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如何评价三国杀武将麹义?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-01 07:19:38

如何评价三国杀武将麹义?,哪吒游戏网给大家带来详细的如何评价三国杀武将麹义?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇如何评价三国杀武将麹义?可以给你带来参考价值。

不请自来,抛砖引玉。

导航:
Ⅰ.麹义的出现
Ⅱ.武将麹义技能分析
Ⅲ.与同类型武将比对
Ⅳ.武将麹义在不同模式的发挥
Ⅴ.特殊情况&回答问题

麹义是东汉末年军阀袁绍部下的将领,能征善战,屡建战功,早年在凉州,精通羌人战法,率领着袁绍的精锐部队。八百“先登”在麴义的率领下击败公孙瓒万余铁骑,其中还包括精锐的“白马义从”!

三国杀中,麹义是一名强命系输出武将,能造成大量伤害,如果麹义能位于敌方中心位置,则能最大化的发挥“伏骑”的作用。

说来惭愧,我第一次注意到麹义也是在三国杀这个舞台上,兴趣驱使之下去搜查了有关麹义在历史上的记载。

麹义曾威震一方,在三国这个乱世属于早先登场的角色之一,因此可能大家对其并不是太了解,毕竟三国最精彩的部分在于消灭了董卓暴政之后的中原大地被曹刘孙为首的各方军阀所逐鹿,早先的各大军阀割据的历史更多的是接近汉末,在三国里面着墨不重,而麹义本人在历史上记载的事情并不是特别详细。

但是即便如此,想必大家看到霸气的插画和技能也一定能想到,麹义的来头不简单。

作为本次连同孙乾和戏志才登场的麹义,在两位文人墨士的衬托下显得愈发的粗莽和勇猛。

麹义虽然在历史上的名气可能不如戏志才和孙乾大,另外两位一位是先于郭嘉被荀彧举荐的谋士,一位是伴随刘皇叔征战四方的说客。但是麹义在杀友茶余饭后的讨论度丝毫不亚于当前的热门武将,很大原因就是麹义的技能暴力且直接。

麹义技能:

伏骑 锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。

骄恣 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值+1。

比起同时期登场的戏志才同学,麹义的技能可以说是三国杀这些年来少见的短小精悍,技能简单直白而不失霸气,总之就是看上去很强很唬人。麹义挺有可能掀起一波小热度,不同于在麹义登场前一步出现热度并不是很高的孙乾,即便技能简单且配合较多,但是掩盖不了整体发挥不稳定和回合外脆皮的高风险。

麹义的技能虽然简单,但是整体强度并不是太低,起码在大多数人看上去的时候不是特别低。称得上是一个让人期待的武将。

值得一提的是,在这次登场的三个特殊武将里,有蜀国的孙乾,魏的戏志才,群雄的麹义,但是没有吴国的武将。是因为七月份八月份九月份十月份都会各自发售不同的武将,孙乾是七月份,麹义是八月份,戏志才是九月份,而十月份的空缺将有早已作为抽奖获得的阚泽填补。

伏骑 锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。

骄恣 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值+1。

上面提到了麹义的技能在这些年来的武将设计中属于比较少出现的较为简洁直白的类型,而且效果很强很暴力,一技能的强命封锁,加上二技能的暴力加伤,大有跟随黄汉升老爷子暴力火炮征天下的趋势,四血两技能都很强势。

当然这也很符合麹义在历史上的记载以及性情。

伏骑

伏骑 锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。

伏骑这个技能出自于历史上著名的两个冤家,刘备的同窗公孙瓒和曹操的发小袁绍,历史上著名的界桥之战。

初平三年,袁绍率军迎战公孙瓒,两军在界桥以南二十里处交战。

公孙瓒军有三万军马,气势威猛。袁绍命令麹义率领精兵八百人为先锋,左右两侧设置一千张强弩。公孙瓒轻视麹义的兵马较少,于是下令骑兵冲阵。麹义军用盾牌掩护身体而不动。双方的距离不到十几步时,两侧弓弩齐发,回荡著震天动地的厮杀声。公孙瓒军大败,公孙瓒任用的冀州刺史严纲被斩,麹义军斩杀了千余人。

麹义率军追至界桥,公孙瓒集结部队反攻。麹义再次破公孙瓒,抵达公孙瓒军营,拔掉公孙瓒营门的大旗。残兵全都逃走。

《资治通鉴·卷六十》:袁绍自出拒公孙瓒,与瓒战于界桥南二十里。瓒兵三万,其锋甚锐。绍令麹义领精兵八百先登,强弩千张夹承之。瓒轻其兵少,纵骑腾之。义兵伏楯下不动,未至十数步,一时同发,欢呼动地,瓒军大败。斩其所置冀州刺史严纲,获甲首千余级。追至界桥,瓒敛兵还战,义复破之,遂到瓒营,拔其牙门,余众皆走。

麹义的技能属于比较强势的,而且大家要注意到比较特殊的一点,那就是一技能和历史上公孙瓒的契合,在历史上,麹义曾大破公孙瓒,而在三国杀里面,麹义技能的发挥是结算别人与自己的距离,而公孙瓒自带白马,很容易就进了麹义的圈套。

补充一个小历史,公孙瓒后来的战役中并不是一直败给麹义,兴平二年,在鲍丘击败公孙瓒,斩首二万余级。于是公孙瓒退守易京,屯田种粮,逐渐能够自给。相持了一年多,麹义军的军粮见底三国杀武将,士兵饥饿之下,有一数千人退离。公孙瓒趁机截击,缴获车辆辎重。

《后汉书·公孙瓒传》:乌桓峭王感虞恩德,率种人及鲜卑七千余骑,共辅南迎虞子和,与袁绍将麹义合兵十万,共攻瓒。兴平二年,破瓒于鲍丘,斩首二万余级。瓒遂保易京,开置屯田,稍得自支。相持岁余,麹义军粮尽,士卒饥困,余众数千人退走。瓒徼破之,尽得其车重。

接下来具体分析一下伏骑这个技能:

锁定技,由于麹义的两个技能都是锁定技,所以游戏的机动性会降低很多,而且具有一定的双刃剑,负面效应。比如在自己身边的队友没有办法帮自己打出无懈可击,自己身边的队友没有办法响应自己所放出的南蛮入侵与万箭齐发这一类的群体锦囊。因此在牌局的时候需要多加注意,避免误伤了队友。当然,正面效益肯定是更多的三国杀武将,因为大多数情况下都是对敌对目标发动,不过关键时候坑了队友那可就是一失足成千古恨了。计算距离:正如我在上面提到的,这个计算距离还是比较特殊的,不是类似计算顺手牵羊兵粮寸断这一类,自己所能响应到的范围,而是计算与自己距离为一的角色,如果对面打不到你,你也很难发动技能,但是一旦对面挂上了白马,那你就可以偷着乐了,麹义的技能主要还是为了自己能打到敌人,因此如果不能自己挂白马,失去了一定的制导性,在防御上面会吃一点点的亏。这一点也会让麹义和曹昂一样,成为在二二这种固定位置模式的强者,有着不俗的发挥,但是同时也会导致其非常的吃位置,近卫反的不二人选,同时也会因为位置因素使得发挥受到极大的干扰。使用打出响应:概括了几乎所有的三国杀回合内能进行的操作,这一点可以说是全线封锁了几乎所有武将的操作,非常影响其他玩家的游戏体验,就如同界盖的火杀和关羽的义绝,估计上线时候有一大波人会喊失衡。值得一提的是,当初三国杀还特地修改了这个技能的说明,让我们一同来感受一下:

骄恣:

骄恣 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值+1。

骄恣这个技能出自于麹义生前性格以致其死的典故,在乱世里面有很多这样的例子,比如祢衡就曾愤世嫉俗,一人舌战三国,最后惨死于黄祖的刀下。

而麹义也由于自身性情缘故,自恃高傲,最后死在自己同盟的袁绍手下。

《汉晋春秋·袁绍与公孙瓒书》:前以西山陆梁,出兵平讨,会麹义余残,畏诛逃命,故遂住大军,分兵扑荡,此兵孤之前行,乃界桥搴旗拔垒,先登制敌者也。 《英雄记》:麹义后恃功而骄恣,绍乃杀之。 《后汉书·卷七十四上》:麹义自恃有功,骄纵不轨,绍召杀之,而并其众。

麹义的技能骄恣和一技能一样契合度都不错,是锁定技,并且带有一定的负面效果,双刃剑武将。手牌数若为最多就可能会使自己受到高额的伤害,接下来进一步分析。

锁定技:和麹义的第一个技能一样,麹义的全部技能都是锁定技,所以玩家在使用麹义的时候可能会略感枯燥,且麹义这个技能和一技其实是相辅相成的。高额的伤害加上强制命中的效果,想必大家都早早已经领教过黄忠的千里夺魂箭了,再来一个近战狂人麹义。可以说是非常暴力了。手牌数:这一点是决定麹义能否发动技能的关键点,麹义回合内手牌一般较多,可以和一技能配合打出高额的伤害,在回合外较少,一般不会成为手牌数最高的目标,而且麹义本身不具备额外的摸牌能力,正常情况下难以达到理想的爆炸输出效果,只可能平砍进攻,但是也可以在某种程度上减少麹义因为二技能而带来额外的伤害。另外就是,随着手牌数的增多,多数情况下肯定防御是优于手牌较少的时候,所以综合以上情况来看,这个技能肯定是利大于弊的。在前期有着不俗的发挥,但是很容易受到针对,拆迁或者干扰类型的武将可能会特意去限制麹义的手牌数目,而己方的武将则尽量可以选择法正张松刘备这一类辅助武将,协助麹义打出爆炸伤害。一次结算伤害+1:这一点主要是和“对其造成一点伤害”这一类技能区分开来,单次伤害可以针对标夏侯,曹丕,曹冲这一类以次数作为结算标准的卖血武将,但是同时也会受到白银狮子的影响。

麹义的两个技能的契合都很不错,设计的也很棒(抛去中间突然成为三国杀最长技能的那一版本。相辅相成,暴力直接,上手难度也比较低,和黄忠一样需要注意回合内使用的牌序。

黄忠更多的是要保持高额的手牌数目,而麹义则要在输出的时候尽可能保持高手牌,在防御薄弱的时候消耗不必要的手牌(比如放在手里的装备就属于可控数目范围。

从官方的数据图我们可以看出来,麹义的攻击能力突破天际,而具有一定的控制能力。

控制能力更多是在限制周围角色响应自己打出牌时候的封锁,其实用处不大,但是关键时刻却有着完杀一般能够一锤定音的效果。

麹义和大多数群雄武将一样,属于高进攻,高输出能力的代表。

像标准包里面的貂蝉,吕布,都是进攻类型的武将,而袁绍更有着全扩第一输出的霸气称号,无人能敌。麹义的诞生无疑是给群雄势力这碗大杂烩又增添上了一记呛人的调料。

在三国杀中,进攻输出的武将有很多,和麹义一样能够算是高输出高爆发的还是属于比较少(毕竟不同的武将都有不同的特色。

在这里我想主要比对两个武将,一位是五虎之首的关羽,一位是老当益壮的黄忠。

在此,我将麹义的伏骑与关羽的义绝比对,骄恣和黄忠的烈弓比对。

关羽和黄忠都是很明显实打实的进攻类型武将,但是两者又有着根本上的不同。

黄忠是一击必中,高爆发,一回合内打出大量伤害,属于一鸣惊人的那种,求爆。而关羽则是不断的进攻,在不断杀的情况下限制敌人的能力将其斩杀,求稳。

而麹义更像是结合了这两者的优点(当然没有继承关羽不断杀的优点了,同时也结合了两者的缺点。

麹义的优点:

不限制输出类型:这一点不同于黄忠和关羽依赖的杀,麹义可以利用决斗和各种群体伤害锦囊造成伤害。无条件封锁:和关羽的义绝需要拼点不一样,麹义可以在没有任何的前提下限制所有与目标相符的角色,发挥相对稳定。强命的同时带来的高输出:这一点和黄忠比较像,黄忠是依赖手牌数达到强命的效果(体力则为伤害),但是麹义则是依赖手牌数达到伤害的效果(无条件百分百强命),也因此,麹义的重伤技能效果比黄忠更难发挥。

麹义的缺点:

双刃剑属性:一技能稍有不慎可能会坑队友,而且在某些特殊条件下会限制队友的发挥。而二技能则有可能伤到自己。太吃位置:黄忠一发入魂,基本是不吃距离一箭穿心,关羽虽然手短,但是义绝可以无损拼点辅助队友压制敌对目标。麹义的理想状态就是一边是敌方角色,一边是自己的辅助队友,而麹义倘若四周都是队友,那恐怕就如同在敌人阵营里面的曹昂一样,很难把自身最大条件下的能力展示出来,而周围都是敌人,很容易被集火死。后期:麹义在没有辅助的情况下,后期牌局成熟,需要麹义能够有一定的蓄爆意识,否则很难能拿到特别稳定的发挥,具体可以参考魏延,依旧存在绝地翻盘的可能,续航逊色于关羽,爆发逊色于黄忠。

使用麹义这个角色更像是 废话不多说,就是干 的地痞一般,配音和原画都有给这个角色增添不少色彩与分数。

技能也很有特色,不失强度,挺好的一个武将。

个人欢乐成双曹昂胜率,不要问我为什么陆逊出场率那么高,年轻不懂事。

麹义很强,很期待他的发挥。

虽然很有可能大家又要说,阿,良企黔驴技穷,出一些没有什么人气的武将。

但是个人认为这次的麹义无论是插画,技能设计,武将历史契合还是台词配音上面,不可谓不好,个人看法还是觉得能够借此机会认识到更多的武将挺好的。

孙乾,戏志才,麹义,都可以算是在历史上有所功绩和名气的角色,尤其是同为英年早逝的戏志才,更被一众网友套上了第二个郭嘉的称号。

最后问个问题!

请良企告诉我,为什么麹义是和张松捆绑!难道是因为这两个人都是两个字吗!

一饭:如何评价三国杀武将界限突破郭嘉?

一饭:如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?

麹义军八数第一,四血二技无人敌。

黄忠强命仅一技,靠杀吃饭不稳定。

关羽限制要拼点,麹义控场无条件。

公孙神将我不怕,全场不挂减一马。

进可强命酒火杀,堪比许褚贯石斧。

退能锦囊小缜略,无懈可击莫打出。

万箭齐发锁敌方,南蛮入侵收全场。

如此神将二十五,谁要不买谁瓜皮。

后续:

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