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[鬼魂大师]鬼魂大师

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-03 23:14:39

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在Gregg Barnett办公桌后面的书架上有一个小型的鬼魂资料库,那里有一些关于闹鬼房屋和神秘调查的书籍、记录鬼魂出没事件和幽灵影片的DVD和录像带(其中包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,影片讲述了一个驱鬼法师让他的幽灵朋友扰乱居民,然后假装驱鬼的故事。

鬼魂可以使用各种各样的能力,例如给一个房间降温。

Barnett是Ghost Master的创作总监,这个策略游戏将进一步发扬鬼魂的概念——就象The Frighteners和The Sims融合到一起的样子。你控制一群鬼魂,你必须将它们派遣到不同的地点吓唬居民或者可能的干涉者。“我们想做一个同人们的期望完全相反的游戏,”Barnett解释道。“现在已经有很多你会担惊受怕的游戏,比如Resident Evil和Silent Hill,我们希望制作一个由你来设计这些惊吓的游戏。”

这确实是一个聪明的设定,而且设计师们承诺不仅仅是一个出色的设想。在游戏中你可以做的事情和需要做的事情都有着大量的变化,你的每一个鬼魂都有不同的特殊能力帮助你实现任务目标。在大部分基本关卡中,例如作为第一个关卡登场的联谊会房间,你只需要将每一个人吓跑。不过并不仅仅是放出一个幽灵然后看着它们行动。游戏中有着不同类型的鬼魂鬼魂大师,每一种都有非常特殊的用途。

举个例子来说,小鬼只能放在机械物体上,一旦安放之后,小鬼就可以以令人们不安的方式导致机械故障。而无头骑士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。Sandmen可以安放在睡着的人附近并进入人的精神世界找出他内心深处最惧怕的东西,而恶作剧鬼只能用来吓唬小孩子。游戏中将会出现23种鬼魂,每一种——anshees、ghasts、魔术幽灵等等——都基于不同文化的神话故事和异常现象。

放置好之后,鬼魂们就会开始使用它们的力量。游戏中总共有150种力量,鬼魂可以让房间的温度降至接近冰点鬼魂大师,或者让墙壁流出血液。它们可以驱赶大批虫子在地板上爬动,或者让房间内的物体飞起来。一种称之为“非自然竖起”的力量可以让幽灵把物体堆叠起来。你的鬼魂甚至可以引发地震。

游戏中还有其他更加直接的能力。

开始吓人之后,你可以看到人们的反应。“你可以采用鬼魂和人们的视角,”Barnett解释道。“因此一旦你设置好了吓人的方法,你就可以进入人们的头部直接体验自己的成果,听到他们的心跳声。”

Ghost Master将尝试模拟一些真实的人类行为,这是最近的潮流,就象Black & White和The Sims一样,它们都要感激几乎有20年历史之久、David Crane的计算机小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看电视、工作、交谈等等——直到你加入他们的生活开始吓唬他们。然后他们就会对你的行动做出反应,将一个房间降温,他们就会开始生火取暖。让墙壁流出血液,他们就会试图进行修补。“我们并不是以完全真实为目标,”Barnett说。“更象哑剧式的表现手法,你或许会用一种力量令角色处于火焰之中,或者至少让他们感觉是身处火中,然后他们会跳进水中或者有人会抢夺灭火器。”

游戏中有四种会影响人们的感觉:温度、听觉、视觉、和嗅觉。和人们一样,你的鬼魂也会以自己的方式做出行动。如果你放置一个幽灵让它单独呆在一个地方,那么它会吓唬附近的人类。你也可以为自己的鬼魂下达非常明确的命令,指明何时使用哪种特殊能力,以及使用的对象。

吓唬一些联谊会的女孩子你就会找出游戏的诀窍。

当人们越来越担惊受怕的时候,你就可以获得通灵点,也就是Ghost Master中的“资源”。你需要用通灵点激活各种力量,因此必须进行相当数量的惊吓才能使用更高级的能力。最终,被鬼魂惊吓的人们会变成神经病或者逃走。不过你的目标并不总是吓跑每一个人。

Ghost Master的设定要比吓唬天真的居民更复杂一些,游戏最迷人的特点是每个任务多样的变化。在每一个新的地点,你必须用自己的能力完成非常不同的目标——而不仅仅是面对更加勇敢的人们或更大的房屋。这是稍微有些冒险的任务体系,不过如果成功实现,那么Ghost Master无疑会有更好的表现。

游戏中总共有20个任务,Ghost Master会为你和你的黑暗部队带来大量变化多样的挑战。许多任务都参考了流行的文化,甚至你的目标也反映了现实中的来源。举个例子来说,有一个任务直接参考了Sam Raimi的The Evil Dead。这个任务设定在一个偏僻的小屋,其目标是帮助三个研究人员找到死亡之书。在这个关卡的地下室中甚至还有一个巫婆的鬼魂。

这座庞大的建筑物一部分是精神病院、一部分是医院。

其他任务也有自己独特的模仿对象。Field of Nightmares需要你让一个农场主在他的玉米田中建造一个棒球场地作为当地幽灵的休息场所。其他一些任务也有相应的文化参照——例如发生在闹鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手党游艇上大闹的Deadfellas,那里有许多可怕的调查人员和穿着水泥鞋子的幽灵。其他任务还参照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。说道一个发生在精神病院、一个疯狂的科学家用鬼魂做试验的任务,Barnett笑了起来:“这个任务非常神秘,它的情节就象一部B级的电影一样。”

大多数关卡地点已经存在许多鬼魂,任务通常需要你赶走当地的幽灵或者帮助它们得到自由。你可以、有时候是必须找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,你会遇到一个陷在真空吸尘器中的鬼魂,让一个小鬼打坏这个吸尘器,那个幽灵就可以得到自由。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的迷题也会变得更加复杂。你必须用自己的力量驱使人们做你希望的事情,比如需要他们打开一座墙壁、报警、或者简单地跑到另一个房间。

有一个任务设定在一个偏僻的房屋,这里之前曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。有许多不同的方式可以解救它们,你的行动将依赖于鬼魂和选择使用的能力。

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