王者荣耀:官方推出跑跑玩法 娱乐模式究竟意义何在?
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-09 19:24:37
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众所周知,王者荣耀除了推出了主流MOBA模式之外还有很多不同的娱乐模式,这些模式最初的目的是为了丰富游戏体验,让玩家能够感受到一款游戏可以产生的多样性,但目前看来效果并不尽人意,具体原因一起来分析一下吧。

到现在为止,王者荣耀一共推出了6种娱乐模式,分别有无限乱斗、火焰山大战、克隆大作战、五军对决、契约之战以及边境突围。其中,无限乱斗和火焰山大战以及边境突围是全天开放的,另外三种娱乐模式是只在周五到周日这三天才开放,并不是每天都可以玩。目前比较受欢迎的模式是无限乱斗和克隆大作战,但是克隆大作战由于受到时间限制而不能随时随地满足召唤师的需求,就会造成很尴尬的局面:想玩的时候没有到时间,就会在脑海里一直是玩不了的概念。那也就是说,目前的无限乱斗是人气最高的模式,但是这也是基于5v5峡谷地图,本质上也还是推塔游戏,只不过其中增加的buff让整个对局增加了更多的趣味性。

之前宣传火热的五军对决和边境突围,刚上线也确实引起了一波反响,那是因为玩家对于新模式比较新颖和好奇,到了真正搞懂的时候就会发现其实也就一般般。五军对决的地图很小,需要两个人一起配合,但是操作空间很小,团战配合的感觉比较差劲,在同一水平上,完全是英雄决定胜负,而且各个召唤师的目标不明确,遇到人就打成为了唯一目标,不像传统的对抗性游戏那样最终的目标是对面的水晶基地。当然了,这一模式成功的满足感也是很微弱的,因为有时候就不知道什么时候就赢了,赢得莫名其妙,输也输得没理没据。

而边境突围同样存在着问题,这个模式是模仿当时最火的吃鸡类游戏,通过王者荣耀的英雄在整个地图中打野怪活下来是最后的目标,但是作为一个第三视角的游戏而言,这种模式缺少了很大一部分可玩性,总的方面就是没有紧张刺激的游戏体验,第一视角的游戏能够给玩家带来丰富直接的视觉享受。还有就是日之塔模式,日之塔类似短时RPG,这种模式在魔兽时期就很火,但是这种游戏题材很重要,另外大家都喜欢新鲜的无限更新故事,老玩一个故事是个人都得吐,日之塔故事一点都不吸引人,还不如出个编辑器,让玩家自己创造。也就是说这个游戏的故事内容比较匮乏没有吸引力王者荣耀界面设置,策划在设计这个模式的目的是可以的,是想通过召唤师使用这些英雄来让开发出更多的游戏玩法。

而前一段时间官方也宣布了即将上线的新模式:王者跑跑,主要玩法就是让召唤师选用英雄在峡谷中遇到各类各样的主要玩法就是让召唤师选用英雄在峡谷中遇到各类各样的buff加成,点子是挺好的,但是总感觉差点意思,很多玩家吐槽难道是想复古之前天美工作室的天天酷跑?说句实话,这两种感觉是有点联系的,不知道具体玩法是什么,希望可以带来比较好的体验。但其实来说,像这种娱乐模式时活不长的,因为一开始玩家可能会被吸引到玩一玩,但久而久之就会发现还是传统的但久而久之就会发现还是传统的MOBA模式有明显的对抗性质更加好玩。

其实作为真正的MOBA手游,官方团队应该首先运营好主流模式王者荣耀界面设置,娱乐模式只是作为一个辅助产品增加宣传力度而已,现在来看有点重心偏移了。希望官方能够重视到这个问题,对版本中的不平衡加以调整。这些就是全部内容了,我们下期再见。
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