星,打海豚还要削弱25%,这样一算,怎么打,感觉海军方面苏军实在是没啥可比性,乌贼的近战伤害也不是决定性的,海豚只要让声波擦过乌贼,非死即伤,真的没法打。上一张海蝎打海豚的伤害图。

看此图,未浮起状态下,我海蝎强制攻击海豚是不行的,只能先打空白的海面,因为我自己的海豚对我来说是可见的,然后强制攻击后,我把无星海豚拉进攻击位置,海蝎用射击间隔40的[FlakTrackGun],砰砰砰打了27炮,你看满血海豚打成啥样了都?27炮啊!有这么多时间海豚早跑没影了,这海蝎该怎么打海豚?还是不提了吧?最可怜的是三星海豚,再上个图。

无星海蝎打了50炮后海豚几乎无伤。。。不得已弄了个三星海蝎打了十多炮,这才看见下血了。。。无星海蝎对三星海豚的威胁度???????????或许要一群吧??
陆基消灭海豚什么的不在考虑范围内,只要对方海豚兵团在海里称霸,你也别想着陆基杀海豚了,累不累啊?要是纯海战图你就哭吧,看看基洛夫能不能突破对方神盾的防守了。
然后有人提出我没说过的乌贼,我来发图给大家看一下下。

来来来,又测试各种单位伤害了,排三队各种单位,第一队我后来临时换了潜艇,然后把游戏速度调到最慢(因为乌贼有自动回血,太快了容易看不准)

所有海豚以最远距离对每排末尾的单位来一发声波,注意,就只打了一发哦,然后可以看到的是第三排贴身的乌贼已经死掉了,只一发就死了,其他单位各位按照距离自己判断效率如何吧。

这是乌贼打海豚,打了三下,消耗游戏时间约100打潜艇,打掉海豚一半的血,也就是乌贼要200的游戏时间干掉一只海豚,而200的时间,海豚可以打不到两发声波。。。杀一个乌贼是足够的。。。
关于乌贼的攻击速度与频率这里我说明一下,我的3次攻击100游戏时间是不太准确的,它这个攻击的原始间隔是ROF=99,但是SPEED=30,而海豚的武器原始ROF=120,SPEED=100,SPEED=100的单位非常常见,大多数单位都是这个100的速度,而30攻击speed的单位不多,所以我的计算不太准确,只能凭借游戏内的感觉去算,我大约算出来是乌贼4发的速度顶海豚1发,可能会有一些差异,如此看来应当是海豚攻击间隔是120单位时间乘以100%就是最终攻击速度,而乌贼应当是99单位时间乘以30%是最终的攻击速度,也就是大约等于海豚的ROF=30,但是这个数据不会影响最终结果,结果就是:
乌贼与海豚两种单位对比后,极度不平衡,完全不是一个级别的对手,按照数据来看,一只海豚可以完胜一只乌贼,500大洋打赢1000大洋,还用选择么?成海的话乌贼更尴尬,因为乌贼是近战的,必须主动贴近敌人,而海豚海还需要操作么?放那不管你乌贼就可以,只能说西木公司当初设计的这俩单位之间过于不平衡了。。。
然后各位看完了海豚对各单位的伤害效果,再结合海豚的缓慢攻速,各位心里是不是已经想到了海豚的最佳攻击方法?没有错,就是走A!hit run!打一下走一下!反正各种描述都对,海豚不能站桩打人,绝对不要站桩,一定要灵活移动攻击,宁愿多走几步打一下也不要傻站着,只要你习惯了操作,海豚的输出是全游戏里单发最高的单位,陆地上都没有可以比肩的,另外告诉大家我在测试中一个值得注意的细节,海豚在声波打出后,尽可能选择远处攻击,而不要直接打近距离的目标打潜艇,即使目标只有1个,也要尽量打远一些,我发现了海豚的声波武器,造成伤害的不是那道浅蓝的水波,一发攻击造成伤害的频率也不仅仅只有2次,海豚攻击时的特殊音效,那个海豚音持续期间,你声波行进路线上的所有单位是持续掉血的,不管淡蓝色声波图像过没过去,也就是说,在海豚打出声波后你不要急着操作海豚做下一个动作,而是耐心的等待海豚音结束,这才是最大伤害效果,声波打出去后,你不等音效结束就进行下一个操作时,声波就无伤害了,所以操作海豚时要切记这个节奏感,啾~~·····声音停止,这才算完哦。。。海豚的伤害就是靠这个音效持续时间来叠加的。。。。我自己手测过,两只海豚上去贴近电脑的运兵船,2发秒杀运兵船,就是这样。。。。。
好了,数据基本都摆完了,我自己的个人分析不一定专业,大家随便看看,但是数据是不会骗人的,没做测试前我一直以为萌海军只是比苏海军强一些,测试完才发现强过头了。。
额··好像篇幅有点长,
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PS:顺便测试了一下尤里的复仇,海蝎打海豚的伤害大幅度上升,由原来大约需要30发消灭一个海豚的情况变成了大约需要14-15发,喜大普奔有木有?然后测试了昂贵的雷鸣潜艇,呃,好尴尬啊,打海豚还是要两发,优点是自身血比台风潜艇厚多了,海豚最大伤害贴近了打雷鸣都要7发,离的远了比挠痒痒还要挠痒痒,可是yuri里萌军又多了遥控坦克这种手动狗头单位,海上还是不要打了吧?
今天放上几张尤里我自己随意修改的单位截图

这个坦克基座的图片用了电磁坦克的图,主武器是磁暴,副武器是煤灰炮,但都是修改版,

还有这个战斗要塞,可以容纳38单位,而我修改的电磁坦克只要1单位的空间就能上车

修改磁暴坦克正在上车滑稽

老司机开车就是不一样,看看这火力,还是自由开火,移动中陆战防空一气呵成。。。

一个老司机灭变态AI七个冷酷的时间,取决于你的修改属性有多强手动狗头
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