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[探险道]探险道玩法攻略介绍 中文版

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-02 02:12:09

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探险道是一套以19世纪为舞台背景、并且以冒险为题材的模拟式探险游戏。19世纪欧洲的冒险热潮仍未消退,玩家将以自己所编成的探险队伍进入充满神秘色彩的非洲大陆,并寻找沉睡于大地中的古代文明及各种惊人的宝物。而后世的历史,也将根据玩家在探险期间所发现的内容而产生各种不同的惊人转变。

游戏截图

游戏中玩家将扮演伦敦《黎明之光》报社的见习记者拉利·特拉维斯受社长马丁之托,带领探险队深入非洲腹地,为寻找一本日记中记载的石制巨人而展开探险。一位受雇于报社的探险队长。报社所提供的活动资金、将用来支付队员的薪资、粮食以及各种器材等的费用。如果在资金的?#123;度上发生问题的话,将面临队员或是粮食的不足而无法继续进行游戏。

一.探险队的编组

A.一只探险队伍以十人为标准,多一人或少一人都不好。

B.你所雇用的探险人员其“体力”值最好在200以上,如遇到有特长者,条件可适当放宽至180,体力值如果低于170则坚决不予采用。

C.探险队的编制(推荐型)

队长:你自己。

副队长:要求统率>160、战斗>100。

前哨:配置四名,要求探索>160、战斗>100。

步哨:配置两名,要求战斗>160。

医生:配置两名,要求医疗>120、战斗>100。

二.探险物资的选择

A.粮食必须确T?00-90单位之间。

B.药品保证在20-15之间。

C.武器不要选择“来福枪”,保持30-20的弓箭即可。

D.在商店中遇到像“指南针”之类的探险工具应尽量买下。

三.野外探险

A.只以“警戒行进”为行动方式。

B.野外遇到袭击不要惊慌,只要武器还没耗尽就不会有大问题。

C.地图上的闪烁点是遗迹区,请切换为“探索行进”方式K近。

D.接上条,如未自动探出遗迹,请用“探索”指令进行人工探索。

E.接上条,如仍未探出遗迹,则该遗迹应为极有价值遗迹,请反复探索。

操作指南

一、人才篇:

在真正开始探险之前,必要的工作是雇佣人手。如果你不想在今后的探险中为缺乏合适的人才发愁,雇佣人手这个活动你至少要有进行10个小时以上的觉悟。

一般来讲,每个职业的对应数值以及体力都至少应该在200以上,最好在220以上,具体的要求可以参见下面大大们的心得。但是,根据职业数值成长率来看,这个标准还应有所补充。

就我的经验,步哨的战斗力成长是很高的,一般来说220的很容易成长到顶,所以步哨的战斗力要求可以放低;同样,厨师的调理力成长也很快;而医师、前卫的对应数值成长较慢(这个也可能与我不太用药、几乎不需要手动探索遗迹的游戏方式有关),这些都要注意;而副队长的能力据说对于全队综合实力有影响,所以建议除了统帅>220以外,其他数值>120,最好>150;搬运工要求很低,只要体力和搬运力>220,在以后也随时可以雇佣(有说法治疗力要高便于自救,我个人游戏到至今没有死过人,而且死个搬运工再雇就是,所以说没有必要)。

需要雇佣的人数上来说,由于游戏进程中可以得到1个厨师(娜娜)+1个其他职业(和游戏路线有关),所以建议:2~4个前卫、3~4个步哨、1个厨子、2个医师、1个副队长,其他搬运工若干。

总人数上,我的建议是,至少要保证10人以上的队伍,到后来还要补充更多的搬运工。因为总的来看,还是人越多越容易的。我现在最多时到过25个人,600多搬运力。不过一般来说,从第一关10人开始,每关补充2~3个搬运工,到最后一关20个人左右的队伍应该就可以了。

二、队形篇:

基于以上的人才配置,我推荐的探险队型依然是万年不变的“行军探索型”。这种队形视野广、行进较快、探索力强,游戏自始至终都可以使用,唯一的缺点是战斗力低下。

普通行军时,配置应当是2前卫、4步哨、2医师。这样保证战斗力,而探索力也能保证普通的发现物都可以自动探索,节省时间。前期2医师其实不是必要,1个医师就已经足够,可以考虑加1个厨师;到后几关的后期拥有好装备,并且天气晴朗的日子,在战斗力保持在顶峰的情况下,可以考虑3步哨,3前卫。

当遇到发现物不能自动探索的情况,请将4步哨中的两个撤掉,换成4前卫(如果不够就找剩下的人中探险力最

宣传图片(3张)高的人暂时顶替一下),这样一般来说都能自动探索出来了,遇到发现物级别>9或者天气状况不佳的情况才需要手动探索。我现在的3前卫能力都在230不到,顶替前卫的步哨能力也只有200多一点,不过天气好的话9级的发现物都能够自动探索,阴天也能自动探索6~7级的东西,最后一关的几个11级宝物也都探索出来了。

每天扎营之前,请将4步哨中的两个撤掉,换成2厨师(前期如果只有1个医师的话就是3厨师),这样可以有效的减少食物开支。一般来说2个厨师能力都不低的情况下,20个人的队伍食物消耗都能降到20以下探险道,后期基本可以保持20天以上的持续探险能力。

要注意的是,请保持队伍至少2前卫2步哨的配置,这样才能保持队型。因为有队形熟练度的存在,如果不小心打乱了队形,熟练度是要重算的,能力在一定时间内会大打折扣。还有,由于刚刚任命的医生当天是不能治疗的,所以换厨师时不要将军医换下来。

根据我的经验,天气对于队伍的能力影响非常大。阴天白天的视野只有晴天晚上视野那么大,而雨天更是降到最低点;阴雨天队伍的各项数值也会降低很多,所以阴天请一定注意保持最高的战斗力,以防偷袭等。

队伍的其他几项数值,行进力只与队形能够有关,士气与忠诚度有关(不过没看出对其他能力有很大作用),生命力与人数有关,搬运力就是队伍的负载能力,医疗力和医生数量有关(当天医生都进行了医疗的话就降为0)。捕获力的作用我一直不很理解,经常4步哨打猎搞到70多粮食探险道,可是换上2厨师捕获力上涨,却只弄到个位数……大概和rp有关。而且,不推荐大家依赖捕猎,赚的都不够当天吃,偶尔打点就好了……

三、补给篇

准备的探险资料上来看,由于采用我的游戏方式,钱真的是最不值钱的东西。尤其是后期,千万不要吝啬,高级装备虽然只能本关有效,但是绝对对于探险有着莫大助益,能买一定要买。

对于探险补给的购买上,出城前最好保证10天以上的食物,40单位左右的药品,其余都是武器。第一关钱少,武器弓箭就可以了,一般来说除了狮子都不在话下;后来钱多的话,还是用来复枪。不过话说回来,我好像没有感觉出这两者在防御时效果有多大差异……

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