英雄联盟吸血鬼热门连招玩法细节及优劣势
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-18 23:21:28
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新版的吸血鬼遭到过多次削弱,但近期的一次小幅度加强和之前LPL赛场Doinb的完美发挥使他再次受到青睐,成为了高端局非BAN必选的选择之一。
符文天赋


天赋说明:
天赋方面则选择【风暴骑手的狂涌】
输出选择12/18/0 抗压选择0/18/12
风骑说明:在2.5秒之内对敌方英雄造成30%最大生命值的血量时,获得40%移速加成和75%减速减免,持续3秒,冷却10秒。
因为吸血鬼天生手短,以及E技能短距离限制。所以移速对吸血鬼而言十分重要。
A二连以及暴击
A可以让吸血鬼即刻触发风骑。以达到E技能100%命中的效果。甚至前期满血越塔单杀安全撤离。
基石天赋10秒冷却配合吸血鬼的中后期的3秒短CD技能。在一次团战中可以触发多次风骑,以达到进场,切入,安全撤离的作用。只有保证 技能的命中率, 团战中才可以打出毁灭性AOE伤害,被敌方Gank抓住时,触发风骑也是逃脱的关键!
【注意:倒数第二排点出5%冷却智谋】


与传统法师不同,在吸血鬼的符文选择上,仅用一套符文即可,因其英雄本身影响,成长生命值及其成长冷却性价比极高且十分关键。
符文说明:
红色法穿—精华法强【或移速】
成长生命值—成长减CD
黄色【9个成长生命值】契合被动完美提升属性,200的生命值是个很大的提升。蓝色【9个成长冷却缩减】,无CD无吸血。45%冷却缩减可以做到很多不能做的事情,对吸血鬼而言十分关键。
技能加点及其说明技能加点:
吸血鬼在技能加点方面毋容置疑:
主
副
,3级学W,有R点R。
小提醒:通常情况下吸血鬼都是2级学习E技能。
此时非常容易遭到敌方打野2级Gank。需要小心。若生命线不健康,建议2级学习W技能,以确保发育保命。否则一旦遭到2级Gank,对吸血鬼而言前期450码的超手短距离将让他非常难受,难以发育补兵。
技能说明【简单易懂】:
血色契约
弗拉米基尔后期强势原因之一,每1点法强增加1.4生命值上限,每40点生命值增加1点法术强度。
鲜血转换:弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)。
点评:吸血鬼单体伤害技能,前期面对远程唯一的伤害手段。造成伤害并回复生命值。当被动条数达到2层时,可造成185%高额伤害【时间2秒】,并回复大量生命值【越血少回复越多】注意:暴怒Q对英雄和野怪的回血量更大。在后期,暴怒Q可以残血回复1000+生命值。
血红之池:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。
可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。
点评:吸血鬼核心保命技能,进场关键技能,反杀关键技能!无法被选中。但冷却时间极长。可配合 技能使用进行EW二连进场与反杀,伤害不俗。也可以进行隐形QW二连小技巧。可躲避掉许多关键性技能【在下面会详说】。
血之潮汐:第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。
第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 +(1.0AP)+(1.5%-6%)最大生命值魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。
【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。
点评:吸血鬼主要AOE伤害技能。AP加成极高。蓄力类技能,根据蓄力时间增加伤害值。圆圈范围四周溅射,此技能会被阻挡以及打断【蓄力时间可使用血红之池,进行EW二连,技能不会被打断】有1.5%最大生命值-6%最大生命值的伤害加成,蓄力满额后会造成减速效果。吸血鬼E技能的使用极其关键,要做到收放自如!千万不要死脑筋每次蓄力1.5秒!
血之瘟疫:弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
点评:AOE状态BUFF大招,十分强力。范围很大,施法距离远。释放后4秒内所有人对其造成的伤害提升10%【4秒后造成小额伤害,命中英雄越多,回复生命值越多】,是团战中十分关键的大招,也是吸血鬼反杀越塔的关键!能命中多人则选择命中多人,也可以选择切死C位使用。
这里我给大家重点介绍一下血池
①此技能为无法被选中,可躲避很多技能。例如死歌的R- 小鱼人R- 辛德拉R-等等。
②此技能无法躲避已经到吸血鬼身上的状态类BUFF技能的伤害。例如劫的R- 炼金毒Q- 小鱼人毒W点燃等等。
③在血池期间吸血鬼玩法,可以使用主动类装备效果,例如
④虽然E在充能时间可以保证开启W不会被打断蓄力,但是有一个英雄除外。
机器人的铁拳
可以击飞在血池中的吸血鬼。
召唤师技能及其出装
召唤师技能:

① 闪现+点燃
闪现必带配合E闪进场开团。★移速方面可以依赖风骑★而点燃则是吸血鬼前期单杀-反杀-越塔的关键技能。可以滚起雪球,有利于前期单杀,后期团战性价比不如疾跑,但可以依靠点燃切死C位。

② 闪现+疾跑
闪现必带配合E闪进场开团。若玩法偏向发育,以后期团战为主。或遇到十分难以击杀的英雄时【如凤凰等】★无法掌握风骑的触发★则技能方面我更推荐选择疾跑,作用比点燃更大,前中期还可以小支援,但单杀能力变弱。
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