新手推荐攻略英雄联盟攻击装备全解析
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-24 20:44:46
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新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne就是一个)或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择英雄联盟新手攻略,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。
所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称……这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧侩子手……我第一次打的时候打成凯子手了……蛋疼这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不能再升级成新的装备所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全LOL最贵的装备。这件装备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多属性。实则不然。他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击或是干脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。
所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依赖攻击附加魔法伤害的英雄也是很好的选择!虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且没机会给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有用些。十字镐!很有用的装备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来看,光出一件不是什么很好的选择。尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是话虽然这样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。嗜血!还有吸血刀一类的称呼!适合刷比!或是顺风!因为你缺乏2个条件之一,你被杀了就掉了buff,很难把这件装备的价值提到-省略部分-外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。
合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动英雄联盟新手攻略,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。
LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩答网友问网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS才是你作为输出的核心价值。
去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的薇恩遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的女警也能做到,但团战一个出冰锤的DPS只能眼睁睁地看着己方的T先倒
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