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AP装备改动后续问答:法术吸血装备全部改动

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-06 12:18:55

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在看本文之前需要先看设计师曝光AP核心装备改动,才能够理解设计师问答中提到的一些改动细节问题。

玩家:冰杖中的DoT(延时伤害)效果是只有一次减速,还是每次伤害发生减速都会刷新

设计师:每疼一次减速刷新一次。

设计师:太棒了,我的火男安全了

设计师:燃烧的冰霜粒子特效!

玩家:纳什之牙和大面具的加强后提莫会不会爆炸啊?

设计师:攻速-10%,可怕程度+500%。提莫万岁。

我会让人留意他的情况的。

玩家:远古意志的吸血效果一出之后,海克斯系列吸血装备会改动吗?

设计师:我对这个问题有一些自己的看法,不过这个帖子是专门为了讨论AP核心装的改动的。

我对海克斯科技枪刃的改动有一些想法。我会移除生命吸取和法术吸血,将它们转化为一个全球的伤害吸取功能,吸收任何种类的伤害——我觉得这更加符合这个装备的概念。

改动应该差不多是:

生命吸取、法术吸血删除

唯一被动:输出所有伤害812%回血,包括装备的伤害

感觉会和一些有着很高的普攻法术伤害加成的英雄碰撞出很好的火花

玩家:虽然你们的目标是增加AP出装的多样性,但我感觉没什么变化,那些买帽子和卢登的人还是会接着买

设计师:我同意我们需要在这个方向上推动得更多一点,但我之所以先来一个轻口版的预告,不先实装一些重大的改动就是我想要先看一下我们是否认可这个改动的方向。有一些比较难以解决的关键地方我还没有找到突破点(AP/冷却缩减无法力值方面有着很大的差距),但我想逐步完成这个改动。

玩家:三个部件的合成方案让我感觉很奇怪

设计师:我知道,这让我感觉也不舒服。到了后期感觉有很大的限制,出装的方向被缩小了。不过在买了归属后你就有了50AP的爆发加成,这算是很高了。如果我不得不再做另一个原料装备法术吸血,可能会是从恶魔法典合成来的(恶魔法典+增幅宝典)=50AP,10%冷却缩减装备+线上被动之类的,来让它更平滑。不过,我还是想先试试这个概念,然后再进行更多的改动。

玩家:如果帽子的合成原料变成两个大棒呢?感觉会很棒的

设计师:虽然会很棒,但这也意味着中单滚雪球起来就停不下来了

对面的英雄将根本没办法合成帽子,会被迫合成另一个功能型的装备——这也可能会降低中单英雄池法术吸血,只剩下一些超高成长数据的功能型英雄。

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