纸上的魔法使攻略(星象馆:爱,叛逆,书与读者关系的颠覆——《纸上的魔法使》碎碎念)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-01 21:41:03
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纸上魔法使的故事设定,是读者打开故事后,书上的故事会在现实的舞台发生。这就赋予本作一种轻小说的感觉,因为游戏的每一个章节基本都对应着一个相应的故事,段落感是非常强烈的,所以我基本是以每天一本(一章)的速度推完这个游戏的。
伴随着契合场景的bgm,玩家会随着一本有一本的魔法书的打开,去了解这个纸上的故事。
但不得不说的是,本作无愧《纸上的魔法屎》这一称号,玩之前请至少做好心理准备。纸上的剧情发展是很棒的,无论是伏笔的描写,还是中途的神展开,我相信各位玩家都不会失望。但就我而言,纸上绝对不会成为我安利别人的作品,因为我确实对于作品中的一些人物存在严重的不适感。
剧透分割线。
先说一下《纸上》最大的问题吧。
《纸上》没有处理好纸片人——纸上的存在。
1、一般来说,生死相隔往往是故事发展的高潮,情感的爆点,但由于纸上人物的存在,导致我对于剧中人物的生死挣扎的体验感非常差。即使纸片人重生后有很多限制,但毕竟好像人物真的活过来一样,我不得不说“死”这个绝对意义上的词汇在这个故事里面显得不够沉重,这也导致了妃之后的剧情的喂屎的感觉。因为只有妃是真的尊重死亡的,对比起来其他的死都像是过家家,而喜欢妃的玩家在妃这个问题上就会感觉激怒……不过话说回来,只有妃选择自杀,才能真的升华这个角色纸上的魔法使攻略,所以本质来说这个角色设定上就不得不喂屎emm。
2、纸上人物这个设定是第七章《黑珍珠》才出现的,这时候故事已经进行一半以上了。在之前我们一直得到的设定只有,打开魔法书会让书中的故事在现实之中演义,并且在中途追加了设定:让故事完结的方法除了在现实之中演义之外纸上的魔法使攻略,还有撕书这一方式。我认为故事的主要设定应该在前期完成,中后期对于故事主题设定最多只能有一些小的更改和补充。本作在故事后半突然补充纸上人物这个设定,并且没有很好的伏笔(主要的伏笔都在理央上,但具有误导性)。我认为这是对于故事的一种结构性的破坏。
其实最受这个设定影响的并不是妃,因为妃最终是活出自我的人。一个屎点是,理央在《黑珍珠》被召唤出来之后,就不得不服从纸上的设定,放弃了爱情。这实在是有点太折磨人了……某种意义来说,我觉得理央还不如第六章之后就一直消失了呢,因为后面发展基本没有理央也问题不大,你让她活着其实就是在受罪。也许我太傲慢了,但我认为,其实妃的选择更幸福一些,理央比妃更加悲剧。
第二个问题是本作的主线设定。
(以下内容会引起夜子党强烈不适,选择性观看)
个人认为,本作的主角是夜子,主线是关于夜子内心成长成熟的故事。
这里其实涉及不同玩家的观感不同的问题:如果不考虑夜子的过往,我们看到的只是一个完全任性的熊孩子,只不过这个熊孩子把自己最好的朋友妃都弄死了……为了让所谓的故事演义,就不顾人心任由故事发展,这种隔岸观火本来就不是很好的心态;而之后在日向和理央的故事中稍微让玩家也认识到了夜子的可爱之处:在关键问题上不手软,能够平等的对待理央。但之后夜子的软弱暴露无疑,连自己的恋心都不敢承认,还破坏别人的故事。嘴上说着作为旁观者尊重故事,但实际上做的行为都是为了逃避的利己行为。你尊重故事的观念呢?夜子线里面,男主表白你不接受还开一本书?玩爱情测试呀?到这里我是有点生气了,你不让别人抢你家琉璃,然后到手了还跟琉璃玩爱情测试,我真的是无力吐槽了……事不关己高高挂起,关乎自己还不愿意承认自己是黑脸,通过魔法使让自己逃避,要是完全做个坏人书写虚伪的未来我倒是没啥感觉,这种当xx还要立xx的感觉,实在是让我难以接受。
这种小孩子气的角色,居然是主线,让我有一种一直和熊孩子作斗争的感觉,人家那么可怜,还经常良心发现,我并不真的讨厌这个角色;但反过来说就是因为她的不断逃避才会出现妃的死和理央的悲剧等等一系列事件……其实网络上也是这样,那些做出大逆不道的事情的人往往不是舆论焦点,我们一般愿意对于那些半圣母性质的人物的批评过于严厉,这其实就是我对于夜子这个角色的心态。
还有一点是,我认为悲剧的过往不能成为现在肆意妄为的理由。
总而言之,夜子这个角色真的是让我这个基本对于这个故事处于旁观者心态的人很纠结,说不上明确的讨厌,但也实在是很不舒服,就好像面对一个好心办坏事的熊孩子一样,最大的问题那个坏事不是那种一笑而过的坏事,而是整个故事悲剧元凶级别的坏事……

妃对于夜子的评价,很鞭辟入里
最后一个问题是关于魔法使的设定。这个魔法使一直通过极端的方式(完全的逃避)来自私的帮助夜子来实现幸福,但基本她的行为都是可以被归到反派那一拨的。但最后这个角色洗白了……当然我个人倾向于认为主要是为了要魔法使的hscene才编出来那个蹩脚的结局,但从别的角度来看这个问题就不太好了。
我作为旁观者,只是收集了一个hscene而已,但是对于其他人呢?喜欢妃的人,魔法使真的认识到她的错误了么?喜欢彼方的人,你发现彼方头上的原谅帽了么?这个也无怪很多玩家大呼喂屎结局了……
最后再谈谈一些其他话题:
1、男主
不同于一般的gal,男主都会在某种程度上力挽狂澜,本作的男主琉璃就是完全的提线木偶。琉璃每次在故事发生的状态都表现的一副特别吊的状态,好像他已经料到了很多事情一样,但最大的问题是这个家伙其实并没有解决任何问题:汀和姐姐打架是岬介入解决的,日向第二次搞事是夜子解决的(为数不过夜子有用的时候),芙蓉石第六章汀打架也没打过,完全靠日向,夜子线靠日向……总而言之琉璃虽然内心活动不是废柴,但表现出来就完全是个废柴角色……玩到最后也没看到他真的解决了什么问题,差评。
2、bgm
强烈推荐三个bgm。
nostalgia,梦幻的悲剧色彩的曲子。
噛み合わない歯車也很棒,叙事诗一般让故事娓娓道来。
静かな決意的标题说明本曲,感到了人物在故事之中的决意。
本作一共20bgm,对于这个篇幅的故事的来说有点少了,但是品质非常高,让人很容易投入到故事当中,渲染了那种纸上故事狂乱的情绪。
3、本作最喜欢的角色是岬……所以我感觉屎味没那么浓可能也是因为我对于主要角色投入的感情不够深吧。
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