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老K的口袋妖怪对战图鉴(NO.225 信使鸟 + NO

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-21 08:21:07

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NO.225 信使鸟 冰/飞行

特性:干劲/活力/不眠

职能:工兵、撒钉、强化

评估:比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?

信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上冰飞的抗性只能说是差不多见光死的程度了。三个特性实际上只有两个,因为干劲和不眠的对战效果是完全一致的……GF简直是对信使鸟满满的恶意,而剩下一个活力是输出特性,但对于信使鸟这个速攻种族哪怕放NU里也很难攻起来,于是一般带信使鸟的基本就是娱乐队了。

要正经点用信使鸟的话,最好的用法自然是suicide lead,自杀式首发撒钉同旅用法能最大限度地减少低耐久渣抗性的负面效果,然而信使鸟没岩钉只有地钉,这就相当蛋疼了。首发的信使鸟可以气腰反击同旅撒菱,而比起隆隆岩雪女之类的类似撒钉手,信使鸟有一个不太明显的优点是下马威,这使得信使鸟面对常规首发腰带火猴会有机会带走它(前提是对手不熟悉信使鸟信使鸟,而由于信使鸟基础速度捉急,很多时候极速也过不了什么人,于是下马威也可以换成冰飞配合反击收一收对手腰带首发的人头。如果队伍比较虚钉子信使鸟信使鸟也可以带上高旋拼死扫钉顺便破气腰,对上蓝蘑菇模式攻这种可以一路高旋下去……这应该也是信使鸟唯一带高旋的情况了,四倍弱钉的情况下我想也没人会拿信使鸟反钉……

和前面珊瑚一样,信使鸟有着活力特性,虽然这个特性比起大力士就是渣渣,但好歹能稍微提升一下输出——还得看脸。信使鸟本来其实是没有物攻强化技能的,直到出了Z技能。信使鸟可以选择Z水溅跃强化三级物攻或者Z欢乐时光能力全强化一级。对于信使鸟这种什么都缺的PM,似乎Z欢乐时光更好一些,然而对于PM对战来说,一项突出往往比水桶腰更有用,毕竟信使鸟一级物攻后力度仍然到不了秒人的程度。搞定了强化的问题,接下来是选择攻击技能,于是我们就发现信使鸟的冰本最好用的是冰拳,没冰柱坠落也没冰针,GG。飞本没勇鸟但是有钻孔啄,也还算凑合,其他的话,垃圾射击种子爆弹……好像完全破不了钢,于是我觉得比起带瓦割,还是信仰裸气合吧——反正都用信使鸟Z水溅跃了,我不信这队是用来冲分的。

双打中的信使鸟可以下马威冰风辅助极光幕,但受属性和种族限制,仍然难以出场。

补充:依然是卖萌担当。

配招:

炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威

活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾

Anti:

托腮,这得打多少盘才能遇到一次信使鸟……有点威胁的可能也就首发阴阴人吧,注意一下反击同旅就好了,拿高速或者UT压一压就好,其他情况下的话,很少有队伍对信使鸟会处于劣势的(摊手)。

NO.226 巨翅飞鱼 水/飞行

特性:悠游自如/储水/水幕

职能:水盾、物盾、特盾、炮台、工兵、反强化

评估:自带随从的PM(注意图片上的铁炮鱼)。

巨翅飞鱼和盔甲鸟编号挨着,种族上完全对立,在盔甲鸟被称为“天空之盾”的同时,巨翅飞鱼因为65 140的特耐(七代前)也偶尔会被称作天空之特盾,但实际上并没有获得钢鸟的地位和关注度,直到第七世代到来,巨翅飞鱼终于获得了史诗级加强,HP硬生生拔高了20点后,飞鱼孱弱的物耐端获得了极大补强,同时特耐端也变得更加坚不可摧。不仅如此,巨翅飞鱼也获得了梦寐以求的鸟栖——这比那20点种族实际上要更重要,这意味着巨翅飞鱼终于能够成为一个合格的盾牌了,至少不会被人调侃做盾连暴鲤龙还不如了。凭借着七代早期对美丽、智蛙、Y喷等强攻手的出色应付能力和除雾,巨翅飞鱼一度成为OU,即便现在掉落UU,但其仍然在OU有着不错的使用率,虽然……似乎仍然没有反攻钢鸟,毕竟钢系BUG级属性。水飞的属性是个良好的物耐属性,这点在之前分析暴鲤龙时有提到,这也是七代前飞鱼饱受诟病的原因之一,因为电系主特攻,四倍弱电的飞鱼哪怕凭借能力能硬吃下四倍克制,但作为特盾是很不合格的。好在七代HP提升后飞鱼的物耐变成了还不错的水准,这样飞鱼就可以极限物耐的同时也可以顺便当特盾用,所以说,一切关于属性的矛盾只是因为种族还不够(比如纯电家族)。飞鱼有着轻快、储水和水幕三个特性可选,不过飞鱼放雨天轻快攻起来的话少了点力度,虽然飞行系可以作为草系的补充打击,但飞鱼没有暴风靠空切根本切不死啥PM……所以飞鱼要混OU,自然还是需要储水提供一个免疫,虽然本身抗水,但水系很多PM的力度是不讲道理的,无论是龙舞鲤鱼还是……沸水保姆鱼,加上提供的回复效果,聊胜于无,这个特性还是够用的。

忽然从NU爬到OU的高度,巨翅飞鱼在高分级环境下其实缺少什么变化,因为大家用它是看重其功能性,很难担任队伍核心,所以配招几乎千篇一律,几乎不用怎么思考。不过想想也是,作为盾牌沸水和鸟栖肯定是需要的,除雾往往也是队伍选择飞鱼的理由,那么就只剩下一个格子了,因为飞鱼同钢鸟一样缺少反制能力,加上沸水剧毒万年好基友,那么基本上70%的飞鱼都是极限物耐沸水鸟栖除雾剧毒的配置,少有的变化也只是剧毒这个位置换空切磨一磨草毒和鳍鳍的血量,或者黑雾针对一下强化,再或者也可以带上镜反,毕竟这个特耐是很多本系十万都秒不掉的,像阴谋猴子黑狗晴天Y喷这种根本秒不掉飞鱼的,同时这个技能直接使得飞鱼和鳍鳍的攻受关系颠倒了过来,不是很懂为什么没几只飞鱼带镜反。不过飞鱼倒也没什么其他技能好带了,冰光的话因为本系空切缘故意义没有那么大,而飞鱼不像钢鸟可以撒钉可以吹。

值得吐槽的是飞鱼的物攻技能比特攻技能要丰富的多(钢鸟似乎也正好反过来),地震种子机枪种子爆弹岩崩啥的都会,而且可以Z水溅跃强化,只是这物攻实在惨不忍睹,大概只可能在娱乐队中见到这类用法。

我一度把Water sport看成Water spout,然后激动地想着双打中可以无脑轻快喷水了……双打中的飞鱼出镜率远不及鲤鱼,毕竟威吓BUG特性,而且飞鱼的确缺少鲤鱼的攻击压迫力。不过飞鱼比起鲤鱼来有着广防和顺风同时特耐更佳生存能力良好有续航(虽然还是吃不下鸣鸣的电),所以倒也没有完全被鲤鱼压在身下。

补充:随着除雾选择的增加,飞鱼的使用率在OU有了显著的下降,另一方面,黑雾的使用率则是有了显著提高,和超坏星有着类似的走向,用于反制火蛾等特攻强化手,以及到了现在仍然没什么人用镜反,还是可以阴人的。

配招:

OU生存法则(重HP物防+):沸水+鸟栖+除雾+剧毒/黑雾/镜反/空气切割

Anti:

飞鱼是个非常常规的水盾,加上配招缺乏变化,挡起来是非常轻松的,尤其目前飞鱼镜反非常少见,鳍鳍表示屠杀同类的事情它很擅长。不过作为盾,要针对它更多得是要去想办法破盾,目前飞鱼最重要的任务是挡下智蛙,在智蛙不能顺利收人头变身的情况下全局会比较酱油。飞鱼作为水盾非常怕剧毒,而且作为除雾手自身也是弱钉的,所以可以从状态和钉子两方面去控制飞鱼的血量。飞鱼掉回UU有着攻受两级分化,自身拖节奏的严重弱点,无论是快节奏游击还是全受队对耗都不是飞鱼擅长应付的领域。所以对付飞鱼,下钉下状态游击磨血击杀非常稳健,有鳍鳍的话掏出来挑拨自然怒就是。

NO.227 盔甲鸟 钢/飞行

特性:锐利目光/结实/碎裂铠甲

职能:钢盾、物盾、撒钉、工兵、反强化、救场、强化

评估:名副其实的天空之盾。

流水的受队铁打的鸟蛋,哪怕在综合耐久更强势的同属性辉夜出现后仍然没能改变这个受队格局,实在是不得不服。钢鸟拥有着钢飞的神级属性组合,后者为钢系提供了地面和格斗的抗性却只多了一个电系弱点,是仙地、龙地等多种看起来还不错打击面的盲点,同时没有格斗弱点情况下在面对仙斗、超斗时不会太过紧张。钢鸟65 140的物耐其实在现在看来也并不算特别特别高,但结合钢飞这个属性就变得相当恶心了,因为两个弱点火电多为特攻,物耐端的钢鸟几近无盲点,和很多特盾组合起来那是相当恶心,其中的佼佼者自然就是特攻手天堑神蛋了。特耐65 70非常一般,但结合钢鸟的出色抗性仍然非常难缠,六代末也流行过一段时间的特耐钢鸟,而在七代兄妹势弱后也就没什么人这样用了,何况还有个更适合特耐的铁火辉夜抢生意。70的速度并不慢,在钢鸟有挑拨的情况下可以加过80无速或者更高一些去挑拨针对一些80速左右的盾比如M妙蛙、秃鹫、暴鲤龙。80的物攻在不拉努力的情况下力度不怎么足,虽然有着本系大威力勇鸟弥补一下,但威胁只能说是一般般,加上钢鸟格子相当紧张有时还不会带上攻招,大部分情况下还是认为钢鸟缺少反制能力的。特性相对来说比较白板,锐利目光鸟系酱油特性,结实使得钢鸟具有一定的救场能力,可以坚硬反击或者坚硬吹飞,还可以在被磁铁抓住时有一回合撒出钉子或者除雾。碎裂铠甲和常规盾向钢鸟是矛盾的,但和剑舞钢鸟是天仙配。

钢鸟的物耐受到目前暴力环境的影响其实没那么靠谱了,因此满HP很多时候还不足以成为队伍的坚固前排,这也是特耐钢鸟衰弱的一个原因,因此目前钢鸟基本上还是物耐为主。本来钢鸟撒钉吹飞混得好好的,基本都有格子带个勇鸟或者钻孔啄耗死个人,然而在六代除雾加强后钢鸟就突然变成一个工兵了,而身具高物耐好抗性撒双钉不弱钉除雾有回复能吹吼还顺便能坚硬救场的钢鸟突然就发现自己格子完全不够用了。首先鸟栖是肯定要的,没鸟栖的钢鸟哪怕再能干现在也会被辉夜按在地上摩擦。其次双钉除雾,这些都是队伍功能性技能,不一定要钢鸟担,一般来说是缺啥补啥。考虑到钢鸟入队优先级靠后(即非核心),水平一般的玩家(比如我)总会发现队伍少了很多职能,于是能一担挑的多功能PM很受欢迎(比如同时撒钉扫钉的钢鸟核果顿甲企鹅等),考虑到一开始就选好六只分配好职能的大神还是少数,加上目前联防联攻组合都是多多益善,大部分钢鸟就背起了更多的锅。这样的话钢鸟的格子就所剩无几了,为了不给对手控场强化机会,吹吼剧毒往往会占个格子,如果需要针对一下突脸强化的钢兵啥的还需要一个反击,如果需要怼妙蛙啥的需要挑拨,然后……飞本的格子呢?

因为钢鸟本身不弱钉且有鸟栖,随着磁铁使用率爆表,目前的钢鸟几乎难见剩饭了,重新回归避孕套钢鸟时代,考虑到这个道具是钢鸟面对磁铁的唯一出路,所以我就没在职能那给钢鸟一个抗打落了,六代时头盔钢鸟偏多是算得上抗打落的。玩好全受队其实一个字“怂”很能概括,因为受队容错率高,但容错率也不高,因为受能承受攻击强度大,但一旦遇到CT、意外Z技能等情况导致关键联防PM血线低于安全线或者被击杀时很容易导致崩盘,因此需要稳字当先,要稳那么就要弄清什么PM是交给钢鸟挡的,哪些是要靠队友的。像蝶蝶,如果是精冲月爆影球组合钢鸟是可以挡下来的,但不能排除蝶蝶带觉火或者十万以及气合弹命中的情况,一旦发生后面的情况那么盔甲鸟被突破的风险会非常大,因此面对不明来历的对手时最好是怂字当头交给稳定Anti玛机雅娜、臭臭泥等,这样的风险会比较小。那么钢鸟带套且要保护好套的理由就非常容易理解了,保护好自己不只是保护好自己一只PM,而是整个队伍的联防系统。

钢鸟的碎裂铠甲剑舞是一种非常高效的强化,奈何大家都用钢鸟当盾时,这种用法就变成娱乐型用法了。不过这种用法火不起来自然是有其缘由的,什么缘由呢?且再看钢鸟对磁铁,钢鸟满血有着坚硬,在技能任选的情况下对钢鸟有什么办法呢?答案是没有,钢鸟实在没办法破钢。在三代时钢鸟有着觉地可以打打中磁铁,而现在钢鸟要打钢只能用……碎岩?还是算了吧,我六代时带了个碎岩然后碰到了钢兵,激动的我碎岩四倍克制砸上去打掉了钢兵半管血,触发了降防,然后下回合钢兵带着四段物攻一个打落就把我钢鸟拍死了。所以说,在获得地震前,钢鸟的剑舞也只能算是娱乐用法,勇鸟铁头钻钻空子就行了。

双打中钢鸟的活钉子和扫钉吹吼的意义大幅下降,那么比起辉夜就只剩鸟栖和顺风了,但在更强调进攻的双打中辉夜的丰富打击面和力度是钢鸟难以望其项背的,体位扭转了过来。

补充:就18年1月的OU使用率来看,辉夜和钢鸟的身位是紧挨着的,而且使用率都不低,确实钢飞的属性实在很适合参与联防,并且两个钢飞的作战特点还挺相似的,除了一般不在同一个队伍出现外也没啥太强的竞争。至于用法方面没有什么变动,继续稳定撒钉吹飞,同时绮丽外壳的携带率已经超过了剩饭。

配招:

天空之盾(重HP物防+):鸟栖+除雾+隐蔽石砾/撒菱+吹飞/挑拨/反击/勇鸟

剑舞钢鸟天恩蛋(重速度物攻+):剑舞+勇鸟+铁头+试刀/空元气/岩崩

Anti:

一只钢鸟是不难挡的,也不难杀,大部分火系电系都能无压力突脸(嗯……当然首先不要陷入钢鸟撒钉无限吹飞的节奏),但后面有其他受逼队友还会跑的钢鸟就相当烦人了。磁铁是钢鸟的最大克星,但前提是钢鸟套被打了,在目前磁铁使用率和钢鸟差不多平起平坐的情况下,钢鸟和磁铁非常大的概率会成为对手,那么合理先读和打落可以实现捕杀钢鸟。虽然钢鸟天空之盾名头非常响,但这个物耐水平并非不可突破,且钢鸟虽然中和了一些弱点,但也失去了一些抗性,比如岩石系和格斗系,在五代时格斗强势时钢鸟就受到了较大冲击只因作为飞行不抗斗,那么现在这虽然不是问题,但剑舞岩Z岩牛土猫,剑舞近战M凯罗斯,剑舞钢兵等存在都能够重伤钢鸟,适当压血后即可实现突破。考虑到钢鸟反制强化主要靠的是吹飞,实际上比起其他受,钢鸟的血线实际上更容易低于安全线,所以鸟蛋外才需要沼王皮可西来拼死对抗强化,只是破受神器Z石开放后,这些大受的日子并没有以前滋润了。

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