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国顾挽之攻略(如何评价橙光游戏《国贼顾挽之》?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-09-28 19:07:58

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在橙光这个以古风乙女游戏为主的地方,150万字,投入可能上万的《国贼顾挽之》也算是知名大作(一般来说,字数多的游戏质量更有保证)。入橙光半年,只玩古风乙女的我却迟迟没有打开这个游戏,因为它在橙光的论坛上被黑得很惨(当然,这不意味着游戏本身很差)。最近我终于打开了这个游戏,按照世子—国师—公子的顺序打到公子线一周目结束,我的心路历程如下:

世子线:他说的话到底是真是假?感觉国师和世子心机都好深啊我怎么这么笨。啊世子这个病娇好怕人啊,好恶心……还是国师好点。

国师线:女主怎么这么作啊受不了,这也就罢了,国师他怎么也……啊啊啊好气好气,国师你这么对我我是不会原谅你的!这还不如那个病娇呢至少他把我放在第一位。

公子线:女主这也太恋爱脑了吧,不管人家愿不愿意都要缠着,这么烦人。等等你还为了他背叛好兄弟?还要背叛国师?啊啊啊我能不能不这么玩啊我觉得国师对啊……

感觉心好累,已经不想再玩下去了。恰好看到这个问题就写一篇评论吧。

先说结论:总体而言,《国贼顾挽之》的主题、立绘、人物塑造和架构都超过了绝大多数橙光同类型的游戏,确实是橙光游戏的优秀作品,然而它的游戏性、情节乃至以上诸多方面又存在很多问题,和所有乙女游戏相比较起来,绝对算不上是成熟之作。下面我就这些方面分开谈一谈,既然已有的回答主要说的是优点,我就重点说一说不足之处。由于游戏太长,可能有地方记得不清楚。

可能有人会觉得《国贼》的立意算不上深刻。《国贼顾挽之》一共有五条分线,其中两条是朝堂线,三条是江湖线。每条线作者给我们展示的都是宫廷、朝堂、战场、江湖激烈的争斗,从中折射出的复杂的人性,女主和男主的成长。在国师线和公子线,我们更是看到了朝廷和江湖的矛盾,大陵和突厥的矛盾,国师、挽之、公子、江湖人士之间的观念冲突。玩过几十个橙光古风乙女游戏后,我发现这些游戏绝大多数都是玛丽苏,能够稍稍出现一些善恶公正的观念已经难得,像国贼这样涉及到治国理念(如果可以这么说)的更是凤毛麟角。国贼的格局还是很大的。

国贼是橙光出了名的高投资作品,背景和主要人物的立绘没有素材库的那种滥俗感,画风统一,CG也好看。当然次要人物就没办法了。国贼作为超长篇作品,人物数量也是别的游戏的好几倍,那么多次要人物的素材库脸看着是容易倦,不过至少不常玩橙光游戏的玩家还看得过去。至于常被橙光论坛诟病的家族脸……由于男主们气质不同且贴合他们各自的性格身份,我这个脸盲症倒不觉得是问题。公子的清冷,国师的沉稳,帮主的豪爽都表现得很好。

国贼崩人设的问题也常被批评。就我目前的感觉而言,除了国师人设在近结局的时候确实崩了一点,别的还好。毕竟挽之在各条线的性格不同也可以用平行世界来解释。蓝挽善良开朗,红挽果决狠辣,后期的挽之有敏感、自卑、偏激的共同特点,也随男主的不同和玩家选择的不同而有所变化。不过,女主鲜明的性格对游戏来说也可能是缺点。世子是个占有欲强烈安全感缺乏的可怕的病娇,玩他的线时时提心吊胆,即使两人情谊缱绻他也可能把你杀了,公子心思深沉外表淡漠,动情之后出奇地温柔,国师是最复杂的一个,有可能是所有角色中最复杂的一个,一面是对挽之的一往情深温柔霸道,一面是对大陵的一片忠心殚精竭虑,还有他的骄傲和气度,这三个人共同之处就是都希望最后卸下担子和女主归隐然后相守一世。要知道,最受欢迎的男主性格就那么几个,这就导致了乙女游戏中的人设难免俗套重复,比如几乎每个游戏里都有一个“霸道总裁”型角色。但就目前的三个男主来说,我想不出别的游戏里有性格雷同的。国贼也是罕见的能把配角写得有血有肉的作品,公子手下的众多女子个个不同,国师线和公子线的禄天机也反映出了不同的侧面。只不过在我看来,国贼那么长的篇幅依旧没有把每个男主都塑造得形象饱满国顾挽之攻略,也是个遗憾吧。

在分线的设计方面,很多橙光游戏采用的方式有两种:1.主要情节都一样,只是选择了不同的男主就发生不同的对话。2.分线后就是完全不同的故事,没有选择的男主从此消失再也不提。前者省工作量,后者费工作量但是省心,而国贼选择了一条更加艰苦的道路,情节走向不变,但是以不同男主的视角看问题,细节完全不同。国师线和世子线是一个在前线一个在后方,国师线和公子线相比,前期完全不同,后期则融合,挽之的立场不同。要让五条线彼此呼应,互不矛盾是非常不容易的,由于我没有玩完,不好评价作者是不是真的没有出bug,不过目前看来是很好的,这也是国贼非常令人称赞的地方。

那么,《国贼顾挽之》如此出色,150万字篇幅,鲜花人气都很高,赫连逸更是有众多粉丝的高人气男主(游戏精品区到处都是喜欢公子的),为什么在橙光论坛上却是一片差评(目前如此,我没有见过以前的形势,不好说)呢?这不是很奇怪吗?一方面,它的作者有黑历史,人品受到怀疑,带累了作品。另一方面,国贼确实有大大小小的问题,不属于那种即使不对胃口也会被夸的游戏。

对国贼的吐槽中最常见的就是,“女主太作了”。如果有投票选最讨厌女主,我相信顾挽之绝对可以和叶凡时、齐紫幽她们争一争第一,甚至我觉得这个第一应该就是顾挽之的毫无疑问……

在世子线里,挽之的作还不太明显,因为世子也是个需要关爱的病娇她作不起来,但到了国师和公子这两个心理比较健康的人这儿,她性格中自卑、软弱、缺乏安全感的特点就完全暴露了出来。当然挽之并非从头到尾都是如此,有时她还是坚强勇敢的。

国师的智慧和见识超出了挽之太多,所以她认为自己配不上他。国师的独断让他们的矛盾更加严重。她隐瞒了百文心的事情,因为嫉妒他们曾经的感情。她嫉妒知画,对她态度冷漠,谈到婚事时故意说酸话。对于国师顾全大局的行为,她出于善良感到寒心,然而她的疏忽造成了锦绣的死,她却不知反思反而不满于国师的态度。而叶绮罗的到来将他们的矛盾推到了顶点,挽之强烈的嫉妒心让她行为偏激,甚至不顾大局,最后在被送回皇宫时黑化,开始了对国师的报复,最后给毫无过错的叶绮罗毁容。可以说,如果挽之自信一些坦诚一些,多和国师沟通,这一切本不应该发生。事实上国师对她已经多次宽容。

如果说国师线挽之的表现也有国师独断专行不尊重她的因素在,所以还可以理解(事实上我玩的时候就觉得可以理解)的话,那公子线挽之的作大概是刷新了橙光游戏女主作的下限。挽之一路追随公子,不顾公子冷漠的态度和他亲近,并把他的拒绝归咎于自己的弱小,为了变得强大去打擂台,残害人命。在山庄,她态度高傲,对谁都没有好言语,别人说她不好她就认为是嫌弃她没用。当上宫主后任性行事,天雪的反对和劝解被她反怼。和公子在一起的时候动手动脚,公子表示反感她也照做不误,一世一双里误会的时候哭闹,乃至最后以为自己中毒就说绝情的话……挽之种种表现一个“作”字可能还无法概括。我是实在没法理解称赞公子线的玩家,在我看来这条线有一半都要用来欣赏女主的高傲偏激任性和自以为是……

诚然,艺术作品里主角性格有缺点不能算作品的缺点,去计较女主这么一个精神病人的种种不正常行为也十分苛刻,然而这毕竟是个需要自我代入的游戏作品。更何况,女主的种种作你都无法避免,因为没有选项,即使有选项,女主的行为也会和你的心愿背道而驰。比如世子线我选择相信族谱的事情,但我选了相信女主还是会不信。我更无法阻止女主在国师线泄露军情。游戏的自由度低在某些时候可以减少玩家的思考,但是对于顾挽之这么极品的女主,谁愿意承认自己就是她?据说,堂主线的女主表现还不错,然而可以说,光这两条线的作已经足够抹杀以上诸多优点,更何况国贼还有别的缺点。

我反复强调国贼有150万字,因为字数多是质量的保证,但是另一方面,长篇作品天生比短篇容易出问题,长也可以是冗长。对于一个乙女游戏来说,故事需要靠男女主的内部矛盾和外部矛盾推动,矛盾都解决了就是结局的时候,这方面国贼实在是容易玩着无聊且心累。世子线里,打到了收复七王那里我就觉得可以结束,这一系列故事的每个选项背后的意义如出一辙,且世子的病也没有详细交代怎么治好国顾挽之攻略,最后两人在一起连婚礼也没有实在是潦草。国师线由于两人始终有矛盾且矛盾还在加剧,玩起来还算顺畅,我还在心中赞叹国贼的文笔凝练。到了公子线,各种无聊的描写让人只想跳跳跳。说实话,男主的长相,眼前的场景这些玩家都能见到,实在不用大费笔墨,倘若国贼再像某些游戏一样时不时来个作者的感想,那简直不用玩。挽之追公子的时候一路作,追到了之后两人的各种繁多甜蜜描写看得我昏昏欲睡,一世一双里在荒岛上种种细节描写更是几乎让我睡过去了。就我的直观感受,公子线大概是所有线里最长的,但是如此长的篇幅掺杂了太多的无用信息,国师线的矛盾在于三观不合,而公子线简直就是靠着各种死不解释的误会在拼命拖。如果情节进展迅速,文笔简练,国贼的篇幅可以大大缩水。

我本无意去吐槽国贼里交代得模模糊糊的政权和江湖格局,也无意去列举政斗和战争中种种幼稚不合理之处,因为连《琅琊榜》和《鹤唳华亭》这样的作品都能被批评幼稚,这种要求对于一个普通的女性向作品作者来说实在太高,何况对这些我也不甚了解。然而有些地方实在是匪夷所思:白玄又没有换脸,如何能隐藏身份那么多年?世子既然能轻易绑架瑞王的妹妹还杀了她,那是不是可以直接绑架瑞王?一个朝廷四年没有皇帝真的不要紧吗?怎么一而再再而三地拦住那些大臣?从描述来看突厥所处的地方干旱缺水(似乎是,我记得不清楚),为什么突厥反而比大陵擅长水战?带五十万大军出去打仗这也太夸张了吧?五十万大军还能被几个机关挡在外面,机关术哪里有那么厉害?前面说江湖人士以一敌百的并不多,怎么最后决战时个个都能以一敌百?战争上人数那么重要,以多打少还输了的国师怎么配得上“聪明”的描述?既然国师是个聪明且公正的人,又怎么会任用叶绮罗的弟弟这个无用之人?我是一个玩游戏读小说都非常不用心的人,但经常觉得某些情节匪夷所思。还有情节的模糊之处,比如打完了国师线和世子线,我依然不知道世子是怎么救下小时候的挽之的?打完了三条线我依然不知道大漠王族是怎么死的?

最后再说下国贼的三观吧,其实橙光游戏玩久了,各种三观不正的都见过,君心1就有洗白杀人犯的问题,但是国贼还是很让我震惊的。先说一句,国师和公子的冲突确实很有争议,也许我的看法不对。

在玩公子线的时候我十分痛苦,可以说我在这条线里彻底爱上了国师。对于作者安排国师各方面被公子碾压,几次争辩都落于下风这件事情我是一百个不满意。简而言之,我从未见过勾结敌国还如此义正言辞的。

从国师线和公子线的两次辩论开始吧。因为这两次辩论都是公子赢了,两人对决基本也是公子赢,很容易给人一种强者就是对的的感觉,我相信作者也是这么个意思,然而这些真的看得我很尬。

赫连逸简直就是个bug人物,属于作者开挂的。按照人设,他相貌绝美,内力深厚,琴技棋技都十分高超,会读心术,擅于操纵政治,打仗比国师还厉害,然后还懂医药,还会造房子烤鱼刻木头?还有他不会的吗?如果赫连逸是个从小家境优越有众多名师来教,每天学习停不下来的人,我还勉强能信。可是按照描述他从小流浪,8岁(我记得可能不对)才有人传授功夫?在王室整天被人利用?然后就一直江湖漂泊?那他怎么学的这么多东西?读心术也不是读了人心就能学会他的技能吧?世子擅长政治国师擅长军事和政治,其他的都没提到,就赫连逸这么开挂,不愧是作者亲儿子。说实话我自始至终都没有看出来赫连逸想干什么。他说他为自己而活,那为啥要掺和江湖朝堂这么多事情呢?

两人的第一次争辩看得我尬极了,赫连逸是要国师说真话又不是对的话,凭什么国师说的不合他意思就要射箭啊喂?你是亲儿子你有理了?第一个问题问治国之道,公子的回答当然是符合唯物主义历史观,不过联系一下那句“与士大夫治天下”我们就知道谁是现实谁是理想,何况说实话,我觉得国师的回答和公子的一点也不矛盾吧,所以说公子你是故意找茬吧。

第二个问题问是否知错。说真的在玩公子线之前我真的没感觉到公子是被欺负的那个,国师也被欺辱啊,不过说国师心胸狭隘也是有道理的。

第三个问题问愿不愿意拿命来换,这里我真的是看不懂了,说愿意有什么错吗?明明是你自己说的如果啊喂。自己假设了还不允许别人假设了?

接下来的问题不是对错的事了,我就不说了。

然后是公子线里两人在马车里说的话。这里国师的话非常震撼我,让我发现他并非是一个只顾大局的人,也有心善的一面。反而是公子的反驳听得我想反驳。首先他说钱财是被官员贪污了,我想国师这么聪明的人不会不知道贪污的问题吧?若是他不知道,那这个聪明的人设就崩了。然后贪污的人是谁呢…按照之前的情节最大的罪犯不是元国舅嘛?然后赫连逸和元国舅还……虽然说有误会的成分在,但是我真的没看懂之前他为什么不给国师写信解释。说国师骄傲且心胸狭隘,他也差不多吧,大家彼此彼此,谁也别说谁。

接下来说国师没有找江湖人帮忙所以不能怪江湖人,我记得国师线还是世子线有个情节是招募江湖人但是没人愿意去的?说实话,从公子线的描述来看,江湖人有这么心怀天下?有这么讲义气?拜托,他们心里是愿意归顺朝廷的,就因为觉得得有血性,所以和朝廷开战,双方损失惨重。归顺朝廷是件很没血性的事情吗?很掉价吗?

这里展开说一点,以前我是非常喜欢看武侠小说的,觉得刀光剑影快意恩仇,看起来很爽。

但是后来我发现,江湖的戾气太重了。

江湖侠客们往往心高气傲不愿服人,把自尊看得比什么都重要,偏偏一点芝麻大的小事都能让他们觉得自己被冒犯,非得见血不可。对比一下国师收江湖和世子收七王,同样是本来愿意,世子不费一兵一卒,谈谈条件,牺牲几个人的生命,就收回来了。国师这里折了几万大军还没收服,血性真是个可怕的东西。

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