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只狼,是一个不会忍术的忍者-忍术流秘籍解析

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-19 01:13:47

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忍者流秘籍,是玩家最开始就直接拥有的流派秘籍。

因为狼是枭的养子,所以这个秘籍代表了枭作为忍者时的战斗经验汇总

其中成名绝技-魁忍突刺,是这本秘籍的绝技,同时也是主角狼所使用的极少数带有突刺属性的流派招式。

而且秘籍的技能里也有回血、隐蔽方面、纸人增加的等多方面强化

应该是非常符合忍者范的技能树了。

忍者流的技能树,是由两个主动武技和十一个被动技能组成,学习完毕需要34个技能点,大概需要4w多一点的经验值。

被动技能里,有常驻被动和触发被动组成。

触发被动有:

空中弹开,在空中也能进行防御和弹反敌人的攻击;

空中流派招式,在空中也能使用主动武技(例如空中用一字斩或者不死斩);

在空中使用菩萨腿拆下段危,造成的躯干伤害是踩头的3倍

冲刺隐藏,奔跑时使用隐蔽,会变成一个滑铲,滑铲动作完成后魁忍,会变成蹲伏进行隐蔽(带有垫步效果,滑铲也能回避攻击);

顺手录的视频里有这个就截出来做gif了

识破,在敌人用危险的突刺攻击时,使用垫布就可以拆解敌人的突刺类危险招式,并给对手造成躯干伤害;

失衡绕袭,在触发正面忍杀时使用魁忍,改成从背后忍杀,是忍杀忍术的一个拓展技。(失衡期间也带回避的判定,所以在被发现时可以一对多,是血烟无双流核心的玩法,不过忍者为啥要1打多?)

失衡绕袭

常驻被动有:

忍者之恶业.身业,忍者之恶业.心业,效果均为+1个纸人携带;

护命呼吸阳,忍杀回复10%最大Hp(击败水生凛后则是得到护命呼吸阴,也是同样效果,两个技能叠加则是忍杀回复20%Hp);

屏息,消音,是降低被敌人发现的概率;

忍者之眼,加强触发被动“识破”的躯干伤害效果。

PS:忍者眼的识破,拆突刺危时能对敌造成112.5的基础躯干伤害。

(个人猜测的是,“识破”的基础躯干伤害是75,也就是75*1.5=112.5,因为拆下段危的踩头是80躯干伤害,感觉设计应该是要做到差不多的范围的……嘛,这个没细测就是了……)

主动武技有两个:

旋风斩:

第一段:50锐利伤害,10躯干伤害,30削韧

第二段:70锐利伤害,20躯干伤害,50削韧

PS:锐利伤害是一个特殊伤害,设定上是“无法防御”,实际上是这类伤害就算被防御或者弹反,也不能100%减免伤害,而“有铠甲”的怪物是偏向高“锐利抗性”的设定。

看星号备注就行了……怪物的属性抗性不同,也不一定是穿透50%,这图是玩家的抵挡性能

这削血效率也不能说弱吧……问题是也没什么人会这样玩……

旋风斩因为是前置技,基本上是玩家们最早学到的武技,但因为削韧和躯干伤害不算优秀,所以不是很主流的样子。

我大概写过一个回答,引用了些数据去解释了一下相当部分玩家觉得武技垃圾的理由。

《只狼:影逝二度》有哪些缺点?

(晚点会在B站发个应该做个“赤目战神”的附魔打法,就是我用旋风斩的一个“削血思路”)

绝技.巨型忍者突刺(魁忍突刺):

非蓄力:80突刺伤害,20躯干伤害,60削韧

蓄力:100突刺伤害,30躯干伤害,90削韧

烧纸起跳:40物理伤害,44躯干伤害,140削韧

PS:起跳时会消耗2纸人

由于是最长距离的突进技,实际上初战和追击上的性能,应该是所有武技里最优秀的。

也因为游戏设定下,是不能对突刺攻击防御的,所以初战交锋时第一下是绝对必中的!

(突刺类攻击是可以被只能弹反,几乎所有会格挡攻击的AI,都不会弹你的第一下,基本的AI规律都是防御你的数次攻击后,才会弹反,接着再进行反击。)

所以这招魁忍突刺的实战效果是相当优秀的,是真的对得住这本秘籍。

而无心流强化的进阶绝技:魁忍落杀

是把魁忍突刺和旋风斩的效果加在一起。

因为旋风斩就是锐利属性的攻击,哪怕防住了也会有穿透伤害,也变相加强了魁忍落杀的伤害能力。

PS:前置需要绝技菩萨腿和魁忍突刺,也就是点出魁忍落杀,你至少需要33个技能点……

(绝技不需要学完全部技能,只需满足前置技能即可解锁。)

无buff下5纸人就烧了这胖子足足的40%Hp 如果说,我非要想办法用魁忍落杀去打三年前枭呢

当然,这游戏里,仅唯一一人(两只),是能够威胁到你的咸鱼突刺。

那就是你亲爱的义父。

好玩吗?

其实按照刚刚我说的,如果是出魁忍落杀的话,33个技能点大概也就3w左右的经验。

在前期中期都是很好凑到的经验值。

忍者之眼和菩萨腿的存在,刚刚好也是作为“拆突刺强化”和“拆下段强化”,也是一个专门针对弹反特化的存在了。

个人认为这是“无义手”打法的一个选择的开局思路的考虑。

(嘛,反正又有人说,反正随便点,125点学完就行了,干嘛考虑开局这么多……)

嘛,“真正的高手”也不需要知道这些的……

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