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[恢复(树)] 奶德治疗基础、手法及天赋(大米向)(新手向)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 18:23:16

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2020-03-18 07:51

Part 1 基础

1.1 换算

  68急速≈1%急速

  72暴击≈1%暴击

  120精通≈1%精通

  85全能≈1%全能

1.2 超额收益 (详细内容移步置顶精华帖)

  1%任意属性约等于增加1%每秒治疗量,一般来说根据换算所需的绿字等级(不考虑属性间相互加成)急速>爆击>全能>精通。然而由于精通机制[精通·相生:你的目标身上每个恢复系持续治疗效果都会使你的治疗效果提升]的存在,[每1%精通,提供精通层数×1%的治疗提升]。这意味着,当目标身上保持2层HOT(回春+绽放)时,60精通≈1%治疗量奶d天赋,3层HOT(双回春+绽放)时,40精通≈1%治疗量。

1.3 最大化治疗量

  当我们想提高治疗量的时候,配装是一个基础的做法:把昂贵的属性换成便宜的,获得更多百分比加成(比如把全能换成爆击)。考虑到即使回春+N愈合这种无脑刷法也能提供2层精通,在大秘境中的治疗思路就显而易见了:高精通层数(多个HOT)+高精通。

1.4 回春周期

  能够提供同时提供多个HOT的技能有两个:野性成长、百花齐放(春暖天赋下)。然而野性有CD(由于需要读条,野性的实际CD是11.5秒,卡CD开覆盖率约60%),百花受限于天赋与站位。考虑到愈合HOT只有12秒且治疗量太低,而绽放只能同时作用于一个目标,适合作为常规HOT来源的技能只有一个 回春。

  回春是整个HOT治疗体系的基础,以回春的持续时间15秒作为一个治疗周期(循环),即回春周期。

1.5 急速与GCD(公共冷却)资源

  急速决定了在回春周期内能够释放多少个技能。由此,在维持回春HOT不断的前提下,有几个急速档位:0%急速=15s 10GCD,10%急速=15s 11GCD,20%急速=15s 12GCD,30%急速=15s 13GCD,以此类推...例如在21%急速,可以以[10回春-迅捷-野性-繁盛]作为团本治疗爆发,而如果是19%急速,繁盛时第1个回春已经消失,只有9回春能吃到繁盛。(考虑到延迟可能还要多堆点急速。)

  达到急速档位并不意味着治疗量会有很大的额外提升。

  下面举例时一般以20%急速的12GCD举例。

1.6 治疗窗口

  目标死亡前可以接受多长时间的治疗,称为治疗窗口。由于HOT生效需要一段时间,治疗窗口较短时应使用直接治疗技能,如愈合和迅捷。

1.7 每秒治疗量HPS & 每GCD治疗量HPGCD

  例如愈合和绽放。绽放完全生效需要15秒,提供近50k治疗量,而愈合只需要1.5秒即可治疗近25k。它们都消耗1个GCD。绽放大部分时间HPS只有大约2k,而愈合HPS大约17k。但绽放的HPGCD有50k,而愈合只有25k。所以,在治疗窗口较短时,应该使用高HPS技能保证目标存活,而治疗窗口较长时,使用高HPGCD技能以降低长期治疗压力。

1.8 累计治疗量

  指在一段时间内的总治疗量。例如迅捷在1GCD内造成2个愈合的治疗量,是一个HPS高于愈合的技能。但迅捷有25秒CD,在50秒或100秒的长期治疗中,累计治疗量远低于不需要冷却的愈合。

Part 2 手法

2.1 愈合&回春

  以我的面板数据举例,12700+智力、20%急速下,愈合1.25秒施法直接治疗24k,HOT 7.2k,回春HOT 25.2k。急速加成会直接体现在面板数据上,而精通不会。

  比较单个愈合和回春。HOT部分都会受到精通加成互相抵消,那么回春25.2-7.2=18k治疗量,需要24/18=1.33即33%精通才能使回春的HPGCD等同愈合。所以无论是HPS或HPGCD单个愈合总是优于回春。

  比较治疗循环A[回春-N愈合]和循环B[N愈合],在第几秒循环A的治疗量超过循环B呢?在第1个GCD循环A会落后循环B一个愈合直接治疗的累计治疗量,而从第3个GCD开始,循环A总是比循环B多一层精通加成。计算一下回春和愈合的HPS,回春25.2/15=1.68k,愈合直疗24/1.25=19.2k,愈合HOT 7.2/12=0.6k。3部分共1.68+19.2+0.6=21.5k HPS。假设我有15%精通,那么我需要24/(21.5*0.15)+2.5 = 10秒时间才能让循环A追回落后的累计治疗量(2.5秒是前两个GCD耗时)。所以当治疗窗口小于10秒时,应该直接读愈合拉高血量(相当于延长治疗窗口),再补回春刷满。而如果点出栽培天赋,回春能提供2层精通,这个数字则是6秒左右。

  实际战斗时当然没有一个插件告诉你T几秒后会死,这个判断依赖于你的经验。这里只能告诉你不要因为精通而在任何时候强行铺回春。

2.2 野性成长

  仍以我的面板数据举例,野性成长对单目标提供16.6k治疗量(约0.66个回春的治疗量),总共在7秒内对5目标提供0.66*5=3.3个回春的治疗量以及一层精通。

  比较以下手法的治疗量。

  循环A[5回春-绽放-野性-5愈合]。总共25.2*5+48+16.6*5+24*5+7.2*5 = 413k累计治疗。平均413/15=27.5k HPS。

  循环B[野性-5愈合-3回春],20%急速下10秒有8个GCD,加上野性施法时间1.25秒,实际可以进行11.25秒的9GCD循环。总共16.6*5+24*5+7.2*5+25.2*3 = 314.6k累计治疗。平均314.6/11.25=28k HPS。

  由于循环A的技能能够吃到更多精通层数,在多个循环中A的累计治疗更高。

  而由于循环B起手时野性愈合的高HPS,实际上在前6个GCD,循环B的累计治疗更高。

  所以,类似于愈合和回春,如果你开始群加时队友已经掉血,可以以[野性-5愈合]起手,然后进入[5回春-绽放-野性-5愈合]的循环。

  另外,1-3目标治疗时也可以用野性提供HOT和精通,虽然对于1目标来说用野性提升不大。

2.3 宁静

  野性+宁静。

2.4 迅捷&结界

  可以替换上述循环中的愈合用于急救。

2.5 绽放&百花

  全程保持,可以替换上述循环中的回春。注意百花能同时治疗3目标,HPS大约是单个回春的3倍。除非有频繁移动,百花应该一直保持。

2.6 输出

  小怪保持阳炎,有空趴下横扫,如果有血粗的大怪,起来前可以挂个割裂。Boss保持阳炎,有空搓愤怒,如果缺蓝阳炎可以不挂。更复杂的输出找精华帖。

Part 3 天赋

3.1 丰饶/双迅捷/结界

  刷多少个愈合可以让丰饶的收益大于结界?

  这是一个复杂的问题,一定程度上取决于面板属性。1个结界的治疗量约等于2个愈合,考虑到结界占用1个GCD原本可以用来读愈合,只要丰饶的额外收益高于1个愈合即可。但事情并没有这么简单。结界提供一层精通,取决于面板精通可能提供10%-30%治疗提升,这里我们取15%精通,8秒的结界可以刷5个愈合,5*0.15+1=1.75个愈合。假设用12GCD的[5回春-绽放-6愈合]作为治疗周期,丰饶提供30%爆率,需要刷1.75/0.3=5.8个愈合使两者收益持平。

  如果是8秒爆发治疗(刷濒死T)的情况,考虑到结界提供的精通还能作用于绽放回春迅捷等技能,并且不受限于回春数量,迅捷又会占用愈合的GCD,结界几乎总是比丰饶好。

  如果不需要结界急救,那么30秒可以容纳2个回春周期。假如你是一个习惯保持5回春的选手并且80%以上时间都在刷血(队友太坑),那么丰饶的长期收益比结界高。

  另外,双回春天赋铺7-8个回春也会使丰饶收益提高许多。但常驻8回春对GCD是巨大压力,难以保持。是否用双回春配丰饶需要视个人手法自行衡量。

  至于双迅捷,这是一个战术天赋,可以为迅捷增加10%左右的长期治疗量(体现在冷却缩减上),并为丛林之魂提供灵活的爆发,缺点是单加群加都依赖迅捷,而迅捷的总数量比较有限。如果不搭配丛林之魂,结界总是比双迅捷好。因为出结界你可以同时转两个急救技能的CD,相当于平均15秒就有一个急救。

  一个细节是,结界需要目标受到伤害来触发HOT,只适用于刷T和持续性伤害的点名,而迅捷则没有这个限制。所以在情况适用时,应该优先用结界急救,留迅捷作底牌。

3.2 丛林/栽培/化身

  对于单体急救来说,丛林总是比栽培好。毕竟这是一行爆发天赋,丛林提供的200%额外愈合,以栽培那点HPS和精通加成,怎么也要刷7-8个愈合才能攒出来。

  对****体加血来说,则需要分情况看待。丛林对野性的加成在7秒内提供约0.5个回春的额外治疗量(无丛林加成的野性对单目标提供约0.66个回春的治疗量)。栽培除了最后一跳,HPS约为回春的一半,即15秒栽培的治疗量与丛林提供的额外治疗量相当奶d天赋,6秒栽培的治疗量约0.2个回春。

  在需要短时间爆发治疗时,考虑到栽培还能提供一层精通,以[5回春-绽放-野性-5愈合]的手法作团刷且精通20%时,只要栽培buff能够覆盖野性(大于7秒),让愈合(直接治疗量约等于1个回春)吃到精通加成,栽培提供的治疗约为0.2(自身)+0.2(愈合加成)+0.66*0.2(野性加成)+7/15*0.2(回春加成)=0.6个回春的治疗量,高于丛林。而如果精通较低或没有触发栽培,或战斗中没有足够的时间读愈合,则难以保证栽培的治疗加成。

  在AOE持续时间较长,或频繁出现单目标点名的战斗中,因为迅捷冷却的原因,栽培的上限更高。(丛林天赋受限于迅捷冷却,相当于丛林天赋有25秒冷却。双迅捷天赋可以在一定程度上弥补丛林冷却过长的问题。)

  至于化身,额外的治疗加成可以由栽培提供,额外的野性目标对于大米毫无用处,额外的瞬发愈合一样要等GCD,HPS和读条愈合一毛一样,提供的移动战能力(愈合无需读条)一定程度上能被双回春代替。只有回春强化,搭配双回春/繁盛可以作为更强力的治疗爆发,以及30秒的持续时间勉强算是一个优势,代价是3分钟CD。

3.3 平常心/铁皮/春暖

  铁木树皮提供的治疗效果加成可以由春暖的HOT代替,除了死疽这种需要需要频繁跑动及减伤的词缀,一般可以常驻春暖。

  平常心则是一个战术天赋。

3.4 光合/双回春/繁盛

  刷T时,光合每跳HOT有5%几率绽放,即平均20跳有一次绽放。

  以我的数据举例,20%急速下绽放的结束效果约等于0.63个回春,整个绽放(HOT+结束效果)约1.9个回春。20%急速加成时,回春2.5秒一跳,愈合1.66秒一跳,绽放0.83秒一跳,春暖2秒1跳。即每10秒27跳,平均大约7.4秒一次绽放。即平均1回春周期可得到2*0.63=1.26个回春的额外治疗量。

  考虑到双回春会提供额外的一层精通,20%急速[2回春-绽放-9愈合]的治疗循环下,每周期大约有2+1.9+9=12.9个回春的治疗量,1.26/12.9=0.098,即9.8%精通以上时双回春提供的额外治疗更多。

  而在5目标治疗时,光合会挂到自己身上。[5回春-绽放-野性-5愈合]的治疗循环下,大约70%的治疗量来自HOT,光合大约有0.7*0.2=0.14即14%的提高。而在双回春天赋下,[10回春-绽放-野性]的治疗量略少于[5回春-绽放-野性-5愈合](愈合治疗量更高)。5目标群加选光合会更好。

  在2-3目标治疗时,通常光合仍然挂在其他人身上,绽放收益不变。双回春天赋循环[A.绽放-A.2回春-B.2回春-A.3愈合-B.4愈合]额外精通也不变。收益判断基本等同刷T。

  综上,如果你刷1-3目标时需要更高的上限,或对移动战有需求,选双回春。如果你在AOE阶段压力更大,选光合。选双回春时,可以在项链主槽放个种子精华弥补群加。选光合时,可以放个救世或活力导管。两者都适合配永恒之潮,但永恒之潮适合有预见的爆发,面对意外伤害不太好用。

  繁盛无论群体加血(约70%治疗量来自HOT)或配合结界/迅捷特质刷T(约45%治疗量来自HOT)爆发都很强大,但CD期间刷T会比较吃力。推荐配合活力导管和强力队友使用。

Part 4 最后

  本文意在提供一些基础概念和思路,更复杂的进阶内容找精华帖。

  如果你的属性或手法与举例有较大出入,根据自身情况重新衡量。

回春结界治疗需要愈合

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