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魔物猎人攻略(精编范文魔物猎人攻略-精选word文档 (9页)_游戏_生活休闲)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-02 14:07:38

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精编范文魔物獵人攻略-精选 word 文档 本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为 word 格式魔物猎人攻略,玩法攻略介绍后可方便编辑和修改! == 魔物獵人攻略 篇一:魔导巧壳详细攻略+汇总 刚出的时候就在玩了 一直想写攻略来着 可是一直有事 断断续续的快 1 个月了 算是很熟悉了吧 这个周末也没事了 就做个自己的心得+攻略汇总 首先主要是对建筑和资源以及作战的一些心得 如果你不是很懂或者第一次接触 这个游戏 请务必看完 毕竟要先了解了你才能把游戏很好的进行下去 唯的破城 能造的全造在东都主城了← ←其实有好多没用了可以拆的 懒得弄了 重要的建筑 本城 接任务 队长的编辑 监狱都在本城 除此之外本城还有一个重要作用就是能够招 募更多的兵种 升级需要耗费大量的资源 如果你是魔物爱好者或者玩一周目资 源不是很多的时候可以不是很注重本城升级 有个 3 级就完全够用 不过要注意 的是像男主和一些有脸的队长只能带本城的升级兵种 事务所 另外一个可以接任务的地方 主要是接讨伐魔物的任务 这里说明一下 任务的更 新是根据剧情的走向以及你的领土决定的 时不时会刷新 具体看奖励 有些完成 以后就可以在招募管招募相应的魔物了 同时需要提到的就是这个魔物捕获所了 有足够的魔物捕获所事务所才会发布更 多的魔物讨伐任务 只能建造在首都 前期没打下其 ta 国家的时候不用在东都建 造过多 会很占地方 事务所有相应的任务 8 个就足够了 魔导和兵器研究所 篇二:魔导巧壳详细攻略+汇总 刚出的时候就在玩了 一直想写攻略来着 可是一直有事 断断续续的快 1 个月了 算是很熟悉了吧 这个周末也没事了 就做个自己的心得+攻略汇总 精编范文魔物獵人攻略-精选 word 文档 首先主要是对建筑和资源以及作战的一些心得 如果你不是很懂或者第一次接触 这个游戏 请务必看完 毕竟要先了解了你才能把游戏很好的进行下去 唯的破城 能造的全造在东都主城了← ←其实有好多没用了可以拆的 懒得弄了 重要的建筑 本城 接任务 队长的编辑 监狱都在本城 除此之外本城还有一个重要作用就是能够招 募更多的兵种 升级需要耗费大量的资源 如果你是魔物爱好者或者玩一周目资 源不是很多的时候可以不是很注重本城升级 有个 3 级就完全够用 不过要注意 的是像男主和一些有脸的队长只能带本城的升级兵种 事务所 另外一个可以接任务的地方 主要是接讨伐魔物的任务 这里说明一下 任务的更 新是根据剧情的走向以及你的领土决定的 时不时会刷新 具体看奖励 有些完成 以后就可以在招募管招募相应的魔物了 同时需要提到的就是这个魔物捕获所了 有足够的魔物捕获所事务所才会发布更 多的魔物讨伐任务 只能建造在首都 前期没打下其 ta 国家的时候不用在东都建 造过多 会很占地方 事务所有相应的任务 8 个就足够了 魔导和兵器研究所 篇三:王贼汉化版攻略资料集 基本知识 ■二周目 一周目达成后,作战单位的数据可以继承。

可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称 “有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(拉伍、源道、阿迪 尤三只的能力继承作为大众兵种处理) 二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重隊”。一周目后,おまけ中 的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。 ■CG/回想/おま け 达成全部 END 后,事件回想全部填补。连同 P21(威斯特王国の終焉)的事件 以及 GAME OVER 的话,CG 全部填补。 ■经验值 经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。 精编范文魔物獵人攻略-精选 word 文档 比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」 一起算 110%×120%×130%=171.6% 个别经验 个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。 击中得 2 点经验,消灭得 30 点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以 消灭会获得 32。 任务经验 任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游 戏回合奖励。 战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记 录。

游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。 不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。 所用轮与相应经验奖励 1~ 33000 4~62000 7~91200 10~12800 13~15 400 16以上0 升级 经验值累计达一定阀值,单位会升级。 等级为 F-S 这 7 级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为 9…… 到达 S 级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为 S。依据战斗单位的不同, 升级所必要的经验分 5 大类,列在下表中。 表中为升级到此等级所必要的经验 值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。 ■各种公式 以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能 数据 的部分。 (造成影响的技能有「~の構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」 「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」) 伤害计算 公式 最终伤害=修正后攻击力×(100-修正后防御力)% 修正后攻击力=(攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正× 攻击方等级修正 修正后防御力=防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+ 防御方等级修正 技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。

以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。 奇襲 情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下魔物猎人攻略,最终伤害归零。 人間系2 人間系3 人間系4 人間系5 亜人系1 亜人系2 魔物系1 魔物系 2 魔物系3 漆黒騎士 精编范文魔物獵人攻略-精选 word 文档 重歩兵隊/魔法使い隊/投石部隊 重騎兵隊/弓

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