巨龙之魂h攻略(10人h巨龙之魂攻略_IT/计算机_专业资料)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-02 16:13:18
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10 人 h 巨龙之魂攻略 输出手法说明:开打前吹号角,召唤食尸鬼,嘲讽开怪,爆发上双病,开启血性狂怒(系兽 人种族天赋),2 灵界接符文转化后 1 灵界,开启符文剑,2 碎心消耗完所有符文后开启符文 武器增效,2 灵界 1 碎心 1 符文打击,然后最大化灵界打击输出,即:在用爆发保持双病的 前提下灵界打击能用则用, 不可用时在保持 1 血符文可用 1 血符文冷却的原则下使用符文打 击,2 血符文均可用则用碎心消耗 1 血符文,所有符文不可用时吹号角。 目前的团队配置:DKT、熊 T(仅 H1、5、7 时,其余时间鸟),武器战(H6 时切 T)、橙杖法 师、橙匕盗贼、猎人、暗牧,神牧(2 治疗时切暗牧)、奶萨、奶骑。 之所以没有按照顺序来排版,主要是考虑目前卡在 H2 和 H4 的团队比较多,希望这一点点 文字能够给他们提供帮助。第一次在 NGA 发技术帖,渣排版,大家体谅。 一、H 督军 目前有相当数量的野团甚至是固定团还在 20%buff 下卡这个 boss。从 0%一路走到 20%,这 个 boss 我所遭遇的减员情况分为下面几种, 一是灵魂汲取+高层数集中怒火 buff 下的物攻连 击倒 T, 二是撞球后团员低血量情况下中干扰之影 debuff 驱散不及时跳死或者驱散太快被炸 死,三是黑夜降临时 8 层 debuff 团血崩溃,四是 dps 不足 boss 狂暴。
其实个人认为未必全 都是团队成员硬实力的差距,而在于团队的软实力不够,具体体现在以下几个方面: 1、 是否根据团员的实际情况制定了适合的战术, RL 是否在每次黑夜降临时安排了合适的团 队减伤技能? T 和治疗强的团队,可以选择 9555 或者 9955,如果团队有 1 火法+1 暗牧,9 撞可以认为是 必须滴,除非治疗弱到 8 撞时刷不起近战群的血,若只有 1 个暗牧或火法的队伍,可以选择 7755 或者 7775,视团队 dps 逆天程度而定。现在的 20%buff 下,dps 只要不是太弱,应该都 能在第三个黑夜结束前后能打掉了。由于每次黑夜降临时,场上有 8 个小怪同时存活,此时 每名团员身上有 8 层 debuff,大约受到每 2 秒 35000 暗影伤害,所以安排必要的减伤/辅助 抬血技能是必要的。 DKT1 分钟 1 次的吸血鬼(建议插雕文)配合 4T13 由于 CD 时间短, 所以 在每次黑夜来临后都可施放,另外再配合集结呐喊/宁静/光环掌握/红歌等大招中的 1-2 个, 能有效应对团血的急剧减少。萨满的灵魂链接图腾,由于站位分散的缘故,在前 2 次黑夜施 放作用并不明显,但是在第 3 次黑夜全员集中 rush 阶段开启具有很强的效果,如果需要打 995 或者 955,在第八次撞近战时开启也是个不错选择。
2、MT 对于 boss 施放灵魂汲取技能的时机是否提前有预判,对于数次撞球后 boss 在高层数 集中怒火 buff 下的攻击增强是否有充足的技能准备,对于可能出现的球偏离方向是否能及 时发现并有能力在治疗的配合下拖动 boss 去完成撞球? 每次 boss 释放末日黑洞技能刷出球后 10 秒左右,必有一次灵魂汲取,另外在高层数集中怒 火 buff(6 层左右)下还有 1 次,对于技能 cd 不够的坦克来说,应把技能留给后一个(庆幸自 己是 DKT,冰封、骨盾、大军、剑刃、饰品,哇,好多好多选择,真棒!),以免灵魂汲取 后物攻秒 T。 由于每撞一次球 Boss 得到一个可叠加的集中怒火 buff, 每层物理伤害增加 20%, 攻击速度增加 5%,一般来说 5 撞以后 boss 拍 tank 就比较疼了,可以根据需要开启减伤技 能,技能不够就 call 治疗要压制/牺牲/翅膀等。一旦发现球偏离方向较多,一方面提醒近战 和远程组注意调整位置,另外一方面注意在治疗的配合下移动自己的位置使球能正常撞到 boss 而不是自己,调整位置注意计算好提前量,不要球快撞过来了再调整,往往来不及,最 好是球刚撞完远程组有短暂停滞的时候,自己以 boss 为圆心顺时针/逆时针转动 90 度,后退几步然后再转回来就 OK 了,不需要很复杂的操作,大可不必手忙脚乱或者声嘶力竭。
3、治疗是否清楚本场战斗中可能造成的减员的 boss 技能,什么时候该爆发以保证 T 的存活 以及稳定团队血线,如何相互配合使中了干扰之影 debuff 的人不会被 debuff 跳死或被驱散 的伤害炸死? 这场战斗很坑治疗不假,但挑战往往意味着提高,各路治疗不妨把这个 boss 作为学习提高 的平台,努力锤炼手法意识,能胜任 2 治疗过这个 boss 的,基本上后面的 H 都无需 RL 过 于操心了(另一个可以锤炼的场合是单治疗 H5)。 的治疗在撞球层数低的时候可以辅助刷血 T /驱散,层数高以后,果断开启爆发技能使劲刷吧。在发现球有偏离迹象时应提前判断 MT 未来的移动方向,提前站位使 MT 在调整位置时治疗不断档。至于干扰之影 debuff 的处理, 情况确实复杂,这个坑爹的技能本身就有很大的随机性,每次点名 1-3 人不等,除了当前 T 之外, 其他人都有可能中, 最坑爹的莫过于近战组(或者远程组)刚被球撞后又被点名 2-3 人, 遇到这种情况,果断在 YY 狂喊 I need help 寻求其他治疗帮助吧,你不是一个人在战斗!另 外中 debuff 的人低血量时注意一定要先奶一口或者牧师套盾后再驱散,免得被炸死,神恩 术等加施法急速的技能或能让读条变瞬发的技能此时不用何时用? 4、Dps 如何提高 dps 以及减少治疗的压力? 近战中战斗贼在这个 boss 战中应该有较好表现,进入黑夜后第一时间疾跑到大触须旁边打 大触须,boss 发呆结束过来以后,开启多目标技能打 boss 顺便骗大触须伤害,一场战斗下 来 5-6W 的 dps 还是能保证滴;武器战要利用英勇跳跃和冲锋发挥机动性高的特点多打眼棱 血量;盗贼中了干扰之影 debuff 可以斗篷解、近战中了 debuff 跑离人群时背朝 boss 炸回去 能少跑几步直接输出 boss、眼棱的点名技能可以被打断,诸如此类的小细节要好好把握,每 个职业都有每个职业的 tips,想要提高,除了多研究研究 WOL 或者 WMO,就是多看视频, 这些都很有帮助。
二、H 哈甲拉 还在纠结于冰阶段到底是选择远程治疗内场硬刷还是全体外圈抱团跑的团队, 我这里可以很 负责任的告诉大家,后者对于开荒有着难以比拟的优势,强烈建议采用,至于是 1 电 2 冰还 是 1 冰 2 电,可以根据团队情况来定,治疗较强的可以采用 1 冰 2 电,个人认为 2 冰 1 电普 适性较强,推荐使用。 这又是一场考验治疗的战斗,冰枪动不动叠到 7、8 层的有木有,电阶段尼玛绝缘体的有木 有,冰阶段傻货被落冰砸进了水嚎的有木有,认命吧,奶师们! 对于 DKT,这场战斗有几个细节可以提一下,一是可以利用绿罩子帮身边被冰枪点名的的 挡冰枪,从头挡到尾;二是每次专注打击后 boss 会接 1 个碎冰打击,这个碎冰打击是可以 复制滴,所以专注打击结束后,果断用一次黑暗模拟吧;三是硬吃专注打击的问题,一般情 况下,可以硬吃第 2 次,第 1、3 次让奶骑嘲讽(奶骑不用切目标巨龙之魂h攻略,有优势),如果操作好有 自信的话,也可以吃 2 次;四是第 3 次专注打击结束后,就可以把 boss 往事先设定的冰柱 刷新点(冰阶段)或小怪刷新点(电阶段)带了,这样能把跑位时间放在 P1,减少 P2 跑位,对 于电阶段,P2 减少跑位最快速度杀死小怪意味着闪电易伤 debuff 层数叠加次数减少,可减 少治疗压力,对于冰阶段,P2 减少跑位能确保第 1 个冰柱在冰浪来临前打爆,dps 甚至会有 余力打第 2 根冰柱,意味着更高的容错率。
五是传电时治疗可以完全不用理会 DKT,把注 意力放在盗贼、猎人、小 d 等脆皮职业上,DKT 应该在团队血量低于一半时(一般是第 2、3 个水晶几乎同时被激活时)果断开启吸血鬼, 4T13 效果辅助治疗刷血,这场战斗可考虑插 用吸血鬼雕文。三、H 莫卓克 由于变身后, 主身的物攻较高, 所以我们团是 DKT 抗主身。 这个 boss 的打法也是灰常多的, 有常规的 55、64、73 打法,也有非常规的碧油鸡 91、82 打法,最好是根据团队里面坦克的 坚挺程度、治疗的胸围大小和 DPS 的禽兽程度来选择合适的打法,总之一句话,适合自己 团队的,才是最好的(当然我个人认为碧油鸡打法最好,奈何我就是不会卡)。 作为 DKT 的几点体会: 1、抗此 Boss 对于 DKT 来说真心毫无压力,治疗强力的团队,DKT 可以适当穿一些 DPS 装或者干脆全身 DPS 装,量力而行即可。全程踩黑水也是 DKT 的特权,骨盾+绿罩可以无 视黑水伤害。 2、符文分流技能配合雕文可在践踏后帮助治疗抬起本小队的血量(5%真心不少了,何况只 有 30 秒冷却)。 3、本场战斗建议不插吸血鬼雕文。4T13 情况下在每次黑水结束后的第 3 脚践踏前开启吸血 鬼是比较合适的时机,此时小队成员经历了 2 次践踏和 2 次宝珠爆炸,血量大多较低,是最 危险的时刻,开启时团员(是的,全团享受且无视距离)立即回复最大血量的 7.5%,可挽救濒 死的人,此外增加受到的治疗效果 12.5%持续 10 秒,对治疗抬血有一定帮助。
4、除了开场召唤食尸鬼外,战斗中还能招唤 1 次,不要浪费了。大军可以在 Boss 黑水读条 时开。 5、这个 Boss 其实灭团点只有 1 个,就是双倍践踏踩了不该踩的人。承受双倍践踏的对象, 是当前 T 和离当前 T 最近的人, 而不是地下城手册里面写的离 Boss 最近的 2 个人(开荒时信 了,灭得死去活来)。 6、曾经有攻略写到践踏由 3 个人承担和 5 个人承担,各单体受到的伤害没有明显区别巨龙之魂h攻略,经 多次目测观察,区别还是很明显滴,5 个人分担明显团血更稳,所以 DKT 还是控制距离让 大家一起吃践踏吧。 7、治疗和远程 dps 如何减少跑位?宝珠连线由红转白就可以不走了,并不是伤害和距离成 反比。(观星辰 0%buff 龙魂竞速赛夺冠录像有感)四、H 未眠者 当前 20%buff 下,基本上都是 Farm 了,只是从精益求精的角度,还是提若干建议: 1、开场远程 dps 站在黄、绿软泥刷新点中间的水塘边缘,这样在软泥刷新后能多输出些时 间再转火; 2、从 DBM 提示软泥刷新到软泥成型变成可攻击状态有 10 秒时间,近战大可不用早跑,跑 早了不能打是浪费 DPS,其实目前版本下团队配置大多不超过 3 个近战,建议其中 1 个腿 短近战当 VIP 全程打 Boss,另外 2 个腿长的近战配合远程打软泥,这样浪费的 DPS 少。 3、DKT 负责削蓝球血量,时机是看到 DBM 提示下一波 4 个软泥里面有蓝色软泥的时候, 没有蓝色软泥刷新可继续打 Boss。 4、小怪全部刷出后铺好凋零,做好传染,然后碎心打击即可。 5、存活完全不是问题,拖把饰品不是必须。
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