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[刀剑神域千年黄昏]【刀剑神域千年黄昏个人通关评测】【无剧透无图透】

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-29 21:18:31

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似乎一个公认的事实是虚空系列要比失落系列(失落,黄昏)要好,但是这个事实在粉丝群本身争议就很大。但是好在我们的评测终于不需要和虚空叫板了,因为只需对比失落就可以了。

这个游戏的得分是30,啊,为什么比闪乱还低,有没有搞错?那么接下来的评测将回答这个疑问,作为评测,就是要做到优缺点都要说到,要一碗水端平,而且优点的地方也有值得改进的地方,缺点的地方也不是完全没有一点好处,这才是评测。

但是,每个人看评测首先都想知道值不值得买,很多人不愿意看你废话连篇最后没有结论,所以我只能说,我购买的数字版,然后我很负责的在psn上给本作一个星(五星满分,一星最低)

【优点部分】

~情怀~

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是的,本作最大的优点就是情怀,有人说你这不是骂人么?不是啊,作为一个粉丝向的作品,如果连情怀都做不好那才是真正的垃圾。但是本作可操作角色多达30+,这不是一个简单的数字,而是意味着你喜欢的两部作品,加速世界和刀剑神域的主要角色包括反派角色将大量出场,意味着本作人物关系错综复杂,当然也产生了各种互动。无疑对粉丝来说是一部盛宴。而且人物的出场并不是简单的过来打个招呼然后就入队,具体大家玩的时候便会体会。

~剧情~

因为,失落实在是没剧情,失落的剧情到底是什么?桐人一行开始游戏,然后突然冒出出来一个歌星,把大家洗脑,于是桐人一行的存在感顿时发生危机,但是这帮人毕竟是生死过来的老玩家,一骑当千,最终以斯巴达三百勇士的神奇轻松藐视百人大公会,导致会长那个歌星失心疯,最后还好是妹妹,姐姐又在桐人这边,自然最后全家福。。。。。ok,这样的剧情,恭喜你这次你不会看到了,这次怎么说也是有一个很完整的有起因经过结果的剧情,而且大部分人你看了开头估计猜不到结尾。剧情还是会让你有动力的。但是剧情作为本作的亮点也并非完美,前1/3的篇幅的内容堪比无双大蛇。。。当然为了情怀和互动也只能这么做了。

~操作~

最大的特点应该是技能回归cd,终于刀剑回归了,而且技能的cd短的只有3秒,长的也不过十几秒不等,所以几乎可以无缝连接,只要闪避得当,高手可以不中断连击加成,似乎我们看到虚空系列的刀剑加盟了失落系列。加上失落是空战,华丽的技能衔接让人觉得刀剑终于回归了。此外,系统还有大量的改进,比如有四个技能栏,而且切换起来非常方便,你无需再考虑技能的取舍了,不能说百分之百所有技能都放进去,但是绝对是够用了。另外,锁定系统的改进,其实失落当时的锁定是为了部位破坏,但是跳动的锁定让很多人觉得很恼火,所以这次简化了。不一一列举了,操作的改进是明显的,但是有没有到达理想的程度,这里我不做评价,我只能说到相比失落是有明显改进的。

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【缺点部分】

~画面~

首当其冲的缺点就是画面了,这作买了小v版的人认为惨不忍睹。但是4版的我觉得更惨,因为我在大屏幕上看到的却是v版的画面,游戏刚开篇的时候桐人的一个特写镜头真的把我吓坏了,这样的人物建模导致评分比向来做脸做的很糟糕的M社来说都低也是在情理之中的。关键你有失落做对比啊,要说比闪乱差是不是言过其实,我不做评论,但是你只需要去打开你的失落看看就知道了,首先人物就是一个大退步,我只上失落的图,我如果上这作的图那么连装逼十三都有方块手,等于在黑游戏了。

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上面是失落的4版截图,但是很遗憾这一作要比这个差,差很多,不骗你。

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再说场景,由于剧情的关系,你美好的小山村必然要变成夜总会,这没有问题,但是在大场景中的各种细节都被降低了。我不一一列举。总拿草和树说事一般都会被认为是引战。我们不用这样。你只需要对比一下两部作品高速飞行时候的感觉,高下立判。那种在天上飞的好爽的感觉真心没了。

~迷宫~

如果说扣分最严重的地方在哪里,就在这里了,所以他本来属于画面,但是我们必须把他单拿出来说。毕竟有迷宫设计师这个职业。本作的迷宫可以用发指来形容了。在前期在相当长的时间里你都会住在连毛胚房都不如的烂尾楼。为什么呢?因为迷宫里面只有路,连墙都没有,是的你会怀疑你的眼睛,你会怀疑这个游戏是不是没做完。你见过一进门就可以把整个迷宫的结构看个通透的游戏么?因为他没有墙啊。之前的失落只有三种迷宫,这次怎么会这样呢?有没有解释呢?当然有,那就是剧情需要,也的确是剧情需要。但是一个剧情需要就让你走在只有一条路和几个柱子的迷宫,你愿意么?

~游戏性~

这个概念太大,我们只说刷刷刷吧,大家也是最关心这个,遗憾的是尽管你可以买等级了,但是并无卵用。后期刷刷刷是不可避免的。刀剑似乎已经无法和刷刷刷说再见了,我想举个例子,海王星的最新作,那个四女神,我用修改器把能改的都改了,仍然很开心的玩完了,如果我没记错的话海王星好像是很多人公认的地雷游戏。是不是地雷我不下结论,我只想说,刷刷刷永远是没有信心的表现,不管你是大作还是小作,所有人的时间都是宝贵的。刷刷刷必然是缺点。

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~平衡性~

现在可以修改游戏,如果谁又改个十倍攻击,那么谈平衡性有什么意义呢?我只说一点我认为让我体验很差的地方就是魔法的大幅削弱。这作固然回归了剑技,但是整个魔法系统似乎成了鸡肋。真的是食之无味弃之可惜,为什么这么说呢?上一作怪对某种魔法的抗性最多能削弱到一半就不错了,但是这次你会惊奇的发现,你的魔法打到怪身上会出现个位数。然而会损耗掉你将近1/3的蓝。那么完全放弃魔法呢,又是万万不能的。在后期被等级上来的怪围殴的时候,你真心放不出来剑技,之后飞到高处用魔法一扫而光,但是如果前期你完全忽视了魔法的话,那么你有两个选择,一,被怪打的满地打滚,然后不知道打多久把这一群***磨死,二,直接跑酷,忽视一切刀剑神域千年黄昏,我们向着迷宫的出口进发,反正我们进来的时候都已经看到了出口了。。。回归剑技固然是好的,但是我真的不明白削弱魔法究竟为哪般,你需要在技能栏里拖出多个魔法,然后因地制宜你懂的。我马上又回到失落打了几个十星任务,然后竟然觉得失落确实不需要那么多的技能栏,我又去打了一个迷宫,我突然感受到不需要来回切换技能栏似乎是一种享受,我不打算***我之前对系统的评论,但是很显然的一件事是本作你的手必须要勤快一点了。

~价格~

怎么会有这一栏呢?我也想问啊。我只想说以后我再看见发售就打折的游戏,我是不是应该三思呢?

但是测评是要一碗水端平的。喜欢的人固然会喜欢刀剑神域千年黄昏,尽管我给了一星,可是psn上至少人家还是四星,什么?你说是个游戏就是四星,不不不,三星二星有的是真的。所以喜欢的人一个好消息,现在就已经开始贩卖季票了,所以在本身游戏内容很充足的情况下,后续的更新也是可以期待的。

喜欢本作品的同学横线下面的部分可以不看了,本文结束了

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通关以后,我默默的删了游戏,备份了一下存档。然后打开了失落,失落的望着曾经的小山村。。。。

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