水晶先锋斯卡纳(水晶先锋斯卡纳)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-11-01 22:21:42
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水晶先锋的致命甩尾:新英雄斯卡纳攻略水晶先锋斯卡纳 介绍 总的来说蝎子是一个能——迅速清野、大量AOE 神速推线、强力控制 他的灵魂属性是——攻速,需要使用者有很好的走位以及大局观 技能使用 水晶能量[ 被动 普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。 这个被动就是蝎子为什么需要堆攻速。 斯卡纳的获得70/115/160/205/250生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30%/35%/40%/45%/50%攻击速度和15%/17%/19%/21%/23%移动速度。 攻速的核心技能与被动相辅相成,当中期有了一定攻速装之后这个技能基本是全程处在 开启状态,当然其也有个致命弱点可以被对方打爆BUFF 就没效果了,所以蝎子有很大的必要打野。 斯卡纳对直线上敌人造成80/120/160/200/240点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30/45/60/75/90点生命值(治疗效果递减50%)。消耗: 50/55/60/65/70魔法。 这个技能是一个回血技以及增加AOE 的存在,它才使蝎子有了打野的可能。 斯卡纳对周围敌人造成20/35/50/65/80点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成20/32/44/56/68点魔法伤害并减速敌人25% /30%/35%/40%/45%,持续 2秒。
消耗:22/24/26/28/30魔法。 此技能是为数不多的可以持续存在于团战中的AOE 减速技能,当有了一定装备之后团 战中造成的总伤害值是非常可观的!其还有一个作用就是配合晶爆 使用,由于蝎子短 CD 的存在是的EQ 连续回血的能力有了存在价值,配合科技枪之后配合各技能生存能力相比大 部分的AP 辅助或副CARRY 要强大得多。 最后也是最IMBA 的技能大招—— 刺穿 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成100/150/200点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自 由移动。结束时目标再次受到100/150/200魔法伤害。消耗:100/125/150魔法,冷却时间: 110/100/90秒。 这跟DOTA 里的蝙蝠很相似可以拖住人期间蝎子可以做任何事情(传送技能慢了1秒不 然直接带回基地YY ),其实这个技能是游戏里稀有的压制效果类似比狼人的大招,但是更为强大,为什么呢?原因有二: 一、1.5秒配合移动可以有很多配合创意出现; 二、使用得当配合普攻被动减CD(当然团队能让你拿蓝BUFF 最好了) 实际CD 时间 一般可以达到二十秒,试想一下二十秒,就可以拉一次人是什么概念!就算是1级的R 天赋、符文天赋根据各种定位变化比较多,重点是防御系,一些打法路线强烈推荐可以点到狂热 (防护系)它对蝎子的性价比实在是太高了!蝎子是近战各种技能距离也是比较的所 以生存能力是必须要考虑的,毕竟活着才有输出活着才能减速或成功拉人出来,当然可以优 先考虑加血减CD 的装备,既保证了W能连续开启又增加了生存能力。
装备 蝎子是一个多面手,根据情况是出肉 攻速,团战减速 大招,团控 点控。亦或者是攻 高AP作为一个CARRY 和带线英雄都是不错的。 最最最关键的是———绝对不能抛弃攻速,没了攻速蝎子各技能CD 极大地增加了作用 就非常优先。 召唤师技能 闪现 是现在的主流必选,由于蝎子缺乏越地形逃命技能还是推荐带上。幽灵疾步 配合大招R 拖人那是来回自如事半功倍!非常适合带上,毕竟很难有机会让你靠近 出来能集火的目标,配合闪现已经水银带只要手速意识足够,对于敌人来说你就是一 个噩梦般的存在。当然也可以把幽灵疾步 换成传送 ,到了 GANK 技能无CD 速支援往往能扭转战局。优点/缺点 优点:可玩性很高,装备成型后打击感极强,手指在键盘上行云流水,减速、控制、伤 害样样精通。 弱点:太脆且仇恨值太高容易被集火,被动加速团战容易被秒破所以最早也要第二个切 入,作为近战AP 型初期混线不给力最好能打野(初期打野压力也比传统打野的累,最好线 上混到2、3级再开始打)。 团队中的定位 蝎子很全能,基本除了主T 任何位置都能打,强烈推荐2种路线: 一、AP CARRY 根据团队需要才能发挥最大作用。 CARRY 的意义在于伤害的 AOE 以及快速,但记住并非爆发型,要看彼此团队配置, 边打边按Q 可以像EVE 那么按,不过咱的AP加成是EVE 的3倍还带减速的!!! 二、半肉半辅助 半肉的好处就是持续线上A 兵清CD,各种GANK 时可以贴上甚至越塔不停Q 减速之, 建议龟壳 ,寿衣转冰心 ,各种减速恶心人,可以达到优于卡萨丁 的留人能力,只有输出不够没有逃走这一说粘住就牢。
技能加点顺序 装备 装备进程:前期 装备进程:中期 装备进程:后期 推荐天赋 瞬闪(通用系) 燃烧余烬(攻击系)天赋我带闪现和引燃,引燃能在前期也有一定的 爆发力 心得经验 说说玩过后的一些小心得吧,大神就请越过吧,我是第一次写这玩意. 见笑见笑通常出门走得都是边,中很少,lol 里需要中的太多,蝎子的弹道不是很适合和那 些远程的抢补兵,中过几次,对面玩得好的话一般都只能靠e 来补,于是就边吧。 魔法石加小血瓶出门,有e 在不会太过于依赖血瓶。 没有6级的蝎子是很难熬的,q 的前期伤害太低,血量也不丰厚,e 伤害还可以但是总得顾忌 魔法值,w 前期1级就够了,用来躲技能或者逃离埋伏。 出门先升 e,然后 q,中途点一点 w,然后把 定要点的。前期蝎子在线上是很难熬的,技能的伤害不高就不要过早的去想人头了吧,当然有是一定要 带给对方线上压力,让对手在线上不敢太过逼近你,也为你的队友减轻压力。 6级前千万不能死,死了你的第一个大就有很大几率搞不死人,能不回城就不要回,珍惜每 一点经验。 到了6以后把兵线拉到塔下靠前一点的位置,对方如果靠近补兵,果断w 加闪现过去大住, 往塔下拉,离得远就往队友拉,点上引燃,一般只要不是满血的t 都是必死的局面,完事, 线上如果无压力就补几下兵减下冷却,然后回城,第一件蓝刀。
之后会有两个选择是去线上继续厮混还是去gank,要我说不gank 得蝎子不是好蝎子,你要 果断的游走于各线善用大招和 q,你的存在会带动整个比赛 的节奏也给后期换来补兵打野 的空间三速鞋,对于蝎子来说移动速度就是人头的保证,每一点都很重要,因为q 的施法范 围和大招的施法范围都很小,你必须贴近对 手,而且大招只有一秒的时间,移动速度不够 是拖不了多远的,有人会说菜不是有w 的护盾一旦消失加成也会结束。所以神马攻速啊,法穿啊,都是浮云三速才是蝎子的王道。 过后我们会遇到一个问题,蝎子的技能是有法伤和物理的双加成的,是走 ad 还是 ap 或者 dp 个人打了很多把,纯ad感觉很给力,而且他的弹道不好。 ap 的话就是出巫妖,然后一系列的法强装水晶先锋斯卡纳,有 法强加成也不是那么的脆弱,但个人感觉还是比较容易死,最主要的是,巫妖的移动加成是必须要在整个巫妖合成好的情况下才有, 而三项只需要有黄刀就有了。 在蓝耗光的情况下也有一搏之力,所以舍弃高**的法强走双加,20分钟前一定要把三项做出 来,最晚不要超过25分钟,超过了就证明你的混线游走都很不成功水晶先锋斯卡纳,接下来的团战你的作用 会很渺小。 然后出吸血枪,幽灵之梦,团战的时候看准对手的站位开上幽灵,w,冲上去把脆皮拉下来 先轮一遍,你的移动速度能拦住你的还真不多,要小心控制。
团战后,无限放q,q 一下打一下,e 一下q 一下,打一下,有w 就一定要放,伤害是很可 观的。团战结束后如果你没死,如果你们打赢了,那么你要果断的 肩负起留人的职责,减 速45不是每个英雄都有的,如果你们败了,q 几下开上w 奔把,只要不是能晕眩的基本上是 留不住你的,装备起来后我的移动速度是在 455到470之间,加上 后能解决500和乌龟的转差不多了,而且不需要预加速,剩下的神装就没有固定的了,看对方阵容,可以肉也可以 继续堆攻击法强。 结束后记得打上gg 我们都是礼貌的lol
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