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玩家总结随机副本带来的悲哀

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-30 18:06:39

玩家总结随机副本带来的悲哀,哪吒游戏网给大家带来详细的玩家总结随机副本带来的悲哀介绍,大家可以阅读一下,希望这篇玩家总结随机副本带来的悲哀可以给你带来参考价值。

今天在逛NGA的时候看到一个很有意思的帖子(>>查看帖子),拿出来与大家分享一下,有位玩家分析了一下魔兽走下坡路的原因魔兽世界随机副本,他把问题基本归结在了随机副本的机制上,虽然说的有些片面,但还是说出了一定的道理,暴雪的设计师们设计出随机副本的原意是让我们更方便更好的打副本,但同时也产生了导致游戏内风气下降的种种问题,下面让我们来看看发帖人是怎么分析的。

NGA用户65级精英怪:

不是副本共CD,不是赶工粗制滥造,不是难度

而是大家都觉得很爽的一个功能----随机副本

有了随机副本,我们再也没结识过新朋友,打副本就是跟4个质量参差不齐的AI一通刷刷刷

有了随机副本,我们再也没出过主城,大片大片的地图区域,做完任务我们就再也没有去过

有了随机副本,我们越来越挑剔,灭一次退一人,反正不用一小时组队十分钟跑副本五分钟拉人,反正咱不在一个位面,谁也不认识谁

有了随机副本,我们越来越没有耐心,一次副本超过半小时就开始抱怨,超过一个小时就开始喷队友,超过九十分钟就散伙.

随机副本给了我们便利,也惯出了我们的浮躁:

不用再为组队在主城喊得声嘶力竭,所以进了副本我们不再兢兢业业

不用再面对超长的副本,所以我们宁愿抱怨难度也不去通过提升自身能力来提高效率

不用再考虑自己在队友眼中的形象,所以乱需,混,滑水,对骂,踢人,反正只要几分钟就有人自动补进来,反正不会坏了名声成为全服公敌,不用喊,不用拉,不用跑,只要一个按键,永远能找到4个AI陪你单刷副本

为啥公共频道冷清了,因为没了组队频道的喧嚣

为啥组队频道不吵了,因为主城没人了

为啥主城没人了,因为不用自己组队了

我相信,取消随机副本机制,很多人肯定会骂,但对于游戏环境改善有益,而且是大大的改善.

对于作者的观点,不少NGA的用户纷纷表示赞同,感同身受:

艾尔柏丝:确实有那么点道理! 不过取消的话,也不适合,要是只限同服随机的话,人与人之间的互动也会增加,应该会好很多。

sanguolm:wlk的时候,还会自己人组队去刷H本,但是CTM的随机buff机制.....自己人组队还不如随机找野人....15%buff太霸道了。貌似真的哦,CTM到现在还没在H本里结识一个朋友

Lookmars:我感觉随即本让小本都活了。练小号无比快乐。

diquark:同意. WOW下坡路其实就是个人心问题. 比较讨厌找那么一大堆客观毛病来的人.要判定这一点, 其实很简单. 大家扪心自问, 如果这是WOW的第一个数据片, 你觉得那些客观原因存在吗?

绝地咆哮:楼主你说出了我的心声,WLK开始这玩意就已经开始透支WoW的生命了……

badcoo:的确 有时候一起下本的4个人真怀疑是不是blz派来的npc,也不说话,一路杀,便利到了一定程度也是坏事,就好比网络发达了,儿时的同伴变成了一种声音和文字,这其实挺悲哀的

噬魂之殇:楼主说的有些道理哈。挺同意。

苔苔:毕业了毕业了那些玩家毕业了~~嗯应该是这样

天蚕:随机本确实加快了WOW走下坡路的速度。事实上以前组人的过程也是大家交流的过程,一个人的人品从组队到FB开打基本上就看得差不多了

xxtodin:赞同啊!暴雪错就错在TBC~WLK还有现在某一些旧的本可以一路A过去,四个字:多拉A猛!

养成了很多知道A的天然X存在,而CTM的本需要控需要更多留意游戏流程复杂了而许多一直A过来的玩家不适应了所以流失。

而且要知道2004年到现在还存活的网游可不多啊

在城里排着随机又要骂这机制,走出去。看看那世界听听npc的对话。

开口说话积极与人去交流。魔兽世界不仅仅只有随机存在。

随机对你来说意味这怎么?自己想想自己为什么去随机?

也有不少玩家对此观点不能认同:

白银之歌:刀能杀人,也能切菜,关键看谁用

沉默的羽翼:1:我是高端玩家

2:我是休闲玩家

选1的关闭随机系统

选2的开启

多好啊....

高端玩家又有动力了

黑夜魔鬼:随机搞活了魔兽世界,以前组个副本还要喊半个小时

特别是DPS最坑爹,次次都是XX满,来法师。

4591490:怎么不说随机让鬼服的人也可以有副本可以打?怎么不说随机让你轻松+愉快随时可以进副本打BOSS?

无极般若:这游戏都多少年了,老化期了,能这样已经不错了。

依楼主的意思,取消随机什么的,WOW就能长青了?恐怕事实会相反,WOW会死的更快。

WOW的很多改动更多的是为了减缓游戏老化速度的。

就拿野外任务难度降低来说,WOW这种成长型游戏,为了保证游戏寿命魔兽世界随机副本,所以必须不断提高游戏内的等级之类的上限来吸引留住玩家,由此带来的弊端就是游戏对于新手来说,成长过程越来越漫长,最终结果就是新人追上融入老玩家越来越难,让新人对这个游戏望而生畏,如果不提高升级速度,不削减升级所需经验,不降低野外任务难度,新人只会越来越少,游戏死的更快,这是所有成长型游戏不可化解的老化难题。

对于现在新人,楼主你可以去调查调查,有几个还有耐心玩回以前wow,光是wow里面亲友团,就可以让新人妥妥的滚蛋了。我说的这些都是宏观的观点,所以不要拿什么努力融入之类的来说事,没意思。WOW走下坡路根本就是一个必然的结果,就是速度快慢的问题,依楼主这么搞,WoW完蛋的只会更快。

我从WOW公测以后开始玩的,如果没随机,一年前我就不玩了,现在有随机偶尔还能玩玩,我还有两个一起玩的朋友也是这情况,像我这样情况的会是少数吗,我觉得不会。

zscomyj :wlk的时候就有随机本了,也没见那个时候人数下降,为什么到了ctm就下降呢,想通这个就有答案了。

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