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(猎魂攻略)大型攻略&技巧帖猎魂觉醒吧

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-24 19:24:08

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副本相关

说一些进入副本后应该注意的点:

1. 释放技能是会打断你正在进行的普攻的,所以等普攻A出去了再释放技能。

2. 副本区域小怪物不用清完,可以直接进入下一关。

3. 全图不全图经验都一样,每次进入副本会消耗不等的挑战图,每日回复20个,刷新上限为50个(还可以通过增加挑战图的物品或者钻石直接购买来增加)。也是按照进入副本次数算而是按照副本中跑图区域数量算。

4.开启鹰眼后1测会持续掉能量猎魂觉醒攻略,掉的还挺快,你不关会一直开着,2测改为扣得能量很少,开启几秒钟后自动关闭。我个人觉得自动关闭很不好,我不想开可以自己关,很多时候我就想一直开着看弱点进度,频繁点很烦躁。

5.开启鹰眼后,BOSS怪的弱点会被暴露出来,分为4个颜色,受伤情况从轻到重分别为:白,黄,红,蓝(蓝色就表示该肢体已经打掉了)

6.在猎魂能量满了之后可以对BOSS进行牵引,牵引过程中1测是对BOSS有弱控制效果,被攻击就打断,然后需要持续不断点击普攻,可以将BOSS拉倒(被拉部位受伤越严重越容易拉倒,拉倒就断肢),2测改为点击一直造成伤害,被攻击不会被打断(拉倒不一定断肢)。

7.建议还是可以清下小怪,很多材料小怪出,还很稀缺(兽骨*中、龙骨*中)。边跑图边采集,伙伴会帮着清怪,时间也不耽误,效率就很高。然后小技巧就是可以来回反复进入区域杀怪刷材料。

8.关于很多高级材料需要刷一些特殊需要组队的材料本,很多单人副本里说会爆但是基本上爆不出来。所以,如果材料比较高级,而多人组队材料本会出就去多人组队刷吧,别瓜兮兮的单刷普通本了。

9.每个地图其实副本图模型都是一样的,怪跟材料位置基本都是固定的,所以不管是任务图也好,副本图也好,还是探索(采集)图,都可以收集材料,还是那句话:多多挖矿!没事不要单独去探索图,把平时图当探索图用!

职业&技能相关

1.每个职业都是3个技能+翻滚+普攻。

2.战场中左上角为血槽跟能量条。能量条的作用为:翻滚需要,开鹰眼需要。被怪物攻击到可能也会扣除部分能量条。根据自己属性在没有开鹰眼的情况下每秒会回复若干能量。

3.1测中翻滚中受到攻击是不会减免伤害的,2测翻滚中为无敌,翻滚的2个常见用法:一个是躲避BOSS的攻击;二个是快速取消各种后摇(普攻或技能)调整站位。

4.目前分为6大武器:双剑,大剑,枪盾,法杖,拳套,弓。每个武器各有各的特色,这个游戏特色的一点是它是以武器区分职业,而武器可以随意切换,你就能体验其他武器(虽然需要武器熟练度)。就我1测体验来看,我个人最喜欢弓和拳套。喜欢拳套的理由是技能段数多控制效果足,并且伤害不俗,最关键的一点,技能自带3段位移,能打能跑,就很棒。弓就不说了,远程定点输出猎魂觉醒攻略,尤其是打空中单位,指哪打哪(1测中9成玩家都是弓)。枪盾说白了就是通俗的肉盾,手游可能体验感不够好。双剑大剑体验度不够,我个人感觉很一般。法杖就是个纯麻瓜,技能弱Z,后续不改就是垃J。双剑、大剑、枪盾、拳套还有个问题就是刚才说的,打不到空中单位的高处弱点,这可能也是该游戏目前设计的一个弊端所在,希望后续可以进行优化改进。以上是1测观点,2测没有体验这些武器,不知道2测中有无改善

5. 在“技能”页面详细阅读所使用武器的各个技能效果和最佳释放时机,从而有针对性的使用,胡乱使用技能有时候还没有普攻效率高。

6.在每次通关副本的时候会获得所携带的武器熟练度,可以升级该武器熟练等级,武器熟练度打到某些等级(15,30,45…)可以通过学习技能书提升属性。3本1级书,学完可以学习三本2级书,然后3本3级书,每本书也有等级,每个等级所需要的书数量不同(等级越高需要的书越多)。这个技能书有2个效果,一个是被动效果,学习或升级了之后会得到某些方面携带该武器时的增强。而主动效果不是说能够点击使用,而是说需要将该技能拖拽到左侧装配栏里(15级开放第一个栏,30开放第二个,45开放第3个…)根据需要放入技能获得该技能的主动特效。

武器&装备相关

1.武器和装备不靠副本产出,全是去铁匠处自己打造合成,武器的话有各种附带效果的类型供选择。比如没有附加状态的基础属性流(加攻击+暴击),附加某种状态的异常流(攻击+暴击+异常攻击)。个人体验下来异常武器会好用很多。

2.装备最好是穿套装。一个是因为一个套装外形才比较和谐看着比较搭配。二个是每件装备会有一个附加的装备特效点。一套套装所提供的装备特效点会触发一个或多个装备特效。值得一提的是本游戏是没有套装属性这么一说的,只是说一套属性刚好能够触发某个装备特效。这个在装备特效里再详谈。

3.武器跟装备都是可以精铸跟升级的。精铸的意思就是强化,装备+几。每次强化武器单纯的提高伤害,装备单纯的提高护甲。需要提供材料。(精铸+1性价比是最高的)升级的意思就是原来假设武器是30级的,升级后变为35级的属性。使得你不用因为升级而直接更换装备。这里有意思的一点是,只要你能升,武器跟装备都是没有穿戴等级限制的(不知道是设定还是1测为这样?),你40级理论上可以把装备强化到75级。

4.不同的武器会附带不同的技能符文效果,可以理解为对某个或某几个技能进行各种强化。无法单独安装技能符文,只能有武器附带。2测不知道套装还带不带技能符文,好像2测技能符文是去导师那里学?不清楚了

5.项链和手镯可以进行淬炼。项链和手镯都会附带一个或多个装备特效,若某个特效你不需要,则可以去炼金师那里进行淬炼。选择某个你不想要的属性(以后只能对这条进行修改,也就是一个项链或手镯只允许对一条属性进行修改)进行重新随机赋值。如果不满意可以再次对该属性淬炼。

特技系统

人物有若干个特技,基础每个特技值为0。当某个特技属性达到固定值时(-20,-10,10,20),就会触发强弱不同的某种处罚(负值)或奖励(正值)。每件装备会附加一个或多个特技点,或增加或减少。套装装备的话会集中对某个或某几个特技附加值使得穿上一整套套装装备就会触发某个或某几个特技。举例,比如某个套装5件,每件都附加属性:残忍+2,那么一套刚好达到10点残忍值,触发10点残忍值特技:伤害增加+10%。9点则没有这个效果,11点到19点跟10点效果又一样。小技巧:因为固定值触发设定,某些套装的特技点会附加多个,有好的有坏的。比如一套装某个BUFF值+20,同时某个BUFF值-10,这样就会触发一个好特技跟一个坏特技。我们只想要好的不想要坏的,此时就给装备镶嵌一个该坏特技的猎魂,使得减少的值不能触发该负面BUFF,就达到了要求。举例:某个套装套装附加的特技值为:敏捷-10。此时触发特技:移动速度-10%。那么此时我们在武器或装备上镶嵌一个+1敏捷的猎魂,此时敏捷-9,没有达到触发减速的特技点,-9等于0点,甚至等于+9。我想我说的很详细明白了。关于这个镶嵌猎魂系统这里不讲。

阵营系统

1.目前猎魂觉醒有5个阵营(晨风,圣堂,拥王,北境,商会),某些阵营两两敌对(暂时未发现有什么影响和作用)

2.每个阵营都有个阵营商店,可以用该阵营的阵营币购买里面的商品。不同的商店所卖物品不一样,需要自己去查看。

3.重点需要说明的是,如何获取某个阵营的阵营币?打开背包,点击任务右侧旗帜标志,可以自由选择佩戴5个阵营的其中一个阵营的阵营标记。当你带着阵营标记完成副本时就会获得该阵营的阵营声望(暂时不知道有什么用)与阵营币。1测中没有指引,还是我自己胡乱点发现的,2测有指引,好多了。

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