[英雄无敌5东方部落]英雄无敌5:东方部落 中文版
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-27 20:18:12
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英雄无敌5是一款策略游戏,英雄无敌5中文版内有着非常多的种族角色,方便玩家在游戏中可以自由选择搭配。并且还有天气、野怪系统,给玩家在游戏的过程中增加了一定的难度。

《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发.游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-"埃拉西亚大陆",剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界.

英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的.许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂.
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级.
法术设定
魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系,分为5级,每系每级有2个魔法,加上4种冒险魔法,共44种魔法;初看上去很少,其实H5的各个魔法的使用率上除了那个地震基本没有没出场机会的而群体魔法是在学习了相应的大师技能后另外增加的,和单体的是分开的.另外英雄还可以通过学习技能获得一些不需要魔法值却出现在魔法书的技能;在魔法学习上则和H4类似,必须掌握相应等级的相应系魔法技能方可学习.
宝物设定
H5原版拥有3个等级72种宝物,主要沿用了三代的模式,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披风、靴子、项链、指环及杂物.原版没有组合宝物,在第二个资料片之后组合宝物才出现.
本代游戏除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买.在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上

城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统。
城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。
与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
另注:攻城胜利方有500点经验值加成。
城防建筑生命值
无要塞要塞大本营城堡
城墙生命值无200300300
城门生命值无200300400
中央箭塔生命值无无400500
两侧箭塔生命值无无无400
有无护城河无无有有
一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。

五代的的特殊星期设定,除了沿用历代经典的普通星期、怪物星期、资源星期之外,还出现了针对大地图行动和战场状态的星期。另外怪物星期也增加了多种生物产量与野怪刷新的功能。
大地图属性
乘风之周 (WeekofWinds)
所有英雄在海上的移动距离增加50%。
荒唐之周 (WeekofFolly)
战场上获得的经验值减半。
荣誉之周 (WeekofHonor)
战场上获得的经验值翻倍。
外交之周 (WeekofDiplomacy)
本来需要付费加入的生物现在免费加入。
仿造之周 (WeekofForgery)
生物升级成本减半。
贸易之周 (WeekofTrade)
购买宝物的价格减半。资源交换的价格减半。
冥想之周 (WeekofMeditation)
魔法值恢复速度翻倍。
顽强之周 (WeekofToughness)
战斗中所有生物的生命值增加20%。
战场属性
涣散之周 (WeekofIdleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的战斗主动性均降低20%。
魔法之周 (WeekofMagic)
战斗中魔法值消耗减半。
虚弱之周 (WeekofFeebleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的防御力降低20%。
悲恸之周 (WeekofSorrow)
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