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Two-Point Hospital 双点医院怎么玩

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-13 08:12:22

Two-Point Hospital 双点医院怎么玩,哪吒游戏网给大家带来详细的Two-Point Hospital 双点医院怎么玩介绍,大家可以阅读一下,希望这篇Two-Point Hospital 双点医院怎么玩可以给你带来参考价值。

版本更新了,全成就请移步这里:

robot DDD:双点医院全成就(包括两个dlc)​

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这游戏真的有毒。。。

两个礼拜我竟然一共在这个上面花了64小时直到通关为止。

那么问题来了,这个游戏该怎么玩呢?

先说人

病人

从刷出来起,就在不断地扣除健康值和幸福度。

幸福度可以通过各种手段增加

但是健康度不行。一旦为0,病人就会死亡,并变成鬼魂。(新版本有饮料可以增加健康度,但是得不偿失,不建议造)

2.医务人员

每个医务人员有三个方面要看

a. 技能

b. 感受

c. 属性

其中,感受可以改变,但是属性是不能够改,技能只能增加而不能删减。

因此,一个具有好属性的实习生是一定要招过来的。

技能

这技能其实不需要多说,越单一越好。而且越早培养,越好。

但是勤杂工又不同了。工作激情是一定要有的。一般我都是工作激情、捉鬼、体力、情商、维修

会机械学的有1-2个就足够了。

感受

就是创造一个良好的工作环境。

最好的环境就是:每一个区域都有员工休息室和厕所。

这样员工的工作做效率也高,也不会为了上厕所或者休息浪费太多时间在路上。

在每个房间都要放咖啡机,甜点机,空调/暖气,洗手液。

不远的地方造个咖啡厅。咖啡厅只允许员工使用。否则会增加看病时间

属性

有哪些好属性?

精神抖擞:走路快20% 天生导师:加50%授课速度潜力无限:加50%学习速度乐观主义:幸福度+10%治疗者:治疗能力+10%我很便宜:估摸着薪资比其他人要低20%激励者:可以激励别人(增加10%的能力)快乐的舞步:使人心情愉悦,幸福度+10%

比较实用的是前六个。后面两个触发的情况不多。

当然,也不能看到一个好员工就要招过来。

切记,游戏的成本就是员工的工资。而且赚的钱,其实每个月是有上限的双点医院,发展到后期就是15w-20w左右。如果员工过多,很容易破产。

前期没有多余的金钱培养员工,完全可以先招来,先用起来。后面碰到好的实习生,培养后再辞掉就是了。

除了员工之外,

房间的建造顺序以及位置同样重要。

在这里先得讲一下病人的看病顺序。

大致流程图是这样子的

治疗室下面还有一次是否治疗成功的判定和“治疗失败”或者“死亡”的判定。不过这个不怎么影响病人行走的路线,所以省略了。

(前段时间看到别人画的UML有重复元素,不可忍啊。。。强迫症要犯了。不,应该说现在已经犯了....所有的折线竟然都不是直角的.......)

如果全科判断错误,那么病人会治疗室进行诊断,之后再回到全科。

所以全科在中后期特别重要。

前期倒是无所谓,甚至还能增加营收。。。

再房间的建造位置:

初期的话随便造。需要啥就造啥。等有钱了买地再搬。

然后建议全科造在地图中心位置。

擅长治疗的护士放在一个区域或者靠近的区域。可以加上外科。

擅长病房管理的护士放在一个区域。

擅长诊断的护士。。。不存在的,想赚钱,全部造核磁共振三大妈就是三大妈- -b...直接抄了

是精神病放一起

核磁共振放一起

所有擅长治疗的护士放一起

病房专业的护士放一起。

总之就是工作所需能力相同的放在一起。

别忘记限制员工的工作内容。否则治疗能力max的医生跑去诊断,完全就是浪费。

因为我挑了富裕镇作为例子,后面两个分辨率和折纸病症是不存在的,所以就不点了。

最后一关就差不多就长这样。全科我一共造了13个...

应该再多造两个精神病诊疗室。

最后再说一下怎么赚钱。

其实超级简单。。。

就是先造一个全科,再造一个药房就可以了。

一个医生一个护士一个助理一个勤务工。保证挣钱。。。

赚钱其实没啥好说的。什么缺,就造什么。推荐早期诊断室只出核磁共振,就这么随便扫一下就5500,而且病人不会死,就不会掉声誉,病人就会源源不断。因为全科初期诊断实力不高,所以基本每个病人都会去核磁共振一下。$_$你懂的。

治疗室不能少,药房随便一瓶药就6000了。但是可能会造成病人死亡...所以要有会抓鬼的勤务工。

难点并不是赚钱,而是省钱...

赚钱每个月赚20w已经很了不起了,省钱才是关键。所以员工属性中:我很便宜最重要!因为其他的属性都有办法解决,而这个工资问题只能用钱来解决了。而钱对于初期又至关重要。对于医院的估值也要看医院的利润。

PS: 击杀连眉怪的任务其实很好做。把垃圾桶抬起来就会跑出一堆连眉怪。

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成就做完,关卡也过了,那么再进阶一层该怎么做呢?

当声望很高的时候,并且全科门口全是人,那该怎么办?

这样就可以逐渐提高价格了。

如果其他的声望很高,完全可以无视掉价格声望,以谋取更高的利润。

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房间设计:

房间内部设计也很重要。先拿全科诊断室举个例子:

全科诊断室是用来初步判定所有病人的疾病种类的,

如果全科成功判定,那么就直接送到治疗室。

如果不成功,那么前往下一个诊断室。诊断完之后再回全科。

全科再诊断一次。如果还达不到100%,会导致治疗难度增加。

而且病人一旦离开接待处,就是去全科。此时病人的幸福度应该是满的。所以全科医生的技能就直接全科5级比较合适。目标就是小病100%争端率双点医院,大病40%以上的诊断率。

这是一个例子。其中房间吸引度100,温度舒适,卫生100%。

病人一进门就可以直接坐到位子上。

加入了大量的药柜用来加成诊断率。

接待处:人特别多的时候必须造接待处。

接待处没什么好说的,为了刷房间名望,多来点解剖模型就可以了。

走廊布局:再稍微关注一下全科的门。我都是对门处理的。

而且每对门,都离得比较远。

从下面这图只能看到两扇门。这样的好处在于,可以让病人坐到位子上,而且不会离门太远。

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