优化感人!
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-02 09:08:03
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Rebellion旗下FPS新作《僵尸部队三部曲(Zombie Army Trilogy)》已经正式发售了,本作采用的是与“同门师兄”《狙击精英3》相同的Asura Engine游戏引擎打造,而《狙击精英3》可以说是2020年优化最棒的游戏之一,那么《僵尸部队三部曲》的表现会怎样呢?下面就让我们一起来测试一下本作在PC平台的性能吧!
测试PC配置:
CPU:Intel i7 4930K
操作系统:Windows 8.1 64-bit
内存:8 GB 内存
显卡:NVIDIA GTX690,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动
英伟达并没有为《僵尸部队三部曲》发布官方SLI,但我们可以通过NVIDIA Inspector Tool轻松实现这一功能,你所要做的是浏览可用游戏文件,找到《狙击精英3》的那个SLI文件僵尸部队三部曲,也是一样可以用的!
为了测试《僵尸部队三部曲》能不能在年代久远一些的机器上运行,我们模拟了双核CPU环境。与《狙击精英3》非常类似,这部游戏并不需要太高的PC配置,我们模拟出的双核CPU就能够在最高画质设定(无超级采样)下维持1080p@120fps。此外,我们可以观察到,此时显卡使用率达到了97%,这意味着《僵尸部队三部曲》又是一款对显卡要求较高而对CPU要求不高的游戏。由于Asura引擎的多线程性能非常强悍,游戏在六核CPU上的运行效果非常棒。
虽说《僵尸部队三部曲》对显卡要求较高,但一颗GTX680在最高画质设定下完全能够维持在1080p@60fps,我们确实发现了在屏幕中出现大批僵尸时帧率会跌到40fps,但在绝大多数情况下都能够保持60fps的流畅画质。另一方面,一颗GTX690或是一颗GTX970在相同设定下完全能够保持在100fps;不仅如此,这部游戏消耗的显存都不超过2GB,这对于那些使用稍低端显卡的玩家来说无疑是一大福音僵尸部队三部曲,而《僵尸部队三部曲》所使用的材质比那些消耗超过3GB显存的3A级大作的材质品质更高。
《僵尸部队三部曲》并没有像《狙击精英3》那样拥有广阔的环境,这也许说明了这部游戏为什么会有如此惊人的表现(至少与《狙击精英3》相比)。Rebellion还非常聪明地增加了一些迷雾效果,一来限制玩家的视线,二来显卡需要渲染的物体就少了很多;而且迷雾非常符合游戏的氛围,这并不是一件坏事。
《僵尸部队三部曲》采用了自投射阴影技术,几乎所有的光源都能产生阴影,阴影的质量都非常高,而且并没有出现《狙击精英3》里那种低分辨率问题,相比于《狙击精英3》来说细节层次的转变也得到了提升。游戏中的植被可以被弯曲,还加入了景深滤镜,此外还有一个非常棒的割裂系统,X射线子弹视角也被加入游戏,炫酷度瞬间提升!
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