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DOTA中初代干扰者是怎样的一个英雄?比起现在孰强孰弱?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-15 18:15:58

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DOTA中,有一个英雄叫干扰者,在DOTA1中使用了萨尔的传统模型干扰者,所以也被广大玩家称之为萨尔,但是DOTA2彻底的脱离了war3的束缚,所以DOTA2中的干扰者被称为萨尔实际上是有一些不合适的。那么干扰者这个英雄其实在接近十年前,那时的DOTA工作组就已经有所制作,但是后来这个英雄还是被放弃了,在往后的版本中,重新以我们现在看到的干扰者形态出现,那么曾经的干扰者技能如何呢?

其实,这个英雄制作的已经算是比较完善的了,就连故事都给他编好了,他最早出现在6.57b的fun模式下,由于背景故事的完成度非常好,而且那时候的酒馆中并没有萨尔,也就是我们现在所看到的干扰者,所以那时候很多人都有所猜测,这个英雄会经过一番修整后正式的加入DOTA的舞台,不过可惜,这个英雄的名字的确是进入了DOTA的舞台,不过模型和技能,都完全换了一套!

这个英雄使用的模型则是后来的天怒法师的模型,龙鹰骑士,是一个智力型英雄,满级的智力能达到97,其他两项属性均为54,而他也绝对是DOTA中第一个使用属性伤害的英雄,当然不是war3中,毕竟在DOTA之前,就有很多RPG采用了属性伤害制度。他的技能名字叫“劣势”,就是指定一个敌人,如果这个敌人的敏捷值高于智力,那么将会被缴械;如果智力值高于敏捷,那么将会被沉默,理论上来讲是,你是什么英雄,我就怎么克你!最后,还会对其造成和干扰者力量差值20倍的伤害,而每点差值都会造成最高20点伤害,这个技能的伤害着实是可怕!所以这个英雄我认为需要撑力量啊!

第二个技能,特效很像是全能的套子,这个技能的名称是“反弹”,顾名思义,在受到伤害的时候,将这次伤害的50%弹给周围的一个随机敌人,持续时间15秒,冷却时间30秒,这个技能只能给自己使用。但是这个技能真的有点过分,在你开启这个技能的时候,你不会受到任何的伤害,会将所受的伤害直接归零,然后在计算反弹50%的伤害,这50%的伤害是单体反弹,所以如果你开了一个反弹,lion单抓你的时候给你开了个大,自己直接就会被弹死,不过如果得到了适当的削弱,这个技能其实会蛮有意思。

第三个技能,名字叫扰乱光环干扰者,这个技能的效果是你周围的敌人如果释放了指向性施法的话,有可能会打偏。但介绍是如此,实际上用起来是另一个概念,首先,技能注释说是“指向性”技能,而实际上是“指定性”技能,也就是说类似PA的飞刀、火女的大招这种技能,而所谓的“打偏”指的是会“转移”到周围的随机一个有效单位的身上,从而可以避免自己不死,但是可能会害了队友!这个技能的最高几率也是50%,说起来也是一个比较过分的技能了!

最后的大招,名字叫做“心灵控制”,实际的效果如果是玩过星际的小伙伴肯定非常清楚,这就是类似感染虫的一个技能,当然还有一些自己的思路。最高可以控制敌人一个英雄6秒,不过这段时间内你会受到攻击,而且不能移动,这时候你的反弹和光环就能起到效果了,控制的6秒内,被控制的敌人是无敌的,你可以控制他开心的释放技能什么的,从而让他的技能进入CD,或借刀杀人,技能范围也非常远,目测2500码左右,冷却时间60秒。

说实话,虽然这样看起来,这个英雄的技能非常的IMBA,但是如果都做出适当的削弱,我觉得这个英雄会成为一个好英雄,而且还会彻底改变现在版本的很多套路,很多玩法,不过可惜,这个英雄也就此被舍弃了,后来的干扰者其实也很优秀,是我心中技能搭配非常具有关联性的英雄之一,而且在他的身上,我们能够看到清莲宝珠的影子啊!

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