[5.9.19][永恒之柱2:死亡之火 v5.0.0.0040升级档+免DVD补丁CODEX版][Pillars of Eter
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-18 00:10:16
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使用说明:
1.解压缩
2.运行update文件夹里的setup.exe安装升级档到游戏目录
3.复制codex文件夹里的文件到游戏目录覆盖
4.开始游戏
升级档安装步骤:
1.安装《永恒之柱2:死亡之火》CODEX版游戏:Pillars.of.Eternity.II.Deadfire.The.Forgotten.Sanctum-CODEX
2.安装《永恒之柱2:死亡之火》v4.1.0.0023升级档:
3.安装《永恒之柱2:死亡之火》v4.1.1.0034升级档:
4.安装本升级档
更新说明:
机翻:
更新v5.0.0.0040:
新特点
舰艇战斗用户界面更新-添加了一个新的用户界面,当你遇到一艘舰艇时会弹出,允许立即选择。这赋予了玩家继续享受战舰战斗的能力,同时允许一种快速选择不同选项的方式来避免他们,如登机或招架。
基于回合的模式离开测试-感谢我们的玩家已经测试了基于回合的模式!现在将设置为使用5.0.0补丁。
不幸的是,Woedica的书包含了一个bug,它不允许Woedica的VO被听到,除非玩家由于技术限制在世界地图上打开书。对此不便,我们深表歉意!
叙事设计师Paul Kirsch的笔记:
在Deadfire的发布和公众招待会之后永恒之柱2,领导层和写作团队仔细研究了一些叙述性问题,这些问题本可以更好地呈现或需要澄清。我们将最普遍的问题归结为几个核心因素:缺乏对伊奥拉的形而上学的清晰认识,缺少死亡之火的“上帝阴谋”和“派系阴谋”之间的联系,因为缺乏更好的术语。
在启动被遗忘的圣殿之前不久,我们中仍依附于该项目的人有一些机会解决这些问题。少数开发人员集中精力执行一项计划,通过对核心游戏体验的适度、不引人注目的更改来解决这些故事问题。在扰流门后面是我们所追求的解决方案的大致轮廓。希望你喜欢。谢谢你的阅读,谢谢你的演奏!
当第一次离开内科塔卡时,一个神秘的人物会给玩家送一本书。
玩家可以随时打开并与书互动。
这样做可以通过我们的脚本化交互界面启动与Woedica的对话。
她和观察者可以讨论神的动机,轮回的机制,以及为什么观察者和派别比玩家想象的更重要。
Woedica响应了许多玩家选择、世界事件和任务状态。这意味着在给定的游戏中,可以多次查阅这本书,以打开新的对话分支。
Woedica回应在Poe1中授权她的玩家和Woedica玩家的钢铁护卫者/牧师。
那些向沃迪卡吐露心声的玩家会发现神在Ukaizo上的对话会扩大到与沃迪卡进行一对一的对话。
Eothas的Ukaizo对话已经扩展到包括一些与派系相关的讨论。
钢铁护卫者/沃迪卡牧师在奥特宾德的圣殿里有额外的对话选项。
一些最初的上帝对话的介绍/介绍被缩短了。
扩展的伊欧莎对话-与伊欧莎的结束游戏增加了许多新的语音线,以解决一些来自玩家的紧迫问题。
终极挑战-终极挑战现在对那些敢于挑战的冒险家来说是可行的。那些设法使挑战达到最佳状态的人甚至会发现自己获得了物质奖励!
终极挑战要求启用/完成以下各项:
三冠-专家模式,铁艺审判,地狱之路
水平缩放(仅向上缩放)
独奏
所有11个神的挑战-瓦埃尔,沃迪卡,海利亚,莱姆甘德,昂德拉,斯卡恩,阿比顿,马格兰,贝拉,加拉温和伊奥莎。
所有的DLC-冬季野兽/探索者,杀戮幸存者/被遗忘的圣殿。
所有主要敌人和老板的战斗都结束了。
终极挑战要求禁用以下各项:
控制台命令欺骗
多器官功能障碍综合征
诅咒与祝福
无政府主义路径-已将更改添加到无政府主义路径,以允许在玩家尝试完成游戏之前体验更多的游戏。
从内克塔卡的城市地图商店里移走了黑木船体和龙翼帆。
增加了一个新的工艺配方为黑木船体(需要5个黑木原木和64000cp)。
现在有5个地点,玩家可以在那里捡到黑木原木。
布莱克伍德的原木可以在Deadlight要塞、Crookspur、Lich Cave Uncharted Island、淹死的手推车和分裂的珊瑚礁找到。
一种新的黑木船体配方(只有当你有一根黑木原木的时候才会出现),龙翼帆已经被转移到分裂的珊瑚礁商店。
解决问题
疾病现在可以像预期的那样对免疫、抵抗和抑制起作用。
由于多个NPC同时出现在屏幕上,玩家不应该再经历低帧速率。
被吓坏了,不能行动的党员,现在轮到他们了。
启用基于回合的模式时,分解工具提示中的效果持续时间现在显示为回合。
在某些情况下,火山口陷阱将不再导致回合战斗陷入困境。
脉冲法术现在在整个持续时间内以回合模式显示。
抵抗的痛苦将不再在基于回合的模式中实时进展。
基于回合的战斗开始横幅在超宽屏分辨率下表现良好。
当事方人工智能不再可以继续使用快速物品而不留任何费用。
在下一轮中,最后一轮行动的枪支使用者将不再被错误地放在第一轮。
用贝拉斯投掷骨头召唤的生物现在正确地按顺序依次排列在基于回合的模式中。
攻击能力现在除了角色的主要武器攻击之外,还会将其效果应用于儿童攻击,如AOE。
有未使用的交战的角色现在将与在射程内移动的敌人交战,即使他们不是主要目标。
现在,对Berath挑战的描述描述描述了基于轮流模式的效果。
Berath的挑战现在将在无意识的党员身上显示一个效果图标和计时器。
墙法术现在将其效果应用于受其影响的角色的回合。
当试图在基于回合的模式下使用某些技能时,IMP骗子将不再被卡住。
在回合模式中使用风的低语的角色在下一回合之前将不再隐形。
光束法术现在在基于回合的模式下每秒造成的伤害与在暂停时实时造成的伤害相同。
以转弯为基础的移动指示器将正确显示目标敌人时无法到达的部分。
使用远程攻击时,基于回合的移动指示器将显示角色最终位置的更好估计。
当试图穿过多个敌人之间的狭窄空间时,基于转弯的移动指示器现在将更加精确。
不可见字符将不再阻止移动。
玩家在以回合模式进行攻击后,不能再短暂地切换武器组。
在完全攻击期间取消动画不再阻止主动设置为基于回合的模式。
用雕像召唤的生物现在以正确的圈数出现。
牧师的“伊奥莎的符号”已经调整为基于旋转的模式。
能力工具提示将清楚地显示“不是你的回合”当它不是选定角色的回合时。
总结:以上内容就是针对[5.9.19][永恒之柱2:死亡之火 v5.0.0.0040升级档+免DVD补丁CODEX版][Pillars of Eter详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,[5.9.19][永恒之柱2:死亡之火 v5.0.0.0040升级档+免DVD补丁CODEX版][Pillars of Eter部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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