狼人杀新角色恶魔怎么玩 杀人及合作技巧分享
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-18 22:09:05
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狼人杀新角色恶魔怎么玩?今天小编我就给大家带来了狼人杀恶魔杀人及合作技巧分析,下面就让我们一起来看看吧。

最早见到恶魔这个角色是二龙的线下局,这个角色的设计可玩性很强,技术要求也很高。《PandaKill》第二季开播加入了改进版的恶魔角色,游戏的可看性很好,双方阵营的对抗异常激烈。看到很多朋友在公众号后台发送了关键词“恶魔”,于是连夜写下一些个人对这个角色的看法,希望有更多朋友可以一起来讨论。
狼人杀各职业攻略教学
预言家
狼人
女巫
白痴
猎人
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丘比特
驯熊师
野孩子
隐狼
狐狸
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一、恶魔角色功能
《PandaKill》版恶魔:狼人阵营,与狼人一起睁眼杀人。恶魔每晚单独睁眼验证一名玩家的身份。恶魔不会死在夜里,不能自刀也不能自爆。
线下版恶魔:狼人阵营,不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。
二、《PandaKill》版恶魔战术分析
1.恶魔跳女巫
恶魔不会死在夜里,意味着恶魔不怕女巫的毒药,所以悍跳女巫可以说是恶魔的基础策略。悍跳女巫可以报银水、引导局势,在一局游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。
在恶魔局中,真女巫发现有人跳女巫身份,只能起身对跳,而不能像以前那样躲起来悄悄下毒。这就让女巫的身份容易过早暴露,而且真女巫没办法100%自证身份。
2.普狼跳女巫
在恶魔跳女巫的基础策略之上,自然会产生2阶策略——普狼跳女巫。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶毒药,那么真女巫可能会毒到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与1阶策略相比,晚上女巫毒死狼人的几率被降低了。
3.女巫的自证
首先,直接对毒是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对毒,那么晚上狼人直接杀掉真女巫,女巫毒药浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己毒死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,blabla……
所以女巫要自证身份,应该指定一个大概率毒得死自己的毒人目标。在发言中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去毒,而且可以指定对跳的那个“女巫”去毒一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃毒。
如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出毒药造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒毒的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。
4.恶魔跳预言家+普狼跳女巫
当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是狼人杀恶魔,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也毒不死跳预言家的恶魔。
5.恶魔的验人策略
由于这个版本的恶魔晚上是跟狼同伴一起睁眼的,所以不可能直接在第一夜告知他所有的神民是谁,于是节目组把恶魔的信息量变成了验人功能。
实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人杀人之后。当然,先验人狼人要强很多,第一夜杀到神民的几率大大提高了。各位狼人杀爱好者可以在实战中根据自己游戏团队的实际情况来自行规定。
在杀人之前验人,那么狼团队睁眼环节直接比划给狼同伴即可。在杀人之后验人的话,恶魔需要在白天发言的时候将这个信息告诉狼同伴,还不能让好人听出来,这是需要一些语言技巧的。
恶魔的验人目标应该是选“中间人”,比如说在狼团队眼中,A玩家80%是神民,B玩家70%是平民,C玩家50/50,那么这个C玩家就应该是恶魔去验的人。

三、线下版恶魔战术分析
线下局恶魔与普狼是不见面的,恶魔第一夜就知道谁是自己的狼同伴,而狼人不知道谁是恶魔。恶魔要做的就是如何通过发言告诉自己的狼同伴自己是恶魔,场上的神民都是谁,还不能让好人认出自己是恶魔身份。要做到这一点是非常难的。
1.恶魔跳预言家
在线下版本的恶魔局中,悍跳预言家是恶魔的基础策略。恶魔跳预言家可以通过报验人和警徽流的方式来给狼同伴传递信息。比如恶魔警上悍跳说:“查杀A,警徽流先B后C,如果BC都是狼人,我会传给D;BC都是好人,我会传给E。”
狼人团队可以这样来解读:这个跳预言家的人和他查杀的A都不在狼团队,那么这个人是恶魔同伴,A是一个神;且他后面提到的BCDE四个人里面有一个是我们的狼同伴,那么剩下的三个就都是神民了。更进一步的解读下来可能其中ABCDE的顺序还包含了恶魔想要表达的刀人顺序等更多信息。
2.恶魔跳女巫
与《PandaKill》版本的恶魔跳女巫不同的是,由于狼同伴不认识自己,所以必须通过自己的发言信息来告诉狼同伴自己是恶魔。比较直接的办法当然是直接给狼同伴发一个银水,狼同伴心领神会之后,就跟《PandaKill》版本的恶魔一样了。
3.输出真/假信息
如果恶魔被投出局,他可以权衡局势后,利用遗言机会自认恶魔身份,直接报出哪些是神民。当然,这些信息是真真假假的,可能有狼同伴包含在内。对于狼人来说,自然可以将其中的狼同伴剔除;但是对好人来说,这些信息的干扰性就很强了。
4.恶魔打倒钩
恶魔可以卖掉所有的狼同伴来做好自己的身份,并且在所有狼人出局后,恶魔获得了杀人的能力,由于他清楚地知道谁是神谁是民,所以刀人的准确性是有保证的。相比普通狼人打倒钩,恶魔倒钩的好处是,被你卖掉的狼同伴都不确定你是恶魔,所以对立面的建立会显得更真实,不会因为超出信息量而暴露狼踩狼的意图。当然,拿到恶魔牌的玩家坐拥全场信息量,又不能在发言中把这些信息量暴露出来,对发言水平是一种考验。
四、最后给大家推荐一个包含恶魔的“10人双随机”的板子:
神民:预、女、猎、守、白,随机抽3张
狼人:3普狼、1恶魔、1隐狼狼人杀恶魔,随机抽3张
平民:4张
按照线下恶魔规则来玩的话,恶魔是看不到隐狼的,普狼死光,恶魔即代替狼人睁眼杀人。其他规则大家可以自行约定。
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