[巫师2攻略]巫师2攻略合集
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-02 21:17:49
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第一个咒印是可以震开敌人或者震晕 震晕可以出现特效秒杀对方 尤其剩下一个盾牌或者全身铠甲的震晕秒杀 . 昆恩法印是最实用的保命法印,距离很短,它的作用是破防。人类卫兵是最易被阿尔德法印击中眩晕的,其次是妖人和鬼怪。凡是类人型的敌对角色(精灵、矮人、水鬼等) ,阿尔德法印不但可轻松破防,还可制造破绽 第二个是陷阱 敌人踩上陷阱是不能动不防御 上去使劲砍就行了 打 boos 一般很有用。 亚登法印的实用性不是很强,但是在 BOSS 对战中却经常用到 第三个是火 纯粹法术伤害 燃烧时也不会攻击。 杀伤或许是所有法印中威力最高的 (威力依旧不敢恭维),如果同时点开技能,就会产生燃烧效果。但这个技能既不会带来致命威力,也不会带来破防,所以严格来说,使用这个法印的地方确实不多。建议依格尼法印对付蜘蛛、水鬼、孽鬼这种怕火的怪物,效果还不错。 第四个是护盾 用护盾会出现时间 别人打你不掉血 但是会加快时间没有 强化到最高是 2 分钟 神技之一 . 昆恩在破壳时,物理攻击是无效的,且法印回复速度又很快,大概只有 1~2 秒时间。所以只要在昆恩法印效果损坏后,立刻再次使用昆恩法印,会起到降低伤害的效果。
如果玩家选择巫师路线(天赋加点) ,昆恩是必加的。三级的昆恩不但保命更久,同时还会折返伤害!这个逆天的技能往往在单人对多人时, 就成了自虐型的群体攻击技能是公认的效率最高法印。 这个法印能够吸收物理伤害 第五个是控制敌人 本人几乎没用过 就在任务用了下 不知道效果如何 不发表意见。 这个法印使玩家可以控制目标,但需要 2~3 秒的引导时间。既不实用,也不好用。 1 / 22 Aard──可震退敌人 (破防制造破绽 )和击碎一些物体,并有机率造成击倒和击晕,被震晕的敌人可无视血量对其一击必杀,某些场景需要使用该法印破坏障碍才能通过。Yrden──在地上放置一个魔法陷阱,碰到的敌人会受到伤害并暂时无法移动。Igni──释放火焰杀伤敌人并造成持续伤害。Quen──为自身创造一层吸收伤害的护盾,可让攻击不被打断直到盾破为止,效果持续时间内魔力不会回覆,持续 30 秒。 Axii──催眠敌人,使其在一段时间内倒戈,该法印需要引导一段时间才可生效,期间受到攻击会被打断。 然后上和下分别是银剑 (对怪物杀伤 )和铁剑(对人杀伤 ) 右边则是 4 个道具快捷钮 如果同时遇到 3 个以上敌人,先放个 Quen 然后 Aard 最近的轻装 (没有穿金属甲的,拿盾牌可 )敌人 赶紧砍他(要快,连接起来 ),很大机率秒杀 等护盾被砍爆,就到处闪躲逃跑等到魔力值恢复 2 格重复上面动作 直到把轻型目标清完,剩下的 1-2 个重型目标巫师2攻略,有魔力就丢 Aard 拼秒杀 平时就按 E 格档,挡住对方露出破绽瞬间右键重击 2 下(太多会被防御反击 ) 之后重复上面动作,稳稳的清掉敌人,不然只要一急,很容易被连击秒杀 由于砍人很爽,刀刀到肉,所以在角色培养里面我选了剑士系,接下来说说战斗要领和装备选择。
战斗来讲,物品类武器 (陷阱,炸弹,飞刀 )不推荐,首先你要图纸,接着要材料,一场战斗下来可能消耗很大,长期使用道具很难负担的起, 除非对于某些强力敌人 (后面会说到 )一般只要留几个强力陷阱就够了 (比如会爆炸的弩)。格挡给我的感觉是很鸡肋,很容易被人打开防御,而且防守范围很有限 (而且大部分敌人都是成群结队的,BOSS 基本都可以破防 ),对元素攻击和冲撞不能起到很好的效果,防御反击和防御强化都要耗费大量天赋,不太建议使用。相比来讲,闪避则要实惠很多,而且闪避可以迅速脱离战斗核心,躲避攻击,并且只要通过 2点距离的强化,就可以变得十分好用,但要注意的是,你也会遭遇伤害。法印可以很好的辅助战斗,倒数第二个可以无视伤害,记得全程保持,主要的法印为第 2 和第三个,第二个可以释放陷阱,麻痹敌人,第三个则是持续伤害,基本上所有怪都有效。尤其是第二个,对于某些比较强力的怪,可以起到限制作用。 装备的选择也十分重要,武器的伤害永远是第一位,无论是银剑还是刚剑 (在这里要特别说下,刚剑砍人 (包括精灵),银剑砍非人生物 )如果最低伤害相差 5 以上,毫不犹豫的换了吧。副属性 中毒,着火,流血用处不是很大,不过经过后期天赋的强化,可以考虑为第一要素。
装甲则是以防御值为主,抗性也很重要,不过一般防御高的,抗性也高,不用纠结。如果牺牲了抗性在装甲上,可以通过靴子,手套补回来,那一俩点防御可以无视。这一代的攻击判定很简单 伤害=攻击-防御 银剑砍怪无视防御,刚剑砍怪则是最小伤害。 本作也有暴击,可以省去不少麻烦,平常砍怪经常用重击,轻砍基本砍不疼,第一个法印可以晕人,可以有效增加暴击。练金术也是 2 / 22 相当重要的,由于不能战时喝药, BUFF 就显得额外重要, 如果在一个地方经常死, 那就在战前多喝几瓶药 (药有毒性,最多喝 3 瓶,可以在炼金系分支加强 ),喝药建议以加强回血 回蓝为主。 首先说说加点的问题,最基本的训练系,全方位 100%免伤的格挡必点!非常的有用!我承认翻滚更有效,但不是所有的战斗都会给你很大的空间去翻滚, 比如说在不使用法印的情况 (敌人不会轻易给你加盾的时间) 下打带盾的兵,经常会被他格挡,被格挡后会出现硬直,那时候翻滚往往躲不掉,但是格挡后反击的威力就体现出来了。其次把活力加 1 的都点出来,活力真的很重要,只要你活力够多,你甚至可以开盾冲进人堆里猛砍,快掉了再开再砍!剩下的偏转弓箭,投掷匕首等,我个人认为真的没什么意义,至少我从没用过匕首,至于弓箭?我相信大家都不会站在那里让人射, 弓箭手往往是第一击杀目标 (其实后来的法师才是、、、)。
剩下多余出来的点可以为后来的 3 大天赋预留。 下来是法师路线,说实话,这个路线我不是很熟悉, 但是看了一些攻略,法师最大的好处是活力够多! 护盾够强!控制力强悍!但是伤害输出是比不上大剑师和炼金师的,天赋中 加活力的都点出来吧,护盾法印的强化是必点的(建议不论什么路线的都点出来、 、),持续 1 分半的护盾,还反伤、、、超级好用的!震飞的法印,加大范围等强化点出来吧,很有用的!魅惑法印 个人认为没什么意义,因为这东西似乎只对人类有效,不过喜欢的想点就点吧,多 2 个盟友也还不错,陷阱法印的强化 后来能让人定住!这可不仅仅是不能移动,是被类似冻结,翻到后面对被定住的敌人猛砍吧!必点!最后的三个有关肾上腺素的天赋必点,没什么可说的。走法师路线的人打斗要灵活,合理的利用个个法印和炸弹陷阱等东西,比如有个叫龙之梦的炸弹,能放出易燃气体,然后扔个火焰法印,敌人会群体燃烧起来。 下来是大剑师路线,翻滚强化,不论什么天赋 点满!!姿势,就是加强背刺伤害和降低被敌人背刺伤害的纯属前置技能,1 点足够。格挡反击,这个技能很有意思,首先不能锁定敌人,否则只会对锁定的人判定挡反,其次挡反成功后人物可不是无敌的,依然会受到伤害巫师2攻略,所以点不点还是看个人喜好,我是点出来了, 2 级还有 10%的致死率。
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