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刺客信条最新版(刺客信条一共有多少版本,哪种最好玩?性价比最高?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-25 09:10:03

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20190425:巴黎圣母院被烧了!刺客信条大革命免费了!阿育算不算发国难财呢?(狗头)

但就算免费,我也会秉公说话的!(咦我鼻子怎么长了)

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这个问题邀请我真是受宠若惊,先亮图:

刺客信条最新版

刺客信条1是不上UPLAY的,截图没有。这里面刺客信条1、刺客信条2、兄弟会、启示录我是打包购买的,共花25刀

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刺客信条3花了12.5刀

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刺客信条4是国区的,一共大概100块人民币

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刺客信条大革命+刺客信条叛乱,一共150块不到

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这是游戏本体

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这是各种包,其中有一些是刺客信条4的

除此之外,刺客信条:解放是我买的是和英雄无敌6+工人物语7混在一起的混合包,一共18刀,平均一下也就6刀。刺客信条中国、印度、俄罗斯是在不久前育碧的一个慈善活动Sina Visitor System上买的,只花了1刀:

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这些加在一起一共是25+12.5+1=38.5USD以及100+150=250人民币,按汇率6.8计算,一共是510块左右。所有这些游戏都是在打折期间买的,并且包含了所有的DLC(或者季票、黄金版),我自认为这已经接近收集全部正版刺客信条pc游戏的最低价格(当然我还没有买枭雄)。

这么多游戏里,刺客信条叛乱没有玩完,因此不做评论。游玩顺序是1、2、兄弟会、启示录、3、4、解放(没有玩完)、刺客信条大革命、三部年代纪。

(以下图片均来自百度)

《刺客信条1》:

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推荐度:7.5/10

这部原初之作即便放到今天也并不过时。不像很多人吐槽其“画面过时”、“没有字幕”、“没有中文”、“操作复杂”,我个人认为这部作品其实是非常值得一玩的。在我入手这部游戏的时候,我误以为这是一部非常复杂的格斗游戏(托某著名游戏视频制作UP主的福),后来才发现这是一个玩法非常新颖(当年)、世界观极其宏大、故事背景丰富有趣的游戏。对于每个希望了解刺客信条游戏极其故事的人来说,这部作品都不得不玩。

刺客信条1最困难的地方就是战斗了。比起很多人说的大革命,刺客信条1的战斗只有更难。首先是基本上没有什么主动进攻的手段,全靠防反;第二是敌人往往会非常多,必须要不断调整位置才能不被人从背后偷袭;第三是没有任何道具,大家喜闻乐见的钱袋、烟雾弹什么的都是不存在的,甚至连血瓶都是不存在的。除此之外,这部作品也稍显单调(但其实也更精练,相比之后某几作游戏的臃肿竟然成了优点),每一个章节都是类似的“爬瞭望塔”、“收集情报”、“暗杀”,但就算如此,其中还是有不少有趣的彩蛋。

《刺客信条2》:

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推荐度:9/10

这部作品是不少人的“入坑之作”,其超长的剧情流程,整体剧情、玩法的海量扩充都让玩家津津乐道,比起第一座可谓是有了一大步的突破。二代游戏新加入了经营元素和解谜元素,使得游戏变得丰满起来,格斗难度也有显著下降,但是这作的操作难度反而是提升了的,尤其是在一些刺客坟墓中的操作,真是令人抓狂。突然变化且别扭的镜头角度、繁琐的踢墙侧面跳(不知道还有没有更专业的叫法。。。)真是令无数Ezio竞折腰。。。印象最深的是有个大教堂和地下的刺客墓穴,需要在限定时间里穿过一系列障碍地形拉一个控制杆,稍有不慎就会掉下去\掉进水里,那种酸爽。。。。。总的来说刺客信条2肯定是最值得玩耍的刺客信条游戏之一,内容丰富,Bug几乎没有,同时又富有挑战,适合对操作自信的玩家玩耍(哈哈哈)。

《刺客信条兄弟会》、《启示录》:

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推荐度:7/10

这两部作品就放在一起评价了,比较类似。首先是操作上,两座没有特别大的区别,启示录相较兄弟会增加了略显鸡肋的抓钩。两作都引入了“小弟”团队,可以帮助玩家更好地作战,因此显然格斗难度也就打打下降了。启示录当中的炸弹是一另一个有些略显鸡肋的设定,不过为了配合伊斯坦布尔的故事背景倒也算应景,当然用烟雾弹杀人、过关、解密也是启示录里的一大乐趣,很多玩家都喜欢配置一些配方蛋疼的炸弹,然后乐呵呵的看土耳其大兵抢钱随后被炸死(= =)。这两作开始,BUG信条的名声也就开始传开了,我本人曾经有幸掉进刺客信条兄弟会的罗马“地下城”刺客信条最新版,并且亲自看了看妓女们的内裤。。。。。

值得夸奖的是这两座的地图,对于热爱旅游的人来说简直是福音。虽然刺客信条2塑造的佛罗伦萨、威尼斯也很棒,但是比起历史名胜如云的罗马帝国两大首都还是差的太远。。。。我个人很多次爬到了Hagia Sophia的楼顶上玩跳伞,或者在罗马斗兽场看日落,这种小资情调还真是。。。

另外启示录的塔防模式也是个不错的调剂方式,如果厌烦了扔炸弹,就来试试指挥你的小弟干掉圣殿骑士的攻城锤吧。。。

剧情角度来说,这两作的现代剧情缺乏亮点,只能说是对整个戴斯蒙故事的补充,因此如果没耐心跳过也是可以的,只要看看B站的莱德大大做的视频就行了……(哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili)

《刺客信条3》:

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推荐度:8.5/10

我知道很多人都觉得刺客信条3是不及格之作,但从我的感受来说,除去可怕的bug(官方发售的暴君华盛顿居然是不能玩到底的,因为bug,而且应该至今没修复。。。),本作可圈可点之处相当多。操作上来说,自由奔跑是个不错的设定,逆天的跑满全地图对于我这种强迫症来说也并没有特别痛苦(真的,我跑了2次呢)。新加入的家园模式、海战模式更是收获了海量好评,海战模式在4代发扬光大后更是成了历代刺客信条不可磨灭的一篇。剧情设定上,本作张弛有度,人物刻画细腻,有冲突、有融合的正反双方让剧情不断推进直到高潮,最后戴斯蒙壮烈捐躯的一幕想必让不少人都泪目了。。。。

不过对于我个人而言,对于本作最大的欣赏莫过于其对于圣殿骑士角色的补充。从开始扮演Haythem Kenway,相信不少人都被他那句“Welcome to the Templar”惊得说不出话(事实上,当戴斯蒙说出“what”的时候,我也同步喊出了这句话)。同时游玩过程中恐怕玩家也会进一步思考,圣殿骑士所代表的价值观是否就一定是邪恶、刺客是否就一定是伟光正的呢?

本作的格斗部分应当说是非常简单的,托绳镖的福,随便什么等级的敌人基本上都是渣渣,我印象中最难的反而是分开伐木场的那两个傻缺打架(用键盘真的很难啊);爬塔、爬墙、爬山不难了,但是开锁反倒是难倒了不少英雄汉。狩猎元素的出现让不少热爱此道的玩家大呼过瘾,毕竟在一个跑酷游戏里,一边杀人一边宰熊也是挺难得的体验。

总的来说,虽然有很多瑕疵,本作仍然瑕不掩瑜,值得每个热爱本系列的玩家入手。

《刺客信条4》:

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推荐度:8/10

刺客信条4也是很多人的入坑之作,可惜本作在我看来并无太多出彩之处。先说操作和格斗,本作基本上已经是无双风格了,几乎所有的格斗都没有难度,主角手拿双剑如同宫本武藏,人挡杀人,佛挡杀佛,如果不是剧情强制限制,我都快忘了刺客信条本来是一款潜行刺杀游戏。被广大玩家津津乐道的海战系统其实有些太过复杂,作战有些程式化——先是Motar轰,然后就用弦侧的大炮打,实在不行还能装船。普通的船打起来太容易没成就感,幽灵船又有点太过困难简直是煎熬。比起3代短平快的海战,我觉得快感反而下降了。

本作的剧情人物其实也没有什么特别之处,如果玩过《席德梅尔的海盗》,想必对主要的人物都不陌生(事实上, 刺客信条4的海战在很大程度上都和《席德梅尔的海盗》相类似)。我本人在大学期间还曾经写过一篇关于那个年代海盗的论文,对于这些人物就更加熟悉了。不过虽说没有出彩,但剧情对于海盗们的刻画还是挺活灵活现的,虽然与历史不太吻合(所谓历史,其实也就是一两个人的道听途说和传记)。当然,公允的说,剧情还是能给人以震撼和感动的,但比起之前刺客信条3精妙的双线叙事来说还是缺乏灵气。

本作的优秀之处在于对于玩家的游玩有了更加友好的设定(无所不在的快速传送点),以及一些细节的刻画。加勒比海的美丽风景真是令人欲罢不能,抓捕鲸鱼、鲨鱼的小游戏也是趣味盎然——当然,是在整体剧情的刻画无力背景下。另外一大出彩之处是终于现代剧情里也要完成任务了,我就是从这代开始,才发现原来现代剧情里还有这么多事儿可以做,比如收邮件。。。(啊暴露了)这也导致我把之前玩的几作又刷了个2周目,并且开始关注现代剧情。在帮助玩家深入探索游戏方面,本作取得了空前的成功。

《刺客信条:解放》:

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推荐度:5/10

这一作我并没有玩完,原因是我当时还在玩一部砍杀游戏《罗马之子》,结果游戏画面太好把我的显卡烧了。。。。于是后来我就也懒得再补玩这一作,毕竟在有限的几个小时游玩过程中,我没觉得有什么特别的快感。操作手感很怪异(可能是和这作本来并不是针对pc有关),画面也被阉割了,有些难受。不过衣橱的设定还是挺有趣,尤其是首次出现的女性主角,不由得让人眼前一亮。

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《刺客信条:团结(大革命)》

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推荐度:3/10 +2(限时免费)

这款作品用两个字就能概括:无聊。首先是剧情、人物非常混乱,缺乏深度刻画,白瞎了法国大革命的宏大背景;从叙事来讲,基本上全无亮点,全无感动,可能也就是飞热气球那段爱情戏还挺有味道的。其次是本作的游戏系统设定非常奇葩,不仅颠覆了之前黑旗打下的基础,更是把许多刺客信条的传统内容都做了大幅度更改,让人非常的不适应。本作的操作手感可以用稀烂来形容,永远没法爬进去的窗,莫名其妙卡住的墙角,不能顺畅地自由坠落,不能主动推开挡路的人,奇怪的贴墙角手感,奇怪的攀爬手感……总之就是一句话,怪,非常的怪。本作的游戏任务设置也非常不走心,各个支线任务庞杂混乱,却没有任何应有的逻辑串联,同时也缺乏激励设置,玩家经常不明白除了为了钱(少的可怜),为什么要做这个任务。本作的战斗系统已经被无数次吐槽,在这里就不赘述了。本作彻底废弃了海战、养成、小弟等此前几代作品出彩的设定,还切割掉了现代剧情,用没有实际意义的“裂缝任务”取而代之,更是将游戏趣味性降到了最低。目前我的游戏时间停留在58小时,而这其中基本上可能有48个小时我并没有享受游戏,而是纯粹的在跑地图、刷无聊的任务,以及莫名其妙的死掉。

那么说了这么多的不合理之处,本作的3分又是从哪里来的呢?1分给列王陵任务篇,这里的宝箱钱真多,送的苏杰之鹰真猛;1分给游戏的地图刺客信条最新版,玩了之后基本上也不用再去巴黎看什么古迹了;还有1分给男女主颜值以及爱情故事。除此之外,我真不知道本作还有什么可期待的了。结束之前,我还要再加一句:如果你看到一个叫诺斯特拉姆达士的任务,千万不要做,不然你会后悔终身。(懂的人自然懂)

鉴于阿育送游戏的举动,给加个2分

出于机缘巧合,在B站看到了大神“朗基努斯神枪”的速通《刺客信条年代纪:中国》的视频,一下子就忍不住把三个年代纪都玩了一下(准确来说俄罗斯最后一关卡关了,之后讲为什么),测评如下:

《刺客信条年代纪:中国》

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推荐度:9.5/10

这部作品估计还是很让中国玩家有兴趣上手的,关键在于习惯了刺客信条的80小时游戏时间的我,对于轻量化的年代纪系列(估计每作也就5个小时就能通关,但是可以反复刷)真的是要大大的点赞。游戏画面可以参考封面图,非常的中国水墨风,同时又非常舒服,没有奇怪的穿越感。游戏没有bug,没有令人讨厌的收集要素,更多的是纯粹的享受和快乐。最令人意想不到的是,这款浓缩了的刺客信条基本上把传统刺客信条的几大元素都很好的融合在了一起:潜行、刺杀、偷窃、解谜、跑酷,而且还让你感觉非常自然。游戏还设置了不同的难度、不同的通关风格,让人有了不断刷刷刷的欲望(而且难度并不变态)。

《刺客信条年代纪:印度》

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推荐度:7.5/10

看看封面图,你就知道本作的画面有多美轮美奂,玩完了我只有一个感想,那就是去赶紧去印度(游戏里的)玩。然而为什么本作的推荐度只有7.5呢?因为变态的3哥对于关卡的设计实在太抖M了,有很多次都让人气的想弃疗(比如机关枪爬墙,比如神殿逃亡)。除此之外,3哥还很善意地植入了一些bug,成功让自己的作品成功从超一流变成了二流。本作的剧情和《中国》比起来要有趣不少,还融入了爱情元素,游戏内也加入了一些非常趣味盎然的新玩法(比如道具收集,比如Helix砍,比如烟雾弹,比如阴人的大师),但是没办法,本作的瑕疵确实把玉掩盖了。

《刺客信条年代纪:俄罗斯》

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推荐度:9.9/10

如果你没有玩本作,你会失去刺客信条历史上最好的作品之一。这就是我对于本作的评价。实际上,对于一款轻量化的刺客信条来说,《俄罗斯》已经登峰造极。如果说《中国》是在小试牛刀,那《俄罗斯》就是庖丁解牛,艺术,真正的艺术。无论剧情、画面、玩法、细节、难度体验,本作都堪称完美。用黑白风格+鲜红的巧妙配色,整部作品就让人身临其境,跟随着画面的不断变化,玩家的心情也起起伏伏。本作在玩法上做了诸多创新,从双主角设定,到武器的设定,到地图的设定,到关卡的设计,再到通关条件的设定,都几乎无可挑剔,全部完成度极高,就连细节之处也让人拍案叫绝,比如小兵的对话终于从“我会罩你,你也会罩我”,进化成了对于时代背景的深度描述和刻画。为什么本作会被扣0,1分呢?是因为我在最后一关卡关了,原因是键盘的操作对于本作的部分游戏内容而言十分不友善,尤其在速通关卡会严重影响游戏体验。当然我也不苛责开发者,或许只是因为我太菜了呢?

最后总结:

1. 刺客信条游戏的价格其实主要和游戏发行时间及游戏体量挂钩。

2. 游戏乐趣方面,首推刺客信条2和年代纪,其次是刺客信条3、刺客信条4,再次刺客信条兄弟会、启示录、刺客信条1,最后是刺客信条解放。如果不是真的很喜欢巴黎,刺客信条大革命还是哪儿凉快哪儿呆着吧,虽然画面真的很好。

3. 性价比的话,当然是年代纪最优,毕竟白菜价游戏,买不了吃亏,买不了上当。除此之外,个人认为刺客信条3最高(仅79块就可买到完整DLC版,如果你是去年入还有可能是免费的),我当年低价购入的刺客信条1、2、兄弟会启示录包现在已经没有了,因此刺客信条2略占下风,随后是刺客信条4、刺客信条1(最便宜,正价才48)、刺客信条启示录/兄弟会。刺客信条大革命和叛变是打包购买,其实也是便宜的,但是游戏质量就。。。算了,说多了都是泪啊。

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