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经典兵棋系列之四:国产兵棋《空地一体战》设计笔记

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-06 07:19:18

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回到《空地一体战》这款手工兵棋上来。我将这款兵棋定位于基本战役军团层次,这是一个战役与战术之间的模糊地带,兼具战役和战术的特点。为什么要定位在这个层次呢?一方面我需要足够高的级别才能体现出“体系对抗”,也就是两支军队组成的比较完整的作战体系之间的整体较量。而另一方面,我希望在一定程度上反应出现代联合作战的行动规律。所以,综合经过考量两方面的模拟需求,基本战役军团这个级别最为合适。将设计定位在这个级别之后,兵棋的时间分辨率、空间分辨率、单位分辨率和行动分辨率也就随之大体确定下来了。虽然这款兵棋的组件分为很多项内容,但从设计的角度来讲却是一体化的完成过程,基本上只要与兵棋规则有关,几乎每一项改动都会牵一发而动全身,引起规则体系的一连串“震荡”。接下来我结合具体设计进行说明。

关于战场环境的模拟

战场环境的模拟不是独立的,它与作战力量、回合长度和行动分辨率相互影响、相互制约。战场环境分为垂直和水平两个维度。垂直高度的划分和地形属性的划分综合起来会影响到空对空、空对地、地对空、地对地之间的机动、侦察和交战。不同指挥层级,对地理信息的需求是不同的,这需要设计者通过六角格的过滤作用,根据兵棋模拟层级确定恰当的地理信息。需要在能够保证体现行动规律的基础上,对规则进行最大程度的简化处理。很多人曾问我这款兵棋中为什么只有“高空”和“低空”两种飞行高度。实际上,这就是典型的简化处理的结果。《空地一体战》中的两个高度与《军语》是不对应的,但它却体现了行动的规律。超低空飞行能够避开很多雷达的探测,在历次战争中很普遍采用,但在这个高度上飞行员视界和武器使用会受到很多限制。而一旦飞机爬升到适合其大多数武器使用的高度,飞机本身被敌方侦察发现的可能性也将大大增加,如地形遮避效果会失去,地面杂波的掩护效果会失去,背景颜色的衬托效果会更加明显,等等。我们可以将规则中的“低空”理解为隐蔽突防高度,将“高空”理解为投弹交战高度。对于手工推演,这样可以大大减少推演时的工作量。

关于行动单位的模拟

为了体现诸兵种力量之间的协同增效关系,《空地一体战》中的棋子单位按照兵种类别和战场功能,划分为指挥单位、主战单位、炮兵单位、防空单位、侦察单位、工兵单位、补给单位等。对于指挥所单位,指挥范围是其控制下属单位的重要能力指标,超出指挥范围的下属单位将进入失去指挥状态,并失去相应的能力。主战单位指步兵、坦克和装甲兵单位,这类单位是地面突击的主要力量,主要为营级规模,如果将其定义为团级,不利于充分体现地面的战场态势,而定于连级则对容易导致战场上棋子过多,推演起来过于琐碎。其他兵种单位有的为营空地一体战,有的为连,有的是排,这种设计的主要着眼点是考虑其发挥战场功能的最低级别限制。例如,防空SA-2地空导弹以营为火力单元进行作战使用和部署空地一体战,不会再进一步拆分,所以棋单位棋子的模拟就定义为营。这里还有一个习惯叫法问题,北约习惯将这样一个地空导弹火力单位称为连,而华约习惯将其称为营。补给规则有朋友反应不太习惯,其实这种设计是为了扩展的需要,比如炮弹在实际作战中经常按基数计算,而补给点的概念是一种能够与弹药数量建立关联的算法,在需要的时候,可以改用基数为单位进行计算。

关于侦察显示的模拟

“战场迷雾”规则,是决定一款兵棋规则体系优劣的重要方面。《空地一体战》的“战场迷雾”规则主要由蕴含在侦察规则中。侦察规则根据目标信息暴露的多少,将其侦察深度划分为不同级别,地面单位包括:无信息暴露、类型信息暴露、所属方和类型暴露、完全暴露四种情况。空中单位和直升机单位包括:无信息暴露、编队数量暴露和完全暴露三种情况。很多朋友在进行推演时感觉“双盲”推演过于繁琐。其实,有很多方法可以支持“双盲”推演,而使用VASSAL这样的专用平台进行推演应该是最理想的选择。

关于交互机理的模拟

作战行动的交互机理,是指在模拟现实作战机理时,不同行动之间的先后顺序和影响制约关系。《空地一体战》每一回合模拟作战时间1个小时,在这一小时之内各种行动交互是有规律可循的,关键是能否弄清规律。很多时候,“实时制”恰恰反映出设计者抽象模拟能力的缺失。首先是兵力与火力之间的关系,如兵力机动与拦阻射击的关系,一方在机动过程中另一方可以实施拦阻射击。其次是兵力与兵力之间的关系,如攻击与防御的关系。再次是火力与火力之间的关系,如炮兵射击与反炮兵射击。以反炮兵射击为例,很多朋友问我为什么反炮兵射击能够中止敌方的炮兵射击呢?因为一次效力射击落实到每门火炮上通常需要发射若干发炮弹,现代战场反炮兵雷达能够为专门担负反炮兵射击任务的炮兵力量实时提供敌方炮兵阵地的精确坐标,所以反炮兵火力能够在对方第一发炮弹飞行过程中完成射击诸元装定甚至是发射出去,虽然不能拦住敌方的第一发炮弹,但其精确的火力通常能够摧毁敌方炮兵阵地,也就是阻止敌方第二发炮弹的发射,从而阻止敌方完成效力射击。

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