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如何评价《永恒之柱2:死亡之火》?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-18 00:10:09

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永恒之柱2》是对古典RPG精神法则的遵循和传承者,泛黄的书卷中承载着故事和文字的美好,在夕阳的余晖和海风中,一场伟大航行的帷幕正在拉开。

作为覆盖面最广的游戏类型之一,RPG发展至今延伸出了繁多的派系和分支,其中以欧美RPG作为大类统计,有3家“B社”被不少玩家认为代表了整个WRPG——Bethesda,BioWare和Blackisle。但时运不济的黑岛在三者中率先出局,标志性的古典风格RPG也随着黑岛一同落幕,残存的开发者聚集在一起成立了黑曜石,数十年来靠着接各种大厂的外包作品过着饥一顿饱一顿的日子。

直到2013年,各类众筹网站的兴起让财政拮据的黑曜石看到了新的希望——为特定的玩家制作他们想要的游戏,抱着继承《博德之门》这样老式RPG的想法,在公司生死关头靠众筹而诞生的《永恒之柱》成为了黑曜石命运的转折点,也再次扛起了CRPG振兴的大旗。

在经过《永恒之柱》证明自身宝刀未老后,艾欧拉世界的篇章也有了续写的可能。以新奥尔良作为项目代号的《永恒之柱2:死亡之火》历经3年终于面世,有了更多的时间和金钱的保障,续作能否更进一步呢?

作为一款“被复活”的古典RPG,《永恒之柱》从诞生之时的画面风格就向着旧时代的“无限引擎”靠拢,经典的等距45°视角加上精致的2D贴图,直观视觉上不讲究特效华丽,却也颇为耐看。

在前作一炮走红之后,有钱后的黑曜石将整个续作的画面表现力拔高了不少,比起前作的鹿林地区,新作中的亡焰列岛是一片更为生动,更能激起人探索欲望的地区:波光嶙峋的海面映射着珊瑚礁和渔村的模样,光彩斐然的魂珀之柱在各式各样的神秘遗迹中散发着神秘的光彩,再加上一些巧妙地光影与色彩勾勒,渲染出了艾欧拉世界中一道道美丽的景观。

沿海渔村

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不仅在视觉上更进一步,《永恒之柱2》在声效方面相比前作也更为豪华奢侈。游戏的语音对话几乎覆盖了全程,并且都由专业人员负责,舒缓了大量文字阅读中可能带来的枯燥和疲惫感。游戏的BGM表现也可圈可点,主界面气势恢宏的音乐很好地营造出了一种史诗冒险启程的感觉,由大量的弦乐和人声合唱组成的背景则营造出了丰富的层次感,让玩家很快就能分辨出自己正身处于一个宏伟而未知的奇幻世界中。

初代的配音现场(在电梯井采音,可谓相当穷酸)

尽管相比前作本作的表现力可以用突飞猛进来形容,但另一方面,效率部分则依然是熟悉的“黑曜石作风”。《永恒之柱2:死亡之火》的配置需求不高,前作让不少玩家颇有微词的地图读取也有了显著地改善,但目前游戏很容易在运行一段时间后出现明显的帧率暴跌,而且对于高低配置似乎一视同仁。加上操作时也会出现一些诸如鼠标操作失灵的Bug——不得让人感叹时过境迁,有些“业界习惯”却不曾改变。

在前作中,努亚堡的管理与修缮部分是游戏的策略与调控玩法的体现。不过由于本作一开始努亚堡地下的魂珀巨人被光明之神俄萨斯附身,顷刻之间将城堡毁灭,为了配合新作的背景,偏策略层面的玩法也被自然而然地转移到了航海上。

起始的反抗者号

亡焰列岛的海域中存在着许多未被人涉足的神秘之地,未知的财富和宝藏后面通常也伴随着致命的挑战,筹备好自己的人力方能在惊涛骇浪中前行。玩家在游戏可以管理一艘名为反抗者号的船,为了维持航行,船员的健康和士气都是必须考虑的要素,醇香的美酒当然比寡淡的开水更令人心情舒畅,让身怀不同技能的船员各司其职,按部就班才能发挥出最大效率。不管是资源管理还是人员分配,玩家都可以在各大主要城市的码头上进行补给,有了更多的财产后,我们还可以对航船进行升级、提升火力,更从容的面对未知的威胁。

探索不同的小岛(甚至可以自己命名)管理船只资源和士气是航海的重要部分

虽然管理船员和资源,在庞大地海图上进行探索时的过程十分有趣,但落实到航海本身的设计上,内容却不怎么殷实。在《永恒之柱2》那张精美的航海图上,劫掠者和海盗对你虎视眈眈,大多数海战也以这样频繁的遭遇战形式出现。不过海战却不是直观的“开炮对轰”,而是像大部分过场一样用插画描述场景,外加提供一连串的策略抉择,包括根据敌方船只行动进行转舵回避、装填火药、扬帆追击等,这一点不禁让人想起玩桌游掷骰子的环节。遗憾的是,这个决策过程相对而言较为冗长,而且选择后果也较为单一化,加上出现频率较高,其他相应的航海事件也不够丰富,很容易让玩家感到厌烦。

海战的策略部分并不有趣。

作为小队制RPG,除开“扮演自己”外,可靠的队友也是你漫长旅途中必不可缺的存在。由于和前作剧情紧紧关联,不少前作我们喜爱的角色也都得以保留,比如健谈可靠、风趣幽默的艾多(Eder),古灵精怪的精灵法师阿洛斯(Aloth)和严肃正经的鸟神裔圣骑士帕吉娜(Pallegina)等等。而对于未能出场的其他角色,在游戏也会在各处做一些交代。

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灰钥社的Aloth又在“神秘遗迹”附近出场了

旧的不去新的不来,亡焰列岛也有人愿与你一同踏入新的旅程,比如活泼的当地信徒佐蒂,慷慨激昂的译灵使塞拉芬等等。和前作一样,每个队友都有一条专有任务线,在黑曜石扎实的文笔功底下,每一条任务线都建立起了饱满的人物形象。每个队友之间都有自己的习惯和好恶,对于不同神祗和宗教的信仰以及处世之道,他们都有自己的看法。

卑鄙下流,不择手段不一定受所有人唾弃;一心向善,光明磊落也并非能让所有人坦然相见。很多时候,队友间也并不是维系着“合作无间”的关系,他们价值观和性格上的差异造成的冲突和矛盾有的时候不可回避的。作为领导者的你如何度过难关,处理人际关系也是需要考虑的点之一。

时刻注意队友的关系,不让他们陷入“内讧争执”也是很必要的

永恒之柱2》中充满了模糊的道德抉择,并安插在剧情与你与这些人物的对话中,最后导向完全不同的结局:你可以指使佐蒂一同陪你走完安抚和收割灵魂的朝圣之旅,也可以让她最终被噩梦吞噬,走向癫狂无边的深渊。当然,游戏也并不只有“黑深残”的部分,玩家和队友之间发展罗曼史也是可行的,给这场旅程提供了别样的乐趣。

《永恒之柱》的战斗是经典的半即时制等距视角,玩家可以随时在战斗中进行暂停,下达指令和调整站位,这是其战斗模式的一大特点。相较1代而言,本作的战斗设计思路更多是偏向精简和微调:前作的6人小队被缩减至5人,耐力值减免的设定被去除,回复技能使用变的更加简单..这些都一定程度上减轻了新手入门的难度。不过除此之外,各种复杂的伤害/豁免检定条件没有丝毫让步,玩家还是需要研究技能组合,在战斗中取得上风。

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