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一个非塞尔达粉丝 为何期待梦见岛重制

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-18 22:12:56

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尽管显得有些陈词滥调,但我依然觉得为了《塞尔达传说》去购入任天堂的主机是非常合理的动机。所以即便并没有观看 2 月 14 号任天堂直面会,我也明白是时候买一台属于自己的 Switch 了。

是的,虽说细节上与某些“内幕消息”有所差异,但我们的确迎来了新的系列作品:Switch 版《塞尔达传说 梦见岛》(本作官方中文译名为《织梦岛》,为作区分后文的《梦见岛》均指代 1993 年 Game Boy 平台原作)。26 年前的原味玩法、配上新的秘制佐料画质 —— 新引擎完全重制后的图形效果去重现 1993 年掌机版的游戏风格,几乎就是最完美的旧日经典重温方式了。

但有个小问题:我并不是塞尔达系列的粉丝,甚至非常地嫉妒这个 IP。

对于一个并不喜爱任天堂合家欢思路、却十分热衷于冒险故事的人来说,这个系列涌现过如此优秀的作品以至于能让我酸到牙都掉光 —— 在我喜欢的同类游戏里还真找不到比它好的。纵然我可以说不喜欢某个事物,却也无法阻止和否认它散发出(烦死人的)耀眼光辉,以至于不得不暂时放下架子以获得享受。

《梦见岛》是我第一款通关的塞尔达作品,而抛开它对个人的影响来看,《梦见岛》也是一款在整个系列里有着顶尖水准与崇高地位的作品。鉴于这个系列那本就已经辉煌到让非粉丝痛恨不已的历史,这个成就相当不得了。

也许时间已经腐蚀了我对这部经典作品的第一印象,但我仍然希望能尽量将它的精彩之处分享出来,让各位对这个即将到来的重制版有一个大致的概念。

两年前,为了给《塞尔达传说 旷野之息》造势,Kotaku 某位著名任饭编辑十分好事地在塞尔达粉丝圈里点燃了一把战火:为整个系列做了“高低贵贱”排行榜。由于这位老兄本身就青睐传统 2D 的风格,因这份榜单引发的战火惨烈程度可想而知。

虽然我个人对于前三名完全没有异议就是了。

Kotaku这份榜单把卡普空开发的“大地/时空”(左一)列在了系列第三位,不爆炸才怪了。

言归正传,虽然这份排名榜单个人主观性很强塞尔达梦见岛,但也能看出在一些任天堂老玩家眼里,《梦见岛》也仅仅是比系列地位极高的《众神三角力量》略逊一筹罢了。这款在 1993 年发售于 GameBoy 掌机平台上的作品,多年来一直被认为是同时兼具了系列经典元素与另类风格的作品,在许多海拉尔勇者心中占据着重要地位。

老实说,我更多的时候是玩着 PC 游戏过来的,接触到本作的契机也是日常蹭别人的掌机而至。如果你对早期 PC 游戏有一定了解,应该会记得它们更多的是那种灵光一闪,有着强烈个人色彩的“任性”作品,很少考虑“如果给了别人玩会怎么样”这类事情。

RPG始祖级别的创世纪,完全就是没打算把脑洞收敛一下的产物

也因此,虽然我并非第一次接触更注重整体架构完整性的家用机作品,但《梦见岛》确实是最初那批让我了解到何谓“精致”的作品之一。(当然这是风格问题不代表哪个平台的游戏更好!)

从机能相对简陋的 FC 时代开始,宫本茂就以“箱庭”的理念构建了一个半开放流程,充满了无数秘密和未知挑战的冒险世界。即便是以掌机作为平台,《梦见岛》也能精准地抓住作品主题的神韵,梦见岛是一个庞大复杂、并且充满了生机的舞台。真正做到了将一个完美的冒险世界浓缩到了你的手中。

虽然GB版《梦见岛》在流程上相对较短,却也因此显得非常精巧

它的核心是最典型的“旧塞尔达”风格——围绕着更加便利的 AB 键道具系统、衍生出丰富的交互与动作机制;以“方块”链接起的半开放式地图结构;配上每一格单独设计、充满了无数隐藏元素与谜题的关卡。用这套“三角”状的框架,完美地形成了整部作品的玩法理念,让游戏有着合理紧凑的逻辑。

看似理所当然的东西,往往暗藏着玄机,而游戏也丝毫不缺乏奖励给乐于尝试的玩家。在我寻找离开岛屿方法的过程中,却逐渐被这里的每一个细节所吸引,每次获得新的物品都会让我迫不及待地去试验效果 —— 花点时间用铲子到处挖坑,或是在每个对象身上使用魔法药粉都能让我折腾好长一段时间。

本作有着些许“成人笑话”,比如巫婆这药粉明显在暗示“哈草”

作为延续了《众神三角力量》的第四部作品,《梦见岛》继承了大量前作的成功经验。相比难以捉摸的初代,这次我们有了猫头鹰等 NPC 提供清晰的流程线索,但在此之后整个游戏怎么玩、你所见所遇的阻碍如何应对,全部都需要自己去思考。

地下城仍旧是最主要的攻略目标,玩家面对的机关谜题有着完美紧凑的逻辑,你在解决难题的过程中能够充分享受到思考、行动、完成的乐趣 —— 绝不是一通乱整糊里糊涂地搞定障碍物。

“想象力”往往比你自身的能力属性要更加强大

这种将宏大的冒险用理性机制构建的玩法,即便过了二十多年仍旧不会过时。游戏的每一个环节都有其存在的必要塞尔达梦见岛,玩家前进的过程中遭遇的事物总有其千丝万缕的联系,而在看似毫无头绪的冒险过程中也都埋藏着思考、挖掘就必然会得到回报的指引线索。

《梦见岛》初版售出了 300 万份以上,更是被许多人评价为自己心目中最棒的 GB 游戏,所以在 1998 年彩色版 GB(GBC)上市后,任天堂适时地推出了《梦见岛 DX》。彩色绘图的画面,新的迷宫以及删除了一些“少儿不宜”的内容后,让本作焕发出了新的生机。

DX版多了一个L0,利用色彩进行解谜的新关卡

然而就是这样一部堪称伟大的作品,最初并非诞生于宫本茂这种任天堂天才的头脑里,它仅仅只是一个喜欢钓鱼的程序员手里头用于测试的小程序,甚至不是公司正式立项的产物。

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