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作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-27 16:14:48
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三国志12pk,心得三国志12加强版攻略总结先说说属性的作用①统帅:直接影响战场的战斗力影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量【特殊】数值大于90后,战斗开始部队机动力上升数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加倍②武力:直接影响特殊攻击的威力影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值影响在巡查局里名声的提升幅度【特殊】数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放【关于“特殊攻击”的发生】:1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能,会对全兵种出暴击。2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数三国志12pk,就不会出暴击。3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力,武力越高,效果越大。只有克制对方的兵种时才有概率发生特殊攻击弓克制枪枪克制骑骑克制弓假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】【关于“一骑讨”】:持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”对战时由两方的武力差决定优势天克制地、地克制人、人克制天相同则为比数值大小来决定杀伤相同牌面可“多选”,数值可叠加“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕③智力直接影响提效类、降效类的持久性影响战场里部队的视野影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率【特殊】数值大于90后,战斗开始时视野增加数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1④政治直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果影响外交的交涉成功率【特殊】数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件刘备。
四维:★★★刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的,每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。武将技:★★★★★义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。无脑度:★★★★唯一要考虑的就是合适的释放时间,因为是“伤兵”而不是“增兵”。吕布四维:★★★吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。武将技:★★★★★人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果三国志12pk,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。无脑度:★★★★★★华丽丽的虐ai,不需任何技巧。
就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。曹操四维:★★★★★统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配(转载于:写论文网:三国志12pk,心得)了,是五神里用气最少的。武将技:★★★★★魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤效果的削弱不大,所以期待出单挑吧。这可以说是本作最有特色的一个地方,以前曹操对吕布,是就怕出单挑,而这作是就等着出单挑,魏武之后,一票武力120+的人追着吕布喊“敌将哪里走”。无脑度:★★★★★比义勇兵更没技巧,有了就放,放完超级安全的平砍。周瑜四维:★★★★★和曹操有区别么?在本作里基本等于没区别,同样的都是培养一下统智政过百,培养三下武力过百,全能式人物。智过百后用气相当于只要7点了,且debuff效果超好。武力一过百,配上本代弓兵夸张的射程,猛射连动去吧。
武将技:★★★★★神火计和人吕基本是一样一样的,哥俩一个效果这样,一个效果那样而已。具体上,伤害差计算方式差不多,都是基础伤害为主,最重要的就是自己带兵量。和吕布没必要配貂婵的美女连环一样,周瑜也没必要庞统的连环之计,差值影响不大,留着多放次神火吧。debuff方面,人吕是动摇,神火是直接扣。打100统,且对面智力时,人吕更好,动摇能减2/3攻防,相当于减了66。而打不是90以下统,或对面有冷静、高智时,神火更好,管你什么能力,一律减50及以上攻防,人吕是按比例减,所以基本看不见攻防1。直扣就不同了,神火烧完就是一票攻防1。本作周瑜和吕布是一对儿,非常像。不过要说周瑜比吕布好一点的话,就好在智力上了,超长的效果和100智时减气,决定了周瑜的神火是最强aoe之一+最强debuff。什么?武力单挑?吕布也一样怕单挑,区别不大。再说他武力70+,有培养空间,没吕布智力那么残废。无脑度:★★★★★★用周瑜需要脑子么?不需要。攻城野战守战全一样打法,旁边放杯茶,看着士气满了放就行。诸葛亮五维:★★★★刘备和吕布都要强一些,但武力也太残废了,等他武力100时,可以和智力100的吕布一块在养老院写回忆录了。
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